声明:教程来自《Node即学即用》。源代码案例均出自此书。博文仅为个人学习笔记。

第一步:创建一个聊天server。

首先,我们先来写一个Server:

var net = require('net')

var chatServer = net.createServer()

chatServer.on('connection',function(client){
client.write('connection~~~\n')
client.end()
}) chatServer.listen(2333) console.log('Server')

能够使用telnet命令訪问server:

第二步:监听全部的连接请求

server源代码:

var net = require('net')

var chatServer = net.createServer()

chatServer.on('connection',function(client){
client.write('Hello~~\n')
client.on('data',function(data){
console.log(data);
})
}) chatServer.listen(2333) console.log('Server')

这里加入了一个事件监听器client.on(),每当client发送data的时候这个函数都会被调用。

所以如今不论发送什么数据,server都会显示出来:

可是这里有个问题:返回的内容均为乱码,由于JS不能非常好的处理二进制数据。所以Node添加了一个buffer库来帮助server。

打印的字符实际上是16进制的字节数据,能够保持二进制的格式,由于TCP和Telnet都能处理它们。

第三步:客户端之间的通信:

var net = require('net')

var chatServer = net.createServer()		//server
var clientList = [] //客户端数组 chatServer.on('connection',function(client){
client.write('Hello~Client~\n')
clientList.push(client)
client.on('data',function(data){
for (var i = 0; i < clientList.length; i++) {
clientList[i].write(data)
};
})
}) chatServer.listen(2333) console.log('Server')

这个就是一个最简单的聊天server了,能够打开多个终端,输入telnet localhost 2333訪问server。

下一步。改进消息发送和显示的方式,让页面更友善一些。

我们把IP和端口号拼接作为username,这样能够看出来是谁发了消息。

同一时候我们还须要加上异常的处理。由于在前面的程序中。假设有些客户端退出并没有在server的clientlist中移除。

改善后的完整版本号例如以下:

/*
* A chat online server
*/ var net = require('net') // server
var chatServer = net.createServer() // clients
var clientList = [] chatServer.on('connection',function(client){
/*
//name = ip + port
client.name = client.remoteAddress + ":" + client.remotePort
*/
client.name = "No." + client.remotePort
client.write('Hello~ ' + client.name + "\n") //add the client to list
clientList.push(client) //push clients to arraylist //when get data
client.on('data',function(data){
broadcast(data,client)
}) //when data end
client.on('end',function(){
clientList.splice(clientList.indexOf(client),1)
}) //when get error
client.on('error',function(e){
console.log(e)
})
}) //broadcast the message to the client
function broadcast(message,client){
//the clients to delete
var cleanup = [] //check clients in clientlist
for (var i = 0; i < clientList.length; i++) {
if(client != clientList[i]){
if (clientList[i].writable) {
//write message if writable
clientList[i].write(client.name + " says " + message)
}else{
//add to cleanup list and destroy if not writable
cleanup.push(clientList[i])
clientList[i].destroy()
}
}
} //remove the clients in clientlist according to the cleanup list
for (var i = 0; i < cleanup.length; i++) {
clientList.splice(clientList.indexOf(cleanup[i]),1)
};
} //listen to 2333 port
chatServer.listen(2333) //log the
console.log('Server is running')

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