优化项目过程中发现了一个非常Low的问题,整理一下。备忘:
说问题之前先看下HandlerThread的定义
一个封装了looper的线程:  

Looper用于封装了android线程中的消息循环。默认情况下一个线程是不存在消息循环(message loop)的,须要调用Looper.prepare()来给线程创建一个消息循环,调用Looper.loop()来使消息循环起作用。从消息队列里取消息。处理消息。
注:写在Looper.loop()之后的代码不会被马上执行。当调用后mHandler.getLooper().quit()后。loop才会中止,其后的代码才干得以执行。

Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件。一个线程仅仅能有一个Looper。相应一个MessageQueue。

下面是Android API中的一个典型的Looper thread实现:

//Handler不带參数的默认构造函数:new Handler()。实际上是通过Looper.myLooper()来获取当前线程中的消息循环,

//而默认情况下。线程是没有消息循环的,所以要调用 Looper.prepare()来给线程创建消息循环,然后再通过。Looper.loop()来使消息循环起作用。

[java] view
plain
copy

  1. class LooperThread extends Thread
  2. {
  3. public Handler mHandler;
  4. public void run()
  5. {
  6. Looper.prepare();
  7. mHandler = new Handler()
  8. {
  9. public void handleMessage(Message msg)
  10. {
  11. // process incoming messages here
  12. }
  13. };
  14. Looper.loop();
  15. }

另,Activity的MainUI线程默认是有消息队列的。

所以在Activity中新建Handler时,不须要先调用Looper.prepare()。

那么遇到了有多Low的问题呢:

项目中重写了一个HandlerThread,然后定义了post方法。然后在主线程中例如以下实现:

AsyncHandler.post(new Runnable() {

            @Override

            public void run() {

                try {

                    Looper.prepare();

// 一坨要异步运行的代码******

Looper.loop();

                } catch (Exception e) {

                    // TODO: handle exception

                e.printStackTrace();

                }

那么明眼人一看就看出问题来了 ,这代码一跑异步代码肯定运行不到啊。为啥呢。且看下prepare的实现:





     /** Initialize the current thread as a looper.

      * This gives you a chance to create handlers that then reference

      * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call

      * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling

      * {@link #quit()}.

      */

    public static void prepare() {

        prepare(true);

    }





    private static void prepare(boolean quitAllowed) {

        if (sThreadLocal.get() != null) {

            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

        }

        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

    }

So,简单,却是问题~

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