using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
public GameObject prefab;
void Update()
{
//位置
float x = Random.Range(-10, 10);
float y = Random.Range(-10, 10);
float z = Random.Range(-10, 10);
Vector3 pos = new Vector3(x,y,z);
//实例化
Instantiate(prefab,pos,Quaternion.identity); }
}

效果:

脚本绑定到到物件,把任意prefab拖到脚本中的Prefab的参数上,运行,每一帧都在空间内随机生成一个prefab的实例

Unity 指定区域随机实例化预制体Prefab 代码的更多相关文章

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