hdu1698 Just a hook 线段树区间更新
题解:
和hdu1166敌兵布阵不同的是 这道题需要区间更新(成段更新)。
单点更新不用说了比较简单,区间更新的话,如果每次都更新到底的话,有点费时间。
这里就体现了线段树的另一个重要思想:延迟标记。
在定义树节点结构体的时候加一个标记:flag。
typedef struct node
{
node():l(0),r(0),data(0),flag(0){} //构造函数 初始化数据成员
int l,r;
int data; //每个节点的数据
int flag; //延迟标记
}TNode;
更新的时候 如果当前区间 被 要更新的区间包括,则标志一下操作 flag,更新一下当前数据 ,直接返回,不必更新到叶子节点。
然后再次 更新或查询的时候 如果该节点有标记,则把当前节点的数据更新,把标志传到孩子节点,再把标志清0。
这就是lazy(延迟、懒惰)思想。
它的好处是更新的时候可以节省大量时间。
知道了lazy思想,那么怎么实现呢?看代码:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring> using namespace std; const int MAX=100001; typedef struct node
{
node():l(0),r(0),data(0),flag(0){} //构造函数 初始化数据成员
int l,r;
int data; //每个节点的数据
int flag; //延迟标记
}TNode; TNode tNode[MAX<<4]; void pushup(int p) //向上更新
{
tNode[p].data=tNode[p<<1].data+tNode[p<<1|1].data;
} void pushdown(int p) //向下更新
{
tNode[p<<1].flag=tNode[p<<1|1].flag=tNode[p].flag; //把当前节点的标志传到孩子节点
tNode[p<<1].data=(tNode[p<<1].r-tNode[p<<1].l+1)*tNode[p].flag; //更新孩子节点的data数据
tNode[p<<1|1].data=(tNode[p<<1|1].r-tNode[p<<1|1].l+1)*tNode[p].flag;
tNode[p].flag=0; //标志清0
} void buildTree(int p,int l,int r)
{
tNode[p].l=l;
tNode[p].r=r;
tNode[p].flag=0; //建树的时候flag要为0,表示没有操作
if(l==r)
{
tNode[p].data=1;
return;
}
int mid=(l+r)>>1;
buildTree(p<<1,l,mid);
buildTree(p<<1|1,mid+1,r);
pushup(p);
return;
} void update(int p,int l,int r,int x)
{
if(tNode[p].l>=l&&tNode[p].r<=r) //找到 被要更新的区间[l,r]包括的 节点
{
tNode[p].flag=x; //标志一下操作,意思就是把当前以及孩子节点的data值赋值为x。
tNode[p].data=(tNode[p].r-tNode[p].l+1)*x; //更新当前节点的data值。当前区间[l,r]。则它的和为(r-l+1)*x。没毛病!!
return;
}
if(tNode[p].l>r||tNode[p].r<l) //如果当前区间和要更新的区间没有交集
{
return;
}
if(tNode[p].flag!=0) pushdown(p); //如果当前区间有操作标记,则向下更新并把标记传给左右孩子节点
update(p<<1,l,r,x); //更新左孩子
update(p<<1|1,l,r,x); //更新右孩子
pushup(p); //回溯的时候向上更新 } //这个方法这道题没用到
int query(int p,int l,int r)
{
if(tNode[p].l>=l&&tNode[p].r<=r)
{
return tNode[p].data;
}
if(tNode[p].l>r||tNode[p].r<l)
{
return 0;
}
int sum=0;
sum+=query(p<<1,l,r);
sum+=query(p<<1|1,l,r);
return sum;
} int main()
{
int Case;
scanf("%d",&Case);
for(int t=1;t<=Case;t++)
{
int n,op;
scanf("%d%d",&n,&op);
buildTree(1,1,n);
while(op--)
{
int a,b,c;
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
update(1,a,b,c);
}
printf("Case %d: The total value of the hook is %d.\n",t,tNode[1].data);
}
return 0;
}
hdu1698 Just a hook 线段树区间更新的更多相关文章
- 【原创】hdu1698 Just a Hook(线段树→区间更新,区间查询)
学习线段树第二天,这道题属于第二简单的线段树,第一简单是单点更新,这个属于区间更新. 区间更新就是lazy思想,我来按照自己浅薄的理解谈谈lazy思想: 就是在数据结构中,树形结构可以线性存储(线性表 ...
- hdu1698 Just a Hook (线段树区间更新 懒惰标记)
Just a Hook Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Tota ...
- hdu-------(1698)Just a Hook(线段树区间更新)
Just a Hook Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...
- (简单) HDU 1698 Just a Hook , 线段树+区间更新。
Description: In the game of DotA, Pudge’s meat hook is actually the most horrible thing for most of ...
- HDU 1698 Just a Hook(线段树区间更新查询)
描述 In the game of DotA, Pudge’s meat hook is actually the most horrible thing for most of the heroes ...
- Just a Hook 线段树 区间更新
Just a Hook In the game of DotA, Pudge’s meat hook is actually the most horrible thing for most of t ...
- HDU1698:Just a Hook(线段树区间更新)
Problem Description In the game of DotA, Pudge’s meat hook is actually the most horrible thing for m ...
- hdu - 1689 Just a Hook (线段树区间更新)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1698 n个数初始每个数的价值为1,接下来有m个更新,每次x,y,z 把x,y区间的数的价值更新为z(1<= ...
- HDU 1698 Just a Hook 线段树区间更新、
来谈谈自己对延迟标记(lazy标记)的理解吧. lazy标记的主要作用是尽可能的降低时间复杂度. 这样说吧. 如果你不用lazy标记,那么你对于一个区间更新的话是要对其所有的子区间都更新一次,但如果用 ...
随机推荐
- 企业级任务调度框架Quartz(3) 一个简单的Quartz 例子
1. 一个简单的Quartz 工程 本示例应用比起众所周知的 System.out.println("Hello world from Quartz") 来还是要有趣些.当 ...
- BZOJ 1123: [POI2008]BLO 求割点_乘法原理_计数
Description Byteotia城市有n个 towns m条双向roads. 每条 road 连接 两个不同的 towns ,没有重复的road. 所有towns连通. Input 输入n&l ...
- [poj 3318] Matrix Multiplication (随机化+矩阵)
Description You are given three n × n matrices A, B and C. Does the equation A × B = C hold true? In ...
- docker-compose,docker-machine,docker swarm 的简单总结
1.docker-compose: 用来在单机上启动一组应用服务.这个服务中可能包含有很多应用,比如你的app服务,redis,mysql,等等. (1)我们需要先创建好docker-compose的 ...
- JS三角形
1.直角三角形 <script> ; ; i++) { //外层循环代表的是要循环的行数 ; j < i; j++) { //内层循环代表的是要打印的列数 document.writ ...
- C 语言预编译 #if #else
这个方法我一般用来调试的时候用,有时候串口打印信息太多,一条条注释就很麻烦,于是就用这种方法,定义个宏变量,判断宏变量的条件,来达到改变宏变量的值控制那些代码编译,那些不编译的目的,这样就不用一条条代 ...
- 【hdu 6351】Beautiful Now
[链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 你可以最多交换k次数字. 让你组成一个最大的和一个最小的数字. [题解] 直接写个bfs.求出所有状态的最小交换次数. 但是最大值和最小值分开写. 做最大值的 ...
- FreeMarker 语法 list
一.java 代码 @Test public void testFreeMarker() throws Exception { //1.创建一个模板文件 //2.创建一个Configuration对象 ...
- SwipeRefreshLayout与ViewPager滑动事件冲突解决
问题描写叙述: 开发中发现,SwipeRefreshLayout的下拉刷新,与ViewPager开发的banner的左右滑动事件有一点冲突,导致banner的左右滑动不够顺畅. 非常easy在bann ...
- 深刻理解Nginx之Nginx完整安装
1. Nginx安装 1.1预先准备 CentOS系统下,安装Nginx的库包依赖. 安装命令例如以下: sudo yum groupinstall "DevelopmentTools& ...