性能主题

Netty原理和使用

  Netty是一个高性能 事件驱动的异步的非堵塞的IO(NIO)框架,用于建立TCP等底层的连接,基于Netty可以建立高性能的Http服务器。支持HTTP、 WebSocket 、Protobuf、
Binary
TCP |和UDP,Netty已经被很多高性能项目作为其Socket底层基础,如HornetQ Infinispan Vert.x

Play Framework
Finangle和
Cassandra。其竞争对手是:Apache MINA和
Grizzly。

   传统堵塞的IO读取如下:

InputStream is = new FileInputStream("input.bin");

int byte = is.read(); // 当前线程等待结果到达直至错误

   而使用NIO如下:

while (true) {

 selector.select(); // 从多个通道请求事件

 Iterator it = selector.selectedKeys().iterator();

 while (it.hasNext()) {

  SelectorKey key = (SelectionKey) it.next();

  handleKey(key);

  it.remove();

 }

堵塞与非堵塞原理

  传统硬件的堵塞如下,从内存中读取数据,然后写到磁盘,而CPU一直等到磁盘写完成,磁盘的写操作是慢的,这段时间CPU被堵塞不能发挥效率。

  使用非堵塞的DMA如下图:CPU只是发出写操作这样的指令,做一些初始化工作,DMA具体执行,从内存中读取数据,然后写到磁盘,当完成写后发出一个中断事件给CPU。这段时间CPU是空闲的,可以做别的事情。这个原理称为Zero.copy零拷贝。

  Netty底层基于上述Java NIO的零拷贝原理实现:

比较

  • Tomcat是一个Web服务器,它是采取一个请求一个线程,当有1000客户端时,会耗费很多内存。通常一个线程将花费
    256kb到1mb的stack空间。
  • Node.js是一个线程服务于所有请求,在错误处理上有限制
  • Netty是一个线程服务于很多请求,如下图,当从Java NIO获得一个Selector事件,将激活通道Channel。

演示

Netty的使用代码如下:

Channel channel = ...

ChannelFuture cf = channel.write(data);

cf.addListener(

  new ChannelFutureListener() {

   @Override

   public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {

     if(!future.isSuccess() {

        future.cause().printStacktrace();

        ...

     }

     ...

   }

});

...

cf.sync();

通过引入观察者监听,当有数据时,将自动激活监听者中的代码运行。

我们使用Netty建立一个服务器代码:

public class EchoServer {

private final int port;

public EchoServer(int port) {

        this.port = port;

    }

public void run() throws Exception {

        // Configure the server.

        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();

        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

        try {

            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();

            b.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100)

                   .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {

                       @Override

                       public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {

                           ch.pipeline().addLast(

                           // new LoggingHandler(LogLevel.INFO),

                                   new EchoServerHandler());

                       }

                   });

// Start the server.

            ChannelFuture f = b.bind(port).sync();

// Wait until the server socket is closed.

            f.channel().closeFuture().sync();

        } finally {

            // Shut down all event loops to terminate all threads.

            bossGroup.shutdownGracefully();

            workerGroup.shutdownGracefully();

        }

    }

}

这段代码调用:在9999端口启动

new EchoServer(9999).run();

我们需要完成的代码是EchoServerHandler

public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

private static final Logger logger = Logger.getLogger(EchoServerHandler.class.getName());

@Override

    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {

        ctx.write(msg);

    }

@Override

    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

        ctx.flush();

    }

@Override

    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {

        // Close the connection when an exception is raised.

        logger.log(Level.WARNING, "Unexpected exception from downstream.", cause);

        ctx.close();

    }

}

原理

   一个Netty服务器的原理如下:

  图中每次请求的读取是通过UpStream来实现,然后激活我们的服务逻辑如EchoServerHandler,而服务器向外写数据,也就是响应是通过DownStream实现的。每个通道Channel包含一对UpStream和DownStream,以及我们的handlers(EchoServerHandler),如下图,这些都是通过channel pipeline封装起来的,数据流在管道里流动,每个Socket对应一个ChannelPipeline。

   CHANNELPIPELINE是关键,它类似Unix的管道,有以下作用:

  • 为每个Channel 保留 ChannelHandlers ,如EchoServerHandler
  • 所有的事件都要通过它
  • 不断地修改:类似unix的SH管道: echo "Netty is shit...." | sed -e 's/is /is the /'
  • 一个Channel对应一个
    ChannelPipeline
  • 包含协议编码解码 安全验证SSL/TLS和应用逻辑

客户端代码

  前面我们演示了服务器端代码,下面是客户端代码:

public class EchoClient {

    private final String host;

    private final int port;

    private final int firstMessageSize;

public EchoClient(String host, int port, int firstMessageSize) {

        this.host = host;

        this.port = port;

        this.firstMessageSize = firstMessageSize;

    }

public void run() throws Exception {

        // Configure the client.

        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();

        try {

            Bootstrap b = new Bootstrap();

           b.group(group).channel(NioSocketChannel.class).option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true).handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {

                @Override

                public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {

                   ch.pipeline().addLast(

                   // new LoggingHandler(LogLevel.INFO),

                           new EchoClientHandler(firstMessageSize));

                }

            });

// Start the client.

            ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync();

// Wait until the connection is closed.

            f.channel().closeFuture().sync();

        } finally {

            // Shut down the event loop to terminate all threads.

            group.shutdownGracefully();

        }

    }

}

客户端的应用逻辑EchoClientHandler

public class EchoClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

private static final Logger logger = Logger.getLogger(EchoClientHandler.class.getName());

private final ByteBuf firstMessage;

/**

     * Creates a client-side handler.

     */

    public EchoClientHandler(int firstMessageSize) {

        if (firstMessageSize <= 0) {

            throw new IllegalArgumentException("firstMessageSize: " + firstMessageSize);

        }

        firstMessage = Unpooled.buffer(firstMessageSize);

        for (int i = 0; i < firstMessage.capacity(); i++) {

            firstMessage.writeByte((byte) i);

        }

    }

@Override

    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {

        ctx.writeAndFlush(firstMessage);

        System.out.print("active");

    }

@Override

    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {

        ctx.write(msg);

        System.out.print("read");

    }

@Override

    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

        ctx.flush();

        System.out.print("readok");

    }

@Override

    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {

        // Close the connection when an exception is raised.

        logger.log(Level.WARNING, "Unexpected exception from downstream.", cause);

        ctx.close();

    }

}

原文地址:https://www.jdon.com/concurrent/netty.html

Netty原理和使用的更多相关文章

  1. 《深入探索Netty原理及源码分析》文集小结

    <深入探索Netty原理及源码分析>文集小结 https://www.jianshu.com/p/239a196152de

  2. Netty原理架构解析

    Netty原理架构解析 转载自:http://www.sohu.com/a/272879207_463994本文转载关于Netty的原理架构解析,方便之后巩固复习 Netty是一个异步事件驱动的网络应 ...

  3. 【Netty】最透彻的Netty原理架构解析

    这可能是目前最透彻的Netty原理架构解析 本文基于 Netty 4.1 展开介绍相关理论模型,使用场景,基本组件.整体架构,知其然且知其所以然,希望给大家在实际开发实践.学习开源项目方面提供参考. ...

  4. 这可能是目前最透彻的Netty原理架构解析

    https://juejin.im/post/5be00763e51d453d4a5cf289 本文基于 Netty 4.1 展开介绍相关理论模型,使用场景,基本组件.整体架构,知其然且知其所以然,希 ...

  5. 每日扫盲(四):java之Netty原理和使用

    转自:https://www.jdon.com/concurrent/netty.html Netty是一个高性能 事件驱动的异步的非堵塞的IO(NIO)框架,用于建立TCP等底层的连接,基于Nett ...

  6. netty原理解析

    netty主要采用的是reactor模式(事件)驱动模型,以下主要对reactor进行总结: C/S架构可以抽象为如下模型: C就是Client(客户端),上面的B是Browser(浏览器) S就是S ...

  7. Netty原理分析

    Netty是一个高性能.异步事件驱动的NIO框架,它提供了对TCP.UDP和文件传输的支持,作为一个异步NIO框架,Netty的所有IO操作都是异步非阻塞的,通过Future-Listener机制,用 ...

  8. Netty原理剖析

    1. Netty简介 Netty是一个高性能.异步事件驱动的NIO框架,基于JAVA NIO提供的API实现.它提供了对TCP.UDP和文件传输的支持,作为一个异步NIO框架,Netty的所有IO操作 ...

  9. netty 原理

    netty 实现 1. 各组件之间的关系 每个ServerBootstrap与一个事件循环对象(一个线程)都会与一个Channel绑定,如NioServerSocketChannel 2. 如何绑定 ...

随机推荐

  1. C#中结构struct的使用

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  2. jsp&servlet报红线javax.servlet.jsp.XXXX cannot be resolved to a type类似错误解决办法

    javax.servlet.jsp.JspException cannot be resolved to a type javax.servlet.jsp.PageContext cannot be ...

  3. Fragment-传递参数

    在关Fragment间参数的传递,有两种情况: 第一种情况:同一个container中不同fragment间的参数传递.这种情况一般发生在fragment跳转时,上一个Fragment将参数传递给下一 ...

  4. groupdel---删除指定的工作组

    groupdel命令 groupdel命令用于删除指定的工作组,本命令要修改的系统文件包括/ect/group和/ect/gshadow.若该群组中仍包括某些用户,则必须先删除这些用户后,方能删除群组 ...

  5. 【Android】利用安卓的数据接口、多媒体处理编写内存卡Mp3播放器app

    通过调用安卓的MediaPlayer能够直接完毕Mp3等主流音频的播放,同一时候利用ContentResolver与Cursor能够直接读取安卓内在数据库的信息.直接获取当前sdcard中全部音频的列 ...

  6. eclipse- DDMS截图功能使用

    如何使用eclipse的截图功能呢 1.打开eclipse 2.连接手机 3.打开eclipse的DDMS插件. 4.选中手机 5.点击上面的摄像机图标,就可以截图了 如果你打开了DDMS以后,没有发 ...

  7. thinkphp缓存使用

    thinkphp缓存使用 一.总结 1.这里的缓存不是指的缓存的页面,而是cache,如果你缓存了一个数组,那么你就可以取出这个数组里面的数据进行使用,用法性质和cookie和session有点像 2 ...

  8. java创建节点和单向链表

    package datastructure; public class Node { private Object data; private Node next; public Node() { t ...

  9. vue踩坑记- Cannot find module 'wrappy'

    找不到模块"包装" 当你维护别人的项目代码的时候,在自己这里电脑上运行,打开一个项目cnpm run dev的时候,报错如下 Cannot find module 'wrappy' ...

  10. 【2017"百度之星"程序设计大赛 - 初赛(A)】度度熊的01世界

    [链接]http://bestcoder.hdu.edu.cn/contests/contest_showproblem.php?cid=775&pid=1006 [题意] 在这里写题意 [题 ...