项目须要。參考了一下网上的资料,写了一个shader,给button置灰。

shader详细实现例如以下:

2016.07.25补充,支持mask剪裁

Shader "Transparent Colored Gray"

{

Properties

{

_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {}

_Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)



_StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8

_Stencil ("Stencil ID", Float) = 0

_StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0

_StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = 255

_StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = 255





_ColorMask ("Color Mask", Float) = 15





[Toggle(UNITY_UI_ALPHACLIP)] _UseUIAlphaClip ("Use Alpha Clip", Float) = 0

}





SubShader

{

Tags



"Queue"="Transparent" 

"IgnoreProjector"="True" 

"RenderType"="Transparent" 

"PreviewType"="Plane"

"CanUseSpriteAtlas"="True"

}



Stencil

{

Ref [_Stencil]

Comp [_StencilComp]

Pass [_StencilOp] 

ReadMask [_StencilReadMask]

WriteMask [_StencilWriteMask]

}





Cull Off

Lighting Off

ZWrite Off

ZTest [unity_GUIZTestMode]

Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

ColorMask [_ColorMask]





Pass

{

CGPROGRAM

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag





#include "UnityCG.cginc"

#include "UnityUI.cginc"





#pragma multi_compile __ UNITY_UI_ALPHACLIP



struct appdata_t

{

float4 vertex   : POSITION;

float4 color    : COLOR;

float2 texcoord : TEXCOORD0;

};





struct v2f

{

float4 vertex   : SV_POSITION;

fixed4 color    : COLOR;

half2 texcoord  : TEXCOORD0;

float4 worldPosition : TEXCOORD1;

};



fixed4 _Color;

fixed4 _TextureSampleAdd;

float4 _ClipRect;





v2f vert(appdata_t IN)

{

v2f OUT;

OUT.worldPosition = IN.vertex;

OUT.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, OUT.worldPosition);





OUT.texcoord = IN.texcoord;



#ifdef UNITY_HALF_TEXEL_OFFSET

OUT.vertex.xy += (_ScreenParams.zw-1.0)*float2(-1,1);

#endif



OUT.color = IN.color * _Color;

return OUT;

}





sampler2D _MainTex;





fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target

{

// Sample the texture

half4 color = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;

float c = 0.299*color.r + 0.587*color.g + 0.184*color.b;

color.r = color.g = color.b = c;

color.a *= UnityGet2DClipping(IN.worldPosition.xy, _ClipRect);

#ifdef UNITY_UI_ALPHACLIP

clip (color.a - 0.001);

#endif





return color;

}

ENDCG

}

}

}

先建一个名为colorGrayMat的材质,把shader文件附加到材质上。

管理material材质代码:

public class MaterialManager

{

    public static void addMaterial(Image img, string materialName)

    {

        Material material = GameAssets.instance.loadMaterial(materialName);

        if (img != null && material != null)

        {

            img.material = material;

        }

    }

public static void addGrayMaterial(Image img)

    {

        addMaterial(img,"colorGrayMat");

    }

}

调用代码:

MaterialManager.addGrayMaterial(img);

关于shader资料:

官网资料: http://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html(英文)

http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1220/39315.html(中文)

猫都能学会的Unity3D Shader入门指南 http://www.onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/



【每日一记】unity3d 图片置灰shader的更多相关文章

  1. ShaderLab-12chapter屏幕后处理、图片置灰效果

    屏幕后处理的原理 使用特定的材质去渲染对应相机近裁剪平面的4边形面片(刚好填充屏幕) 亮度-Luminance公式 --扩展置灰实现 luminance = 0.2125 * Red + 0.7154 ...

  2. css 图片置灰

    .filterGray{ -webkit-filter: grayscale(100%); -moz-filter: grayscale(100%); -ms-filter: grayscale(10 ...

  3. 使用CSS将图片转换成黑白(灰色、置灰)z转

    小tip: 使用CSS将图片转换成黑白(灰色.置灰) by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com 本文地址:http://www.zhangxinxu.c ...

  4. 小tip: 使用CSS将图片转换成黑白(灰色、置灰)[转]

        小tip: 使用CSS将图片转换成黑白(灰色.置灰) 这篇文章发布于 2012年08月19日,星期日,20:41,归类于 css相关, SVG相关. 阅读 159943 次, 今日 146 次 ...

  5. js使用CSS将图片转换成黑白(灰色、置灰)

    详细内容请点击 可能早就知道,像汶川这种糟糕的日子网站全灰在IE下是可以轻松实现的(filter: gray;),不过,当时,其他浏览器是无解的. 不过,时代发展,如今,CSS3的逐步推进,我们也开始 ...

  6. [转] 小tip: 使用CSS将图片转换成黑白(灰色、置灰) ---张鑫旭

    by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=2547 //zxx: ...

  7. 小tip: 使用CSS将图片转换成黑白(灰色、置灰)

    可能早就知道,像汶川这种糟糕的日子网站全灰在IE下是可以轻松实现的(filter: gray;),不过,当时,其他浏览器是无解的.不过,时代发展,如今,CSS3的逐步推进,我们也开始看到“黑白效果”大 ...

  8. Unity图片变灰的方式

    http://www.tuicool.com/articles/Vruuqme NGUI中的Button差点儿是最经常使用到的控件之中的一个,而且能够组合各种组件(比方UIButtonColor,UI ...

  9. 转: 用css把图片转为灰色图

    小tip: 使用CSS将图片转换成黑白(灰色.置灰) by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.co ...

随机推荐

  1. dubbo Failed to check the status of the service com.user.service.UserService. No provider available for the service

    Caused by: org.springframework.beans.factory.BeanCreationException: Error creating bean with name 'u ...

  2. MRv2 工作机制 、 公平调度器、MR压缩、边数据

    对于节点数超过 4000 的大型集群,前一节描述的 MapReduce 系统开始面临着扩展的瓶颈. 2010 年 Yahoo 的团队开始设计下一代的 MapReduce. (Yet Another R ...

  3. Java程序命令行打包Jar

    最近要跑爬虫程序,需要打包成jar发在linux服务器中运行.主要是第三方的lib包与配置文件,不进行打包,方便修改. 1.eclipse中src中源码编译后生成的源码在bin文件中,把里面源码单独拿 ...

  4. 指尖上的电商---(5)schema.xml配置具体解释

    这一节我们看下schema.xml文件中各个节点的配置极其作用.schema.xml文件中面主要定义了索引数据类型,索引字段等信息. 主要包含了下面节点 1.fieldtype节点 fieldtype ...

  5. java.lang.ClassNotFoundException: org.jaxen.JaxenException

    java.lang.ClassNotFoundException: org.jaxen.JaxenException java.lang.ClassNotFoundException: org.jax ...

  6. Android本地存储方案 SharedPreferences

    原文地址:http://www.yanwushu.com/post/43.html 存储位置 SharedPreferences数据保存在: /data /data/<package_name& ...

  7. HBase基本数据操作具体解释

    引言 本文档參考最新(截止2014年7月16日)的官方Ref Guide.Developer API编写. 全部代码均基于"hbase 0.96.2-hadoop2"版本号编写.均 ...

  8. 1067. Sort with Swap(0,*) (25)【贪心】——PAT (Advanced Level) Practise

    题目信息 1067. Sort with Swap(0,*) (25) 时间限制150 ms 内存限制65536 kB 代码长度限制16000 B Given any permutation of t ...

  9. iOS开发实践之xib载入注意问题

    xib都会addSubview加入到控制器view中时程序崩溃.错误提示: 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[ UITapGestureRecogniz ...

  10. windows+ubuntu双系统,在windows中访问ubuntu文件

    今天被告知ubuntu磁盘空间不足,百度得知可以通过autoremove命令清理,然而,,再也进不去ubuntu系统了,具体表现为第一次选择ubuntu之后一直是空白紫屏,如果强制关机再开机后选择ub ...