上一篇开头提到了一些可用于磨皮的去噪算法。以下我们实现这些算法而且观察效果,咱不考虑实时性的问题

本文首先探讨的首先是《基于局部均方差相关信息的图像去噪及其在实时磨皮美容算法中的应用》

该算法利用图像局部统计特性进行滤波处理,比如NXM像素的灰度图,首先计算点(i,j)所在窗体内(大小为(2n+1)(2m+1))的平均值m(i,j)

以及均方差:

得到加性去噪后的结果为:

当中:

1.依据原文提出的优化方法,首先是建立两个积分图,如图所看到的。点4的积分即为Sum(Ra)+Sum(Rb)+Sum(Rc)+Sum(Rd)。积分图的建立算法能够參考这篇文章进行简单优化。然后就可以依据积分图计算公式中的m值和v值。

比如半径为r的窗体的m(i,j)为Integral(i+r,j+r) + Integral(i-r-1,j-r-1)-Integral(i+r,j-r-1)-Integral(i-r-1,j+r)。代码例如以下。分别求1次方和平方的积分图。

void MagicBeauty::initIntegral(uint8_t* inputMatrix){
LOGE("initIntegral start");
if(mIntegralMatrix == NULL)
mIntegralMatrix = new uint64_t[mImageWidth * mImageHeight];
if(mIntegralMatrixSqr == NULL)
mIntegralMatrixSqr = new uint64_t[mImageWidth * mImageHeight]; uint64_t *columnSum = new uint64_t[mImageWidth];
uint64_t *columnSumSqr = new uint64_t[mImageWidth]; columnSum[0] = inputMatrix[0];
columnSumSqr[0] = inputMatrix[0] * inputMatrix[0]; mIntegralMatrix[0] = columnSum[0];
mIntegralMatrixSqr[0] = columnSumSqr[0]; for(int i = 1;i < mImageWidth;i++){ columnSum[i] = inputMatrix[i];
columnSumSqr[i] = inputMatrix[i] * inputMatrix[i]; mIntegralMatrix[i] = columnSum[i];
mIntegralMatrix[i] += mIntegralMatrix[i-1];
mIntegralMatrixSqr[i] = columnSumSqr[i];
mIntegralMatrixSqr[i] += mIntegralMatrixSqr[i-1];
}
for (int i = 1;i < mImageHeight; i++){
int offset = i * mImageWidth; columnSum[0] += inputMatrix[offset];
columnSumSqr[0] += inputMatrix[offset] * inputMatrix[offset]; mIntegralMatrix[offset] = columnSum[0];
mIntegralMatrixSqr[offset] = columnSumSqr[0];
// other columns
for(int j = 1; j < mImageWidth; j++){
columnSum[j] += inputMatrix[offset+j];
columnSumSqr[j] += inputMatrix[offset+j] * inputMatrix[offset+j]; mIntegralMatrix[offset+j] = mIntegralMatrix[offset+j-1] + columnSum[j];
mIntegralMatrixSqr[offset+j] = mIntegralMatrixSqr[offset+j-1] + columnSumSqr[j];
}
}
delete[] columnSum;
delete[] columnSumSqr;
LOGE("initIntegral end");
}

2.依据网上抄来的RGB肤色检測计算肤色区域

void MagicBeauty::initSkinMatrix(){
LOGE("start - initSkinMatrix");
if(mSkinMatrix == NULL)
mSkinMatrix = new uint8_t[mImageWidth * mImageHeight];
for(int i = 0; i < mImageHeight; i++){
for(int j = 0; j < mImageWidth; j++){
int offset = i*mImageWidth+j;
ARGB RGB;
BitmapOperation::convertIntToArgb(mImageData_rgb[offset],&RGB);
if ((RGB.blue>95 && RGB.green>40 && RGB.red>20 &&
RGB.blue-RGB.red>15 && RGB.blue-RGB.green>15)||//uniform illumination
(RGB.blue>200 && RGB.green>210 && RGB.red>170 &&
abs(RGB.blue-RGB.red)<=15 && RGB.blue>RGB.red&& RGB.green>RGB.red))//lateral illumination
mSkinMatrix[offset] = 255;
else
mSkinMatrix[offset] = 0;
}
}
LOGE("end - initSkinMatrix");
}

3.依据公式对RGB通道或者将RGB通道转化为YCbCr格式单独对Y通道进行滤波

void MagicBeauty::startLocalStatisticsSmooth(float sigema){
if(mIntegralMatrix == NULL || mIntegralMatrixSqr == NULL ||
mImageData_yuv_y == NULL || mSkinMatrix == NULL || mImageData_yuv == NULL){
LOGE("not init correctly");
return;
}
int radius = mImageWidth > mImageHeight ? mImageWidth * 0.02 : mImageHeight * 0.02; LOGE("startSmooth");
for(int i = 1; i < mImageHeight; i++){
for(int j = 1; j < mImageWidth; j++){
int offset = i * mImageWidth + j;
if(mSkinMatrix[offset] == 255){
int iMax = i + radius >= mImageHeight-1 ? mImageHeight-1 : i + radius;
int jMax = j + radius >= mImageWidth-1 ? mImageWidth-1 :j + radius;
int iMin = i - radius <= 1 ? 1 : i - radius;
int jMin = j - radius <= 1 ? 1 : j - radius; int squar = (iMax - iMin + 1)*(jMax - jMin + 1);
int i4 = iMax*mImageWidth+jMax;
int i3 = (iMin-1)*mImageWidth+(jMin-1);
int i2 = iMax*mImageWidth+(jMin-1);
int i1 = (iMin-1)*mImageWidth+jMax; float m = (mIntegralMatrix[i4]
+ mIntegralMatrix[i3]
- mIntegralMatrix[i2]
- mIntegralMatrix[i1]) / squar; float v = (mIntegralMatrixSqr[i4]
+ mIntegralMatrixSqr[i3]
- mIntegralMatrixSqr[i2]
- mIntegralMatrixSqr[i1]) / squar - m*m;
float k = v / (v + sigema);
mImageData_yuv[offset*3] = m - k * m + k * mImageData_yuv_y[offset];</span>
}
}
}
endLocalStatisticsSmooth();
}

效果图:磨皮强度为最大10.

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

Android平台Camera实时滤镜实现方法探讨(九)--磨皮算法探讨(一)的更多相关文章

  1. Android平台Camera实时滤镜实现方法探讨(三)--通过Shader实现YUV转换RBG

    http://blog.csdn.net/oshunz/article/details/50055057 文章例如该链接通过将YUV分成三个纹理,在shader中取出并且经过公式变换,转换成RGB.我 ...

  2. Android平台Camera实时滤镜实现方法探讨(十)--代码地址以及简单介绍(20160118更新)

    简单做了个相机和图片编辑模块,时间原因非常多功能还没有做.尚有BUG,见谅,将在以后抽时间改动 代码地址 PS:请点个Star^-^ --------------------------------- ...

  3. Android平台Camera实时滤镜实现方法探讨(十一)--实时美颜滤镜

    上一章完毕了对图片的磨皮处理.经过简单算法流程优化,能够达到非常快的速度.可是不能用于实时美颜.经实验,若採用仅仅处理Y信号的方案.半径极限大约是5-10,超过10则明显感受到卡顿.但对于1920X1 ...

  4. Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台

    首先,我们需要一台已经配置好可以开发Android应用的计算机,这里我使用的是Windows系统+Eclipse+ADT的开发环境,当然也可以使用Android Studio或者使用Mac系统都可以. ...

  5. 【Android】Android Camera实时数据采集及通过MediaCodec硬编码编码数据的流程

    吐槽: 其实常用流程都差不多,但是有时候还是会忘记某一步的详细用法,但是各位朋友请注意,官方已经不推荐Camera类的使用(现在是android.hardware.camera2),但无奈公司项目之前 ...

  6. Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台更好的方法

    接上文,之前我们采用了直接将Unity项目导出为Eclipse项目来修改的方式,这种做法存在的一个最大的问题就是:每当Unity被修改之后,都需要重新导出,而每次导出的项目在Android平台方面的J ...

  7. 随笔之Android平台上的进程调度探讨

    http://blog.csdn.net/innost/article/details/6940136 随笔之Android平台上的进程调度探讨 一由来 最近在翻阅MediaProvider的时候,突 ...

  8. 虹软人脸识别 - Android Camera实时人脸追踪画框适配

    在使用虹软人脸识别Android SDK的过程中 ,预览时一般都需要绘制人脸框,但是和PC平台相机应用不同,在Android平台相机进行应用开发还需要考虑前后置相机切换.设备横竖屏切换等情况,因此在人 ...

  9. 高通Android平台硬件调试之Camera篇

    之前一段时间有幸在高通android平台上调试2款camera sensor,一款是OV的5M YUV sensor,支持jpeg out,同时也支持AF,调试比较比较简单,因为别的项目已经在使用了, ...

随机推荐

  1. vue中的生命周期

    vue中的生命周期 1,vue生命周期简介: 1.beforeCreate 在实例初始化之后,数据观测和event/watcher时间配置之前被调用.   2.created 实例已经创建完成之后被调 ...

  2. js数组并集,交集,差集

    js数组并集,交集,差集的计算方式汇总 一. new Set 方式实现 这种方式实现起来比较简单,原理就是参考new Set可以去重的功能 ,关于去重可以点击 https://www.haorooms ...

  3. oracle存储过程中使用execute immediate执行sql报ora-01031权限不足的问题

    oracle存储过程中使用execute immediate执行sql报ora-01031权限不足的问题 学习了:http://blog.csdn.net/royzhang7/article/deta ...

  4. GIS+=地理信息+容器技术(2)——Dockers技术介绍

    -------------------------------------------------------------------------------------- Blog:    http ...

  5. ADO.NET (二)—— ADO和ADO .NET对照

     ADO.NET (二)-- ADO和ADO .NET对照       我们知道ADO.NET的两大核心组件各自是Data Provider和DataSet.假设说 DataSet是ADO.NET的心 ...

  6. java.lang.ClassNotFoundException: org.jaxen.JaxenException

    java.lang.ClassNotFoundException: org.jaxen.JaxenException java.lang.ClassNotFoundException: org.jax ...

  7. 广播BroadcastReceiver(2)

    有序广播的优先级:        发送有序广播的方法有:    public void sendOrderedBroadcast(Intent intent,String receiverPermis ...

  8. C++编写绚丽的界面

    近期项目特别的操蛋,要用C++写出各种变态界面,今晚上赶工总算有了一点小的收货. 因为没有时间去写博文 ,等项目期完了  准备 写一系列 怎样在C++/win32/mfc开发高质量  可扩展界面组建 ...

  9. Android解决ScrollView视图导致其底部的布局栏被推到上边的问题

    近期有个xml布局文件,我说下大概意思: <ScrollView> ...... </ScrollView> <RelativeLayout> ...... < ...

  10. nyoj--1023--还是回文(动态规划)

    还是回文 时间限制:2000 ms  |           内存限制:65535 KB 难度:3 描述 判断回文串很简单,把字符串变成回文串也不难.现在我们增加点难度,给出一串字符(全部是小写字母) ...