C# fixed语句固定变量详解
相信很多人在这样或那样的项目中,或者无意间看到了fixed语句块,看到之后你肯定会疑问:
1,这个fixed关键字是做什么用的?
2,什么情况下需要该关键字?
3,这个关键字该怎么用?
我相信解决了上面四个问题之后,你对这个fixed语句就理解和掌握到位了,我也在网上大致浏览了下,网上关于该关键字的详细说明太少太少了,基本都是摘抄MSDN官方文档,毫无自身理解与发散出来的东西,当然完全依据MSDN的只言片文也能理解不过相当费劲,在这里我结合自己的理解给大家说明下该关键字的用法,希望各位看过之后能给出自己的想法。
本文地址:http://hi.baidu.com/jiang_yy_jiang/blog/item/de22fcd15d017f269a502770.html
在MSDN如下介绍:
1、fixed 语句禁止垃圾回收器重定位可移动的变量。fixed 语句只能出现在不安全的上下文中。Fixed 还可用于创建固定大小的缓冲区。
2、fixed 语句设置指向托管变量的指针并在 statement 执行期间“钉住”该变量。如果没有 fixed 语句,则指向可移动托管变量的指针的作用很小,因为垃圾回收可能不可预知地重定位变量。C# 编译器只允许在 fixed 语句中分配指向托管变量的指针。
3、执行完语句中的代码后,任何固定变量都被解除固定并受垃圾回收的制约。因此,不要指向 fixed 语句之外的那些变量。
看到这几乎话你可能云里雾里,雾里云里,
第一句:fixed禁止垃圾回收器定位可移动变量这到底是怎么一回事?
如果你不理解这句话说明你得需要去了解下GC,我们知道GC是CLR管理下的垃圾回收器。当进程初始化时,CLR保留一块连续的地址空间,这个地址空间最初并没有对应的物理存储空间,这个地址空间就是托管堆。在托管堆中,连续分配的对象可以确保他们在内存中时连续的。托管堆维护着一个叫做NextObjPtr的指针,它指向下一个对象在堆中的分配位置。调用new操作符创建对象时,如果没有足够的地址空间来分配对象,也即对象的字节数+NextObjPtr指针的地址超过了地址空间末尾则需要进行一次垃圾回收。
回收机制是采用根标记堆上的对象,当根不可达时则回收堆所占的内存(这里不去扩展,只给个大概的脉络,其实还涉及GC的代Generation),当回收完毕时的下一阶段就是压缩内存,这个阶段垃圾回收器线性的便利堆,以寻找未标记(垃圾)对象的连续内存块,如果发现的内存块比较小,垃圾回收期会忽略它们,但是,如果发现大的,可用的连续内存块,垃圾回收器会把非垃圾的对象移动到这里以压缩堆。
很自然地,移动内存中的对象之后,包含“指向这些对象的指针”的变量和CPU寄存器现在都会变得无效。所以垃圾回收器必须重新访问应用程序的所有根,并修改它们来指向对象的新内存位置。另外,如果对象中的字段指向的是另一个已移动了位置的对象,垃圾回收器要负责更正这些字段。堆内存压缩之后,托管堆的NextObjPtr指针指向紧接在最后一个非垃圾对象之后的对象之后的位置。
到这里......哇 看了这么久你肯定累了,可以休息下哈.................................................................................................
上面所说的都是在托管环境的CLR指导下完成的,那如果是非安全代码如果是指针呢?指针指向了一个托管对象,而GC时内存会压缩,谁还管你的非安全指针,我们CLR只负责托管代码啊!所以微软给出的解决办法是采用fixed关键字。
所以当你看完到这里而且明白的话第1,2个问题都解决啦!!
对于第三个问题,我采用一个实例结合MSDN说明:
结合上面的理论,如果还能输出结果说明指针操作成功,没有因为GC的回收造成指针操纵了不正确的地址,因为fixed语句块钉住了ints变量,禁止垃圾回收器操作内存地址,重定位可移动变量。为什么要这样做呢?我们不是可以用托管代码直接操作数组吗?
没错,但你别忘了指针操作数组是很快的,因为它会关闭数组索引的检查即关闭索引的上下限检查,这样的好处是:你的程序是性能优先,以性能为核心的时候这反而是最佳的解决方案!
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