WorldWind源码剖析系列:大气层散射球类AtmosphericScatteringSphere
大气层散射球类AtmosphericScatteringSphere代表地球外面的大气层散射球模型,可以控制开启/关闭渲染该对象。该类的类图如下。
该类所包含的主要字段、属性和方法如下:
public float m_radius;//大气层散射球半径,默认为地球赤道半径的1.025倍
protected int m_numberSlices; //大气层散射球切片数目,默认为75
protected int m_numberSections; //大气层散射球半径分割段数,默认为75
public static float m_fInnerRadius = 0; //大气层散射球内半径
public static float m_fOuterRadius = 0; //大气层散射球外半径
public static int TilesHigh = 4; //大气层散射球瓦片高度
public static int TilesWide = 8; //大气层散射球瓦片宽度
System.Collections.Generic.List<MeshSubset> m_meshList = new System.Collections.Generic.List<MeshSubset>();//存储大气层散射球剖分的格网子集
Vector3 m_lastSunPosition = Vector3.Empty;//太阳位置
System.Threading.Thread m_backgroundThread = null;//渲染大气层散射球的后台线程
bool active = false;//是否激活大气层散射球
System.DateTime m_lastOpticalUpdate = System.DateTime.MinValue; //大气层散射球最后的不透明度更新时间
bool m_canDoShaders = false;//是否能够执行着色器
short[] m_indices = null;//剖分散射球时的顶点索引,用来构造索引缓冲区
short[] m_indicesHighResolution = null;//精细的顶点索引,实际是通过指定精细的格网顶点密度是前者的2倍来重新计算实现的,75/4=18.75,取整为18,则精细的格网顶点密度为36
float[] fCameraDepth = new float[4] { 0, 0, 0, 0 };//相机深度
float[] fLightDepth = new float[4];//光照深度
float[] fSampleDepth = new float[4];//采样深度
float[] fRayleighSum = new float[] { 0, 0, 0 };//瑞利散射和
float[] fMieSum = new float[] { 0, 0, 0 };//米尔散射和
Vector3 vPos = new Vector3();//光照位置
float[] fAttenuation = new float[3];//环境光
Vector3 vCamera = new Vector3();相机位置
public void Init(float radius, int slices, int sections)方法用来初始化大气层散射球,内部调用SunCalculator类、TimeKeeper类和BoundingBox类的静态函数,这两个类在本篇结束时附后讲解。将散射球切分成4行×8列=32块,每一步内部又按照指定的格网子集密度(如纵、横密度均为18)进一步剖分计算需要绘制的格网顶点。默认经度和纬度的分割间隔均为45度。内部又调用CustomVertex.PositionColored[] CreateMesh(double minLat, double maxLat, double minLon, double maxLon, int meshPointCount)函数根据输入的经纬度范围创建格网子集。
public void Update(DrawArgs drawArgs)方法用来更新大气散射球的光照、模型等渲染元素,内部实际上是发起后台线程backgroundThread来实现的,线程绑定的处理函数为private void Updater()。而Update函数是在World类的public override void Update(DrawArgs drawArgs)中被调用的。
CustomVertex.PositionColored[] CreateMesh(double minLat, double maxLat, double minLon, double maxLon, int meshPointCount) 函数根据输入的经、纬度范围和格网子集密度来创建格网子集的顶点数组。
short[] computeIndices(int meshPointCount)方法根据指定的格网子集密度来计算每个格网顶点的索引,以便渲染时索引缓冲区使用。其中,索引总数=纵向点数×横向点数×2×3。在数组中索引范围为[0,索引总数-1]。
void Interpolate(ref float[] p, float x, float y)被SetColor函数调用。
public void SetColor(ref CustomVertex.PositionColored pVertex, DrawArgs drawArgs)被UpdateColor和getAtmosphereColor函数调用。
int getAtmosphereColor(DrawArgs drawArgs,CustomVertex.PositionColored pVertex)被ColoredSpherePartial函数调用。
private void UpdateColor(DrawArgs drawArgs, MeshSubset meshSubset, bool doHighResolution)函数暂时未被调用,所以处理颜色函数可以暂时不用分析。
private Mesh ColoredSpherePartial(DrawArgs drawArgs, float radius, double startLat, double endLat, int slices, int stacks, double lonSpan, double heading) 被UpdateSkyMesh函数调用。
void UpdateLightVector(),根据太阳位置更新光照位置和方向,被Render()和Updater()函数调用。
private void UpdateSkyMesh(DrawArgs drawArgs, double horizonSpan)被Render()函数调用。
public void Render(DrawArgs drawArgs) 方法在World类的public override void Render(DrawArgs drawArgs)中被调用的。
void MakeOpticalDepthBuffer(float fInnerRadius, float fOuterRadius, float fRayleighScaleHeight, float fMieScaleHeight) 被Updater()函数调用。
实际上,大气散射球类只需要重点关注Update(DrawArgs drawArgs)和Render(DrawArgs drawArgs)两个方法,其余方法均直接或间接的被这两个方法调用。而这两个方法又分别被World类的Update(DrawArgs drawArgs)和Render(DrawArgs drawArgs)函数调用。
WorldWind源码剖析系列:大气层散射球类AtmosphericScatteringSphere的更多相关文章
- WorldWind源码剖析系列:星球类World
星球类World代表通用的星球类,因为可能需要绘制除地球之外的其它星球,如月球.火星等.该类的类图如下. 需要说明的是,在WorldWind中星球球体的渲染和经纬网格的渲染时分别绘制的.经纬网格的渲染 ...
- WorldWind源码剖析系列:星球球体的加载与渲染
WorldWind源码剖析系列:星球球体的加载与渲染 WorldWind中主函数Main()的分析 在文件WorldWind.cs中主函数Main()阐明了WorldWind的初始化运行机制(如图1所 ...
- WorldWind源码剖析系列:星球表面渲染类WorldSurfaceRenderer
星球表面渲染类WorldSurfaceRenderer描述如何渲染星球类(如地球)表面影像纹理.该类的类图如下. 星球类World包含的主要的字段.属性和方法如下: public const int ...
- WorldWind源码剖析系列:表面影像类SurfaceImage
表面影像类SurfaceImage描述星球类(如地球)表面纹理影像.该类的类图如下. 表面影像类SurfaceImage包含的主要的字段.属性和方法如下: string m_ImageFilePath ...
- WorldWind源码剖析系列:影像存储类ImageStore、Nlt影像存储类NltImageStore和WMS影像存储类WmsImageStore
影像存储类ImageStore 影像存储类ImageStore提供了计算本地影像路径和远程影像影像URL访问的各种接口,是WmsImageStore类和NltImageStore类的基类.当划分完层次 ...
- WorldWind源码剖析系列:设置类SettingsBase
PluginSDK中的星球设置类WorldSettings 和WorldWind.程序设置类WorldWindSettings均继承自父类SettingsBase.类图如下所示.其中父类Setting ...
- WorldWind源码剖析系列:表面瓦片类SurfaceTile
表面瓦片类SurfaceTile描述星球类(如地球)表面纹理影像的瓦片模型.其类图如下. 表面瓦片类SurfaceTile包含的主要的字段.属性和方法如下: int m_Level;//该瓦片所属金字 ...
- WorldWind源码剖析系列:挂件类Widgets
WorldWindow用户定制控件类中所包含的的挂件类Widgets控件主要有如下图所示的派生类.它们的类图如下所示. 鉴于挂件类Widgets及其派生类,相对简单,基本上都是些利用DirectX3D ...
- WorldWind源码剖析系列:外包围盒类BoundingBox和外包围球类BoundingSphere
PluginSDK中的外包围盒.外包围球分别用类 BoundingBox和BoundingSphere描述,其类图如下所示. 外包围盒BoundingBox类的corners字段用来存储外包围盒的8个 ...
随机推荐
- oracle配置数据库可恢复性(认证系列总结一)
原创作品,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/sunshine5683/p/10263246.html 接下来的n多天,将进入oracle认证系列的学习总结中,本该从asm ...
- Binary Tree Traversals(HDU1710)二叉树的简单应用
Binary Tree Traversals Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/O ...
- Python traceback 异常处理
刚接触Python的时候,简单的异常处理已经可以帮助我们解决大多数问题,但是随着逐渐地深入,我们会发现有很多情况下简单的异常处理已经无法解决问题了,如下代码,单纯的打印异常所能提供的信息会非常有限. ...
- SPOJ7001(SummerTrainingDay04-N 莫比乌斯反演)
Visible Lattice Points Consider a N*N*N lattice. One corner is at (0,0,0) and the opposite one is at ...
- python+redis简单实现发红包程序
redis是什么? Redis 是一个高性能的key-value数据库! 想进一步了解请移步搜索引擎自行查找. 编写这个小程序的目的就是对redis进行一个简单的小操作,对redis有一个初步的了解, ...
- vertical-align 详解
vertical-align用来设置垂直对齐方式,所有垂直对齐的元素都会影响行高 值: baseline | sub | super | top | text-top | middle | botto ...
- Linux 操作方法(一)
cd +地址 ->可进入地址 cd .. ->返回上级 ll ->显示当前目录下的所有文件(显示所有文件,包括隐藏,还有显示文件信息) ls ->显示当前目录下的所有文件 su ...
- 对HTML的理解及常用标签使用介绍--来自我的百度前端技术学院的笔记
HTML是什么,HTML5是什么? ——HTML:超文本标记语言,一种用于创建网页的标准标记语言: ——HTML5:目前最新的HTML标准,包含新的元素.属性.行为,基于它们的功能特征将他们分成不同的 ...
- Spring Boot系列学习文章(一) -- Intellij IDEA 搭建Spring Boot项目
前言: 最近做的一个项目是用Spring Boot来做的,所以把工作中遇到的一些知识点.问题点整理一下,做成一系列学习文章,供后续学习Spring Boot的同仁们参考,我也是第一次接触Spring ...
- C语言目录
软件行业的很多细分学科都是都是基于C语言的,学习数据结构.算法.操作系统.编译原理等都离不开C语言. PHP.Python 等都是用C语言开发出来的,虽然平时做项目的时候看不到C语言的影子,但是如果想 ...