默认的,打开UE4的编辑器,显卡会以全速渲染场景,在我的机器上。是120FPS。

整个机器就開始轰鸣了。资源占用太凶了。事实上全然不是必需这样,帧率在60左右就足够了。

那怎么改动呢,试了非常多办法。最有效的是改动BaseEngine.ini配置文件。改动以下一行:

SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=5),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=50))

把最后的Value的值。改成你想要的值,我改成50。重新启动编辑器。风扇最终清静了。

最后说下,怎样看帧率,有两种办法:

一种是改动编辑器偏好设置->Show Frame Rate and Memory,这样的方法的优点是。是全局的,重新启动后,编辑器会记住。

一种是在控制台命令中。输入stat fps,这样会在游戏界面上显示当前的fps。这个编辑器重新启动后。须要又一次开启。

Unreal Engine 4 减少编辑器的帧率的更多相关文章

  1. [原][unreal][UE][spark]分析unreal engine 虚幻引擎的粒子编辑器:Cascade

    参考:https://www.raywenderlich.com/270-unreal-engine-4-particle-systems-tutorial (使用了一个飞机射击游戏的粒子来展示,全英 ...

  2. 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 1 - 概述和皮肤渲染

    一.概述 1.1 数字人类的概要 数字人类(Digital Human)是利用计算机模拟真实人类的一种综合性的渲染技术.也被称为虚拟人类.超真实人类.照片级人类. 它是一种技术和艺术相结合的综合性模拟 ...

  3. Unreal Engine 4 系列教程 Part 1:入门

    原文:Unreal Engine 4 Tutorial for Beginners: Getting Started 作者:Tommy Tran 译者:Shuchang Liu 本篇教程将引导你安装U ...

  4. Unreal Engine 4 系列教程 Part 2:蓝图教程

    .katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...

  5. Unreal Engine 4 系列教程 Part 5:制作简单游戏

    .katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...

  6. Unreal Engine 4 中的 UI 优化技巧

    转自:https://mp.weixin.qq.com/s/bybEHM9tF-jBPxxqXfrPOQ## Unreal Open Day 2017 活动上 Epic Games 开发者支持工程师郭 ...

  7. 游戏音频技术备忘 (五)Wwise Unreal Engine 集成代码浅析 二

    AkAmbientSound类的实现 Unreal Engine提供了一个基本对象的构造器ObjectInitializer,一般来说用户创建的类总是拥有很多变量,因此 AkAmbientSound  ...

  8. 游戏音频技术备忘 (四) Wwise Unreal Engine 集成代码浅析 (一)

    在Engine\Plugins\Wwise\Source下为主要Wwise相关代码,AkAudio文件夹下为运行时相关代码,AudiokineticTools下为编辑器工具相关代码,Audiokine ...

  9. 游戏音频技术备忘 (三) 集成Wwise到Unreal Engine

    当前受众较广的商业游戏引擎有 Unreal Engine.Unity.cocos2d-x等,在音频领域的第三方中间件则有Wwise.FMOD.Criware等,言多且烦,我们首先集成Wwise到 Un ...

随机推荐

  1. sorted()排序详解

    sorted()排序详解     http://wiki.python.org/moin/HowTo/Sorting?highlight=%28howto%29#The_Old_Way_Using_t ...

  2. SpringBoot与SpringCloud学习指南

    推荐一个Spring Boot的导航网站:Spring Boot 中文导航 Spring boot使用的各种示例,以最简单.最实用为标准 spring-boot-helloWorld:spring-b ...

  3. 开发一个简单的babel插件

    前言 对于前端开发而言,babel肯定是再熟悉不过了,工作中肯定会用到.除了用作转换es6和jsx的工具之外,个人感觉babel基于抽象语法树的插件机制,给我们提供了更多的可能.关于babel相关概念 ...

  4. ajax jqplot ssh实现图表的持续更新

    实现功能: 数据库有新数据图表会更新到 数据库查询使用ssh框架中的hibernate 想法: 画图表的ajaxautoruncopy.jsp利用ajax收到7-13.jsp传过来的数据 7-13.j ...

  5. 接口调试工具ApiPost的发送超时时间设置方法

    有部分使用ApiPost的同学反应:发送接口调试时,响应超时时间设置的太短导致接口访问失败,怎么设置呢? 就连百度也有很多人在搜: 今天就来说一说. ApiPost简介: ApiPost是一个支持团队 ...

  6. 基于CommonsCollections4的Gadget分析

    基于CommonsCollections4的Gadget分析 Author:Welkin 0x1 背景及概要 随着Java应用的推广和普及,Java安全问题越来越被人们重视,纵观近些年来的Java安全 ...

  7. STL中优先队列的使用

    普通的队列是一种先进先出的数据结构,元素在队列尾追加,而从队列头删除.在优先队列中,元素被赋予优先级.当访问元素时,具有最高优先级的元素最先删除.优先队列具有最高级先出的行为特征.我们来说一下C++的 ...

  8. $.ajax 方法参数总是记不住,在这里记录一下

    jquery中的ajax方法参数总是记不住,这里记录一下. 1.url: 要求为String类型的参数,(默认为当前页地址)发送请求的地址. 2.type: 要求为String类型的参数,请求方式(p ...

  9. Java中使用多线程、curl及代理IP模拟post提交和get访问

    Java中使用多线程.curl及代理IP模拟post提交和get访问 菜鸟,多线程好玩就写着玩,大神可以路过指教,小弟在这受教,谢谢! 更多分享请关注微信公众号:lvxing1788 ~~~~~~ 分 ...

  10. FCKeditor如何升级CKEditor及使用方法

    之前编辑器用的是FCKeditor,因为项目原因需要升级为最新版本4.2.2,发现是已经更名为CKEditor. 百度了一下,据官方的解释,CK是对FCK的代码的完全重写. 项目环境是asp.net的 ...