2019.01.22 bzoj3875: [Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏(spfa+dp)
传送门
题意简述:nnn个怪物,对于编号为iii的怪物可以选择用aia_iai代价将其分裂成另外的bib_ibi个怪物或者用cic_ici代价直接消灭它,现在问消灭编号为1的怪物用的最小代价。
思路:考虑dpdpdp,消灭iii号怪物的代价fi=min{ci,ai∑fv},v指分裂的怪物f_i=min\{c_i,a_i\sum f_v\},v指分裂的怪物fi=min{ci,ai∑fv},v指分裂的怪物
然后这个东西可能有后效性,考虑如何处理后效在这里插入代码片
性。
发现可以用分裂关系来建立有向图来dpdpdp,每个怪物的代价相当于只跟后继的代价有关,这样可以用spfaspfaspfa来维护dpdpdp,由于一旦一个怪物被更新会影响到所有能分裂出它的怪物,因此我们同时建立一个反图,一旦一个怪物被更新就把反图的后继加进队列。
代码:
#include<bits/stdc++.h>
#define ri register int
using namespace std;
typedef long long ll;
inline ll read(){
ll ans=0;
char ch=getchar();
while(!isdigit(ch))ch=getchar();
while(isdigit(ch))ans=(ans<<3)+(ans<<1)+(ch^48),ch=getchar();
return ans;
}
const int N=2e5+5;
ll dist[N],s[N];
int q[N*20],hd,tl,n;
bool in[N];
vector<int>e[N],g[N];
inline void spfa(){
hd=1,tl=0;
for(ri i=1;i<=n;++i)in[q[++tl]=i]=1;
while(hd<=tl){
int x=q[hd++];
in[x]=0;
ll tmp=s[x];
for(ri i=0;i<e[x].size();++i)tmp+=dist[e[x][i]];
if(tmp>=dist[x])continue;
dist[x]=tmp;
for(ri i=0;i<g[x].size();++i)if(!in[g[x][i]])in[q[++tl]=g[x][i]]=1;
}
}
int main(){
n=read();
for(ri i=1,k,v;i<=n;++i){
s[i]=read(),dist[i]=read();
k=read();
while(k--)v=read(),e[i].push_back(v),g[v].push_back(i);
}
spfa();
cout<<dist[1];
return 0;
}
2019.01.22 bzoj3875: [Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏(spfa+dp)的更多相关文章
- LUOGU P4042 [AHOI2014/JSOI2014]骑士游戏 (spfa+dp)
传送门 解题思路 首先设\(f[x]\)表示消灭\(x\)的最小花费,那么转移方程就是 \(f[x]=min(f[x],\sum f[son[x]] +s[x])\),如果这个转移是一个有向无环图,那 ...
- 【BZOJ3875】[Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏 SPFA优化DP
[BZOJ3875][Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏 Description [故事背景] 长期的宅男生活中,JYY又挖掘出了一款RPG游戏.在这个游戏中JYY会扮演一个英勇的 ...
- 【BZOJ3875】【AHOI2014】骑士游戏 [Spfa][DP]
骑士游戏 Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 256 MB[Submit][Status][Discuss] Description 在这个游戏中,JYY一共有两种攻击 ...
- BZOJ3875 AHOI2014/JSOI2014骑士游戏(动态规划)
容易想到设f[i]为杀死i号怪物所消耗的最小体力值,由后继节点更新.然而这显然是有后效性的,正常的dp没法做. 虽然spfa已经死了,但确实还是挺有意思的.只需要用spfa来更新dp值就可以了.dij ...
- BZOJ3875: [Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏
[传送门:BZOJ3875] 简要题意: 给出n种怪物,每种怪物都带有三个值,S[i],K[i],R[i],分别表示对他使用普通攻击的花费,使用魔法攻击的花费,对他使用普通攻击后生成的其他怪物. 每种 ...
- bzoj 3875: [Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏【dp+spfa】
设f[i]为杀死i的最小代价,显然\( f[i]=min(k[i],s[i]+\sum f[to]) \) 但是这个东西有后效性,所以我们使用spfa来做,具体就是每更新一个f[i],就把能被它更新的 ...
- bzoj3875 【Ahoi2014】骑士游戏 spfa处理后效性动规
骑士游戏 [故事背景] 长期的宅男生活中,JYY又挖掘出了一款RPG游戏.在这个游戏中JYY会 扮演一个英勇的骑士,用他手中的长剑去杀死入侵村庄的怪兽. [问题描述] 在这个游戏中,JYY一共有两种攻 ...
- BZOJ 3875: [Ahoi2014]骑士游戏 spfa dp
3875: [Ahoi2014]骑士游戏 题目连接: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3875 Description [故事背景] 长 ...
- p4042 [AHOI2014/JSOI2014]骑士游戏
传送门 分析 我们发现对于一个怪物要不然用魔法代价使其无需考虑后续点要么用普通攻击使其转移到他所连的所有点上且所有边大于0 所以我们可以先将一个点的最优代价设为魔法攻击的代价 之后我们倒着跑spfa求 ...
随机推荐
- HelloWorld 基础语法
所有内容取自菜鸟教程 public class HelloWorld { /* 第一个Java程序 * 它将打印字符串 Hello World */ public stat ...
- Activity横竖屏切换时 一些数据的保存
private VideoView videoView; 02.private static final String VIDEO_PATH = Environment 03. .getExterna ...
- listView 滑动时 滑到一半自动滑动到对应的位置
package com.bi.demo; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; impo ...
- 微信小程序中用setData修改一个对象的属性值
原创文章 1. Page({ data: { items:{ //items为一个对象,is_like和like分别为其两个属性 is_like: 0, like: 0 ...
- 函数的动态参数与命名空间 day10
一.动态参数(不定长参数)def func(*args): 形参: 3种 动态参数 args元组,他包含了你所有的位置参数. *args 动态参数,不定长参数 **kwargs 他包含了关键字动态参数 ...
- Informatica_(2)第一个例子
PowerCenter Repository Manager1.启动客户端程序连接服务器打开客户端(PowerCenter Repository Manager)PCRM;存储库--配置域--添加新域 ...
- js Map和Set
Map Map是一组键值对的结构,具有极快的查找速度.JavaScript的对象有个小问题,就是键必须是字符串.但实际上Number或者其他数据类型作为键也是非常合理的.为了解决这个问题,最新的ES6 ...
- 继承 (js原型链)
原型链是实现继承的主要方法.基本思想:利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法. 1.构造函数.原型.实例的关系: 每个构造函数都有原型属性(Prototype),指向一个原型对象(函数创 ...
- 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之advance
回顾 我们用了两节的内容才堪堪讲解完ViewerBase::frame()函数中调用的realize()---Viewer:: realize()函数.我们简单的总结就是Viewer:: realiz ...
- Spring Boot REST(二)源码分析
Spring Boot REST(二)源码分析 Spring 系列目录(https://www.cnblogs.com/binarylei/p/10117436.html) SpringBoot RE ...