[cb]UIGrid+UIStretch的自适应
自适应需求
如下图所示:一个Grid下面有六个Button,它们需要在不同的分辨下拉伸适应(Horizontal)宽度,以保证填充满底部
要点分析
首先有这两个要点
1、UIGrid中的Cell Width是根据屏幕比例动态调整的
2、NGUI的UICamera有一个onScreenResize 委托
自适应方法
我的布局
1、首先Grid下有六个子Button,Grid的参数设置如下:Cell Width是根据我的图片的大小,这里设置个大概值就好,因为不同分辨率,我们需要动态调整这个值
2、每个子Child即Button都绑定上UIStretch脚本,并把Style设置为Horizontal(水平),其中的Relative Size=1/6 ~=0.16667
测试代码
3、绑定GridTest脚本在Grid上:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class GridTest : CUIBase
{
UIGrid btnsGrid;
// Use this for initialization
void Start()
{
btnsGrid = (UIGrid)GetControl<UIGrid>("BtnsGrid");
UIWidget _widget = GetControl<UIWidget>("BtnsGrid/Btn01HomeBtn");
btnsGrid.cellWidth = _widget.width;
btnsGrid.Reposition(); UICamera.onScreenResize += ScreenSizeChanged;
} // Update is called once per frame
void Update()
{ } void ScreenSizeChanged()
{
UIWidget _widget = GetControl<UIWidget>("BtnsGrid/Btn01HomeBtn");
btnsGrid.cellWidth = _widget.width;
btnsGrid.Reposition();//Grid重新进行排序
CBase.Log("size change");
}
}
效果预览
4、点击Play,修改屏幕分辨率,我们可以看到在不同的分辨下,这六个Button都可以完全填充底部区域。
[cb]UIGrid+UIStretch的自适应的更多相关文章
- UIGrid+UIStretch的自适应
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3891603.html 如下图所示:一个Grid下面有六个Button,它们需要在不同的分辨下拉伸适应(Horizonta ...
- 【NGUI】屏幕自适应(不用UIStretch,用UIRoot)---------------good
原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18814023 这篇文章是转载的,之前用UIStretch做屏幕自适应,但一直有两个硬伤让我难受, ...
- ui-grid样式,表格高度自适应行高,没有滚动条,去掉表头
前后端设置:
- [Unity3D]NGUI用Sprite动画和屏幕自适应做游戏开始场景
我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个logo界面,游戏欢迎界面等,这就意味着我们要做一款游戏需要多个场景,场景之间来回切换实现游戏逻辑,unity也不例外,所以从本篇开始将会介绍如何搭建多个场景, ...
- NGUI屏幕自适应
NGUI确实是非常棒的一个做界面的插件,比起U3D自带的GUI要好很多,当然也有一些不好之处,毕竟什么都不可能那么完美. 最近在用Unity写游戏使用NGUI遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于屏 ...
- 【Unity3D插件】NGUI屏幕自适应(转)
屏幕自适应 NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路.以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法. 主要组件 1 ...
- UNITY3D使用NGUI制作自适应UI的总结
原地址:http://www.cnitblog.com/updraft/archive/2013/11/12/88801.html 制作自适应的几个方法1. 使用 UIROOT 里设置自定义高度的方法 ...
- Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率(2014/4/17更新)
原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: ...
- AngularJS表格神器“ui-grid”的应用
HTML: (代码仅用于解释得更清楚,并未完全展示) <!doctype html> <html ng-app="app"> <head> & ...
随机推荐
- scala-02-基本数据类型-string-分支循环
一, 基本数据类型 1, scala的数据类型和java类似, 不同的是scala中所有的类型都是引用类型的 Byte Short Int Long Char Float Double String ...
- Spring总结 4.AOP之为对象添加新功能
Spring除了提供增强原有功能的方法外,还提供了为一个对象引入新功能的方法.如下: package cn.powerfully.service; public interface IService ...
- C# 连接 sql server
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.D ...
- [Golang] GOROOT、GOPATH和Project目录说明
go env环境查看 用go env 可查看当前go环境变量. $ go env GOARCH="amd64" GOBIN="" GOEXE="&qu ...
- Travelling Fee(Dijlstra——最短路问题变型)
题目链接: http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=2027 题目: Samball is going to trav ...
- 并发编程之 Fork-Join 分而治之框架
前言 "分而治之" 一直是一个有效的处理大量数据的方法.著名的 MapReduce 也是采取了分而治之的思想.简单来说,就是如果你要处理1000个数据,但是你并不具备处理1000个 ...
- Razor 中的@rendersection
在使用布局页时,可以指定页面中某处的渲染,具体的用@rendersection来做.如在布局页中要渲染一段自定义的脚本, @RenderSection("scripts", req ...
- Oracle左连接、右连接、全外连接以及(+)号用法
1.准备工作 Oracle 外连接(OUTER JOIN)包括以下: 左外连接(左边的表不加限制) 右外连接(右边的表不加限制) 全外连接(左右两表都不加限制) 对应SQL:LEFT/RIGHT/F ...
- 24.Linux-Nand Flash驱动(分析MTD层并制作NAND驱动)
1.本节使用的nand flash型号为K9F2G08U0M,它的命令如下: 1.1我们以上图的read id(读ID)为例,它的时序图如下: 首先需要使能CE片选 1)使能CLE 2)发送0X90命 ...
- Java JDBC的基础知识(二)
在我的上一篇Java JDBC的基础知识(一)中,最后演示的代码在关闭资源的时候,仅仅用了try/catch语句,这里是有很大的隐患的.在程序创建连接之后,如果不进行关闭,会消耗更多的资源.创建连接之 ...