[转载]FMS Dev Guide学习笔记(验证客户端二)
一、开发交互式的媒体应用程序
1.使用unique key
a. 在客户端ActionScript中创建一个unique key,如下代码所示,unique key的组成为本地电脑时间和一个随机数连接起来的字符串.
var keyDate = String(new Date().getTime());
var keyNum = String(Math.random());
var uniqueKey = keyDate+keyNum;
b. 在连接请求中将这个unique key发送给服务器
nc.connect("rtmp://www.example.com/someApplication", uniqueKey);
c. 下面的在main.asc文件中的代码在连接请求中寻找这个unique key.假如key丢失了或者已经被使用,连接会被服务器拒绝.
clientKeyList = new Object(); // holds the list of clients by key
application.onConnect = function( pClient, uniqueKey ) {
if ( uniqueKey != undefined ) { // require a unique key with connection request
if ( clientKeyList[uniqueKey] == undefined ) { // first time -- allow connection
pClient.uniqueKey = uniqueKey;
clientKeyList[uniqueKey] = pClient;
this.acceptConnection(pClient);
} else {
trace( "Connection rejected" );
this.rejectConnection(pClient);
}
}
}
application.onDisconnect = function( pClient ) {
delete clientKeyList[pClient.uniqueKey];
}
2.使用Access Plugin
3.使用FlashPlayer版本
你可以保护你的内容不被运行在非FlashPlayer的客户端访问,以从服务端得到的user agent string为基础. user agent string能够识别客户端平台和FlashPlayer的版本.例如
WIN 8,0,0,0
MAC 9,0,45,0
两种方法获得这些字符串:
Virtual keys 参考Multiple bit rate switching andVirtualKeys.
Client.agent 通过服务端ActionScript验证连接
application.onConnect = function( pClient ) {
var platform = pClient.agent.split(" ");
var versionMajor = platform[1].split(",")[0];
var versionMinor = platform[1].split(",")[1];
var versionBuild = platform[1].split(",")[2];
}
// output example
// Client.agent: WIN 9,0,45,0
// platform[0]: "WIN"
// versionMajor: 9
// versionMinor: 0
// versionBuild: 45
4.核实连接的SWF文件
你可以配置服务端以在客户端连接上服务端应用之前证实客户端的真实性.核实SWF文件以防止有些人创建他们自己的SWF文件来访问你的资源,Flash Player 9 Update 3以上版本支持SWF核实功能.参见:ConConfiguration and Administration Guide. 一章
5.允许或者拒绝来自特定域的连接
假如你知道某个域的连接是合法的,你就可以将他们添加到白名单.相反的,你可以将那些非法域假如黑名单
你可以在Adaptor.xml文件中加入一个包含域名的静态列表.参见Adobe Flash Media Server Configuration and Administration Guide.
你也可以把这些列表保存在服务端代码和文件中.在下面的例子中,一个文件名为bannedIPList.txt的文件包含了一个排除IP地址的列表.
// bannedIPList.txt file contents:
// 192.168.0.1
// 128.493.33.0
function getBannedIPList() {
var bannedIPFile = new File ("bannedIPList.txt") ;
bannedIPFile.open("text","read");
application.bannedIPList = bannedIPFile.readAll();
bannedIPFile.close();
delete bannedIPFile;
}
application.onConnect = function(pClient) {
var isIPOK = true;
getBannedIPList();
for (var index=0; index<this.bannedIPList.length; index++) {
var currentIP = this.bannedIPList[index];
if (pClient.ip == currentIP) {
isIPOK = false;
trace("ip was rejected");
break;
}
}
if (isIPOK) {
this.acceptConnection(pClient);
} else {
this.rejectConnection(pClient);
}
}
另外,你可以创建服务端代码来检测来自特定域的请求是否太快:
application.VERIFY_TIMEOUT_VALUE = 2000;
Client.prototype.verifyTimeOut = function() {
trace (">>>> Closing Connection")
clearInterval(this.$verifyTimeOut);
application.disconnect(this);
}
function VerifyClientHandler(pClient) {
this.onResult = function (pClientRet) {
// if the client returns the correct key, then clear timer
if (pClientRet.key == pClient.verifyKey.key) {
trace("Connection Passed");
clearInterval(pClient.$verifyTimeOut);
}
}
}
application.onConnect = function(pClient) {
this.acceptConnection(pClient);
// create a random key and package within an Object
pClient.verifyKey = ({key: Math.random()});
// send the key to the client
pClient.call("verifyClient",
new VerifyClientHandler(pClient),
pClient.verifyKey);
// set a wait timer
pClient.$verifyTimeOut = setInterval(pClient,
$verifyTimeOut,
this.VERIFY_TIMEOUT_VALUE,
pClient);
}
application.onDisconnect = function(pClient) {
clearInterval(pClient.$verifyTimeOut);
}
以上这段代码的具体意思有待考证....
[转载]FMS Dev Guide学习笔记(验证客户端二)的更多相关文章
- [转载]FMS Dev Guide学习笔记(验证用户)
一.开发交互式的媒体应用程序 1.使用外部资源验证用户 对于有限数量的客户,请求用户名密码,然后通过外部资源(像数据库.LDAP服务或其它访问授权服务)验证它们,是可行的. a.SWF在请求连 ...
- FMS Dev Guide学习笔记(验证客户端)
一.开发交互式的媒体应用程序 1.使用客户端对象的属性 当一个客户端连接上服务器上的一个应用,服务端就会创建一个包含这个客户端信息的客户端对象并且将它传递给application.onConn ...
- FMS Dev Guide学习笔记
翻译一下其中或许对游戏开发有用的一个章节 一.开发交互式的媒体应用程序 1.共享对象(Shared objects) ----关于共享对象 使用共享对象可以同步用户和存储数据.共享对象 ...
- FMS Dev Guide学习笔记(远程共享对象)
一.开发交互式的媒体应用程序1.共享对象(Shared objects) ----远程共享对象 在你创建一个远程共享对象之前,创建一个NetConnection对象并且连接到服务器.一旦你创建了 ...
- FMS Dev Guide学习笔记(SharedBall)
一.开发交互式的媒体应用程序1.共享对象(Shared objects) ----SharedBall example 这个SharedBall example创建了一个临时的远程共享对象.类似于多人 ...
- FMS Dev Guide学习笔记(权限控制)
一.开发交互式的媒体应用程序 1.关于访问(权限)控制 当一个用户访问服务器的时候,默认情况下,他可以访问所有的流媒体文件和共享对象.但是你可以使用服务端ActionScript为流媒体文件和 ...
- Mina框架的学习笔记——Android客户端的实现
Apache MINA(Multipurpose Infrastructure for Network Applications) 是 Apache 组织一个较新的项目,它为开发高性能和高可用性的网络 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698. ...
- 【转】 Pro Android学习笔记(九二):AsyncTask(1):AsyncTask类
文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingflying/ 在Handler的学习系列中,学习了如何h ...
随机推荐
- mysql中min和max查询优化
mysql max() 函数的需扫描where条件过滤后的所有行: 在测试环境中重现: 测试版本:Server version: 5.1.58-log MySQL Community ...
- 第一次调用从server获取Cookie
System.setProperty("javax.net.ssl.trustStore", certPath); public String getCookieString(St ...
- LeetCode 1:1. 两数之和
给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标. 你可以假设每种输入只会对应一个答案.但是,你不能重复利用这个数组中同样的元 ...
- android 相对布局例子代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=&quo ...
- 非阻塞套接字编程, IO多路复用(epoll)
非阻塞套接字编程: server端 import socket server = socket.socket() server.setblocking(False) server.bind(('', ...
- 安装hyperledger fabric V1.0.0-beta
安装文档位置: https://github.com/hyperledger/fabric fabric代码托管地址 https://hyperledger-fabric.readthedoc ...
- uva-387-暴力枚举
题意: 给你一些小方块,问是不是能组成一个4X4的大方块,所有方块全部要使用,裸枚举 #include <iostream> #include <stdio.h> #inclu ...
- java http get、post请求
package com.zpark.test; import org.junit.Test; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOExcep ...
- vmware使用vsphere的镜像
vsphere镜像导出后可以使用vmware station打开, vsphere镜像导出时需要关机,否则会提示失败,有文件不能导出.
- 科赫曲线和科赫雪花的绘制Python
#KochDrawV1.pyimport turtledef koch(size,n): if n == 0: turtle.fd(size) else: for angle in [0,60,-12 ...