设计模式(20)--State(状态模式)--行为型
作者QQ:1095737364 QQ群:123300273 欢迎加入!
1.模式定义:
状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。
状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。
2.模式特点:
状态模式的主要优点在于封装了转换规则,并枚举可能的状态,它将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为,还可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数;其缺点在于使用状态模式会增加系统类和对象的个数,且状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱,对于可以切换状态的状态模式不满足“开闭原则”的要求。
3.使用场景:
(1) 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
(2) 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句:一个操作中含有庞大的多分支的条件(if else(或switch case)语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常 , 有多个操作包含这一相同的条件结构。 State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
(3)行为随状态改变而改变的场景。可以使用状态模式,来把状态和行为分离开,虽然分离开了,但状态和行为是有对应关系的,可以在运行期间,通过改变状态,就能够调用到该状态对应的状态处理对象上去,从而改变对象的行为。
(4)代码含有庞大的switch语句或者if判断语句,而且这些分支依赖于该对象的状态。可以使用状态模式,把各个分支的处理分散包装到单独的对象处理类里面,这样,这些分支对应的对象就可以不依赖于其它对象而独立变化了。
4.模式实现:
用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式的示意性类图如下所示:
状态模式所涉及到的角色有:
(1)环境(Context)角色,也成上下文:
定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。
public class Context {
//持有一个State类型的对象实例
private State state; public void setState(State state) {
this.state = state;
}
/**
* 用户感兴趣的接口方法
*/
public void request(String sampleParameter) {
//转调state来处理
state.handle(sampleParameter);
}
}
(2)抽象状态(State)角色:
定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为。
public interface State {
/**
* 状态对应的处理
*/
public void handle(String sampleParameter);
}
(3)具体状态(ConcreteState)角色:
每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为。
public class ConcreteStateA implements State {
@Override
public void handle(String sampleParameter) { System.out.println("ConcreteStateA handle :" + sampleParameter);
}
}
public class ConcreteStateB implements State {
@Override
public void handle(String sampleParameter) {
System.out.println("ConcreteStateB handle :" + sampleParameter);
}
}
(4)客户端类
public class Client {
public static void main(String[] args){
//创建状态
State state = new ConcreteStateB();
//创建环境
Context context = new Context();
//将状态设置到环境中
context.setState(state);
//请求
context.request("test");
}
}
从上面可以看出,环境类Context的行为request()是委派给某一个具体状态类的。通过使用多态性原则,可以动态改变环境类Context的属性State的内容,使其从指向一个具体状态类变换到指向另一个具体状态类,从而使环境类的行为request()由不同的具体状态类来执行。
应用实例
考虑一个在线投票系统的应用,要实现控制同一个用户只能投一票,如果一个用户反复投票,而且投票次数超过5次,则判定为恶意刷票,要取消该用户投票的资格,当然同时也要取消他所投的票;如果一个用户的投票次数超过8次,将进入黑名单,禁止再登录和使用系统。
要使用状态模式实现,首先需要把投票过程的各种状态定义出来,根据以上描述大致分为四种状态:正常投票、反复投票、恶意刷票、进入黑名单。然后创建一个投票管理对象(相当于Context)。
系统的结构图如下所示:
源代码
[1]抽象状态类
public interface VoteState {
/**
* 处理状态对应的行为
* @param user 投票人
* @param voteItem 投票项
* @param voteManager 投票上下文,用来在实现状态对应的功能处理的时候,
* 可以回调上下文的数据
*/
public void vote(String user,String voteItem,VoteManager voteManager);
}
[2]具体状态类——正常投票
public class NormalVoteState implements VoteState {
@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
//正常投票,记录到投票记录中
voteManager.getMapVote().put(user, voteItem);
System.out.println("恭喜投票成功");
}
}
[3]具体状态类——重复投票
public class RepeatVoteState implements VoteState {
@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
//重复投票,暂时不做处理
System.out.println("请不要重复投票");
}
}
[4]具体状态类——恶意刷票
public class SpiteVoteState implements VoteState {
@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
// 恶意投票,取消用户的投票资格,并取消投票记录
String str = voteManager.getMapVote().get(user);
if(str != null){
voteManager.getMapVote().remove(user);
}
System.out.println("你有恶意刷屏行为,取消投票资格");
}
}
[5]具体状态类——黑名单
public class BlackVoteState implements VoteState {
@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
//记录黑名单中,禁止登录系统
System.out.println("进入黑名单,将禁止登录和使用本系统");
}
}
[6]环境类
public class VoteManager {
//持有状体处理对象
private VoteState state = null;
//记录用户投票的结果,Map<String,String>对应Map<用户名称,投票的选项>
private Map<String,String> mapVote = new HashMap<String,String>();
//记录用户投票次数,Map<String,Integer>对应Map<用户名称,投票的次数>
private Map<String,Integer> mapVoteCount = new HashMap<String,Integer>();
/**
* 获取用户投票结果的Map
*/
public Map<String, String> getMapVote() {
return mapVote;
}
/**
* 投票
* @param user 投票人
* @param voteItem 投票的选项
*/
public void vote(String user,String voteItem){
//1.为该用户增加投票次数
//从记录中取出该用户已有的投票次数
Integer oldVoteCount = mapVoteCount.get(user);
if(oldVoteCount == null){
oldVoteCount = 0;
}
oldVoteCount += 1;
mapVoteCount.put(user, oldVoteCount);
//2.判断该用户的投票类型,就相当于判断对应的状态
//到底是正常投票、重复投票、恶意投票还是上黑名单的状态
if(oldVoteCount == 1){
state = new NormalVoteState();
}
else if(oldVoteCount > 1 && oldVoteCount < 5){
state = new RepeatVoteState();
}
else if(oldVoteCount >= 5 && oldVoteCount <8){
state = new SpiteVoteState();
}
else if(oldVoteCount > 8){
state = new BlackVoteState();
}
//然后转调状态对象来进行相应的操作
state.vote(user, voteItem, this);
}
}
[7]客户端类
public class Client {
public static void main(String[] args) { VoteManager vm = new VoteManager();
for(int i=0;i<9;i++){
vm.vote("u1","A");
}
}
}
运行结果如下:
从上面的示例可以看出,状态的转换基本上都是内部行为,主要在状态模式内部来维护。比如对于投票的人员,任何时候他的操作都是投票,但是投票管理对象的处理却不一定一样,会根据投票的次数来判断状态,然后根据状态去选择不同的处理。
认识状态模式
[1]状态和行为
所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值;而行为指的就是对象的功能,再具体点说,行为大多可以对应到方法上。
状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态对应的不同功能。也就是说,状态和行为是相关联的,它们的关系可以描述为:状态决定行为。
由于状态是在运行期被改变的,因此行为也会在运行期根据状态的改变而改变。
[2]行为的平行性
注意平行线而不是平等性。所谓平行性指的是各个状态的行为所处的层次是一样的,相互独立的、没有关联的,是根据不同的状态来决定到底走平行线的哪一条。行为是不同的,当然对应的实现也是不同的,相互之间是不可替换的。
而平等性强调的是可替换性,大家是同一行为的不同描述或实现,因此在同一个行为发生的时候,可以根据条件挑选任意一个实现来进行相应的处理。
大家可能会发现状态模式的结构和策略模式的结构完全一样,但是,它们的目的、实现、本质却是完全不一样的。还有行为之间的特性也是状态模式和策略模式一个很重要的区别,状态模式的行为是平行性的,不可相互替换的;而策略模式的行为是平等性的,是可以相互替换的。
[2]环境和状态处理对象
在状态模式中,环境(Context)是持有状态的对象,但是环境(Context)自身并不处理跟状态相关的行为,而是把处理状态的功能委托给了状态对应的状态处理类来处理。
在具体的状态处理类中经常需要获取环境(Context)自身的数据,甚至在必要的时候会回调环境(Context)的方法,因此,通常将环境(Context)自身当作一个参数传递给具体的状态处理类。
客户端一般只和环境(Context)交互。客户端可以用状态对象来配置一个环境(Context),一旦配置完毕,就不再需要和状态对象打交道了。客户端通常不负责运行期间状态的维护,也不负责决定后续到底使用哪一个具体的状态处理对象。
5.优缺点:
(1)状态模式的优点
[1]结构清晰:避免了过多的switch...case或者if...else语句的使用,避免了程序的复杂性,提供系统的可维护性。
[2]遵循设计原则:很好地体现了开闭原则和单一职责原则,每个状态都是一个子类,你要增加状态就要增加子类,你要修改状态,你只修改一个子类就可以了。
[3]封装性非常好:这也是状态模式的基本要求,状态变换放置到类的内部来实现,外部的调用不用知道类内部如何实现状态和行为的变换。
[4]状态模式将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。
[5] 所有状态相关的代码都存在于某个ConcereteState中,所以通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。
[6]状态模式通过把各种状态转移逻辑分不到State的子类之间,来减少相互间的依赖。
(2)状态模式的缺点
[1]如果完全使用状态模式就会有太多的子类,也就是类膨胀,不好管理。
[2]导致较多的ConcreteState子类
设计模式(20)--State(状态模式)--行为型的更多相关文章
- 设计模式 ( 十八 ):State状态模式 -- 行为型
1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对 ...
- 设计模式之 State 状态模式
状态模式的核心在于 1. 状态的转换导致行为(Handle)的差异,比如人的状态是饿的时候,吃(Handle)的行为是2个馒头,人状态是不太饿的时候,吃(Handle)的行为是半个馒头 2. Stat ...
- 设计模式21:State 状态模式(行为型模式)
State 状态模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态的行为就可能完全不同. ...
- 第20章 状态模式(State Pattern)
原文 第20章 状态模式(State Pattern) 状态模式 概述: 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表 ...
- 设计模式---状态变化模式之state状态模式(State)
前提:状态变化模式 在组建构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化”模式为这一个问题提供了一种解决方案. 典型模式 状态模式:Stat ...
- C++设计模式-State状态模式
State状态模式作用:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. UML图如下: State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为. ...
- State状态模式
1.简介 在日常开发中,某些对象的状态如果发生改变,对应的行为也将发生改变,那么如何在运行时根据对象的状态动态的改变对象的行为,同时不产生紧耦合关系(即使用if else或者swith所带来的紧耦合关 ...
- 19、State 状态模式
“人有悲欢离合,月有阴晴圆缺”,包括人在内,很多事物都具有多种状态,而且在不同状态下会具有不同的行为,这些状态在特定条件下还将发生相互转换.就像水,它可以凝固成冰,也可以受热蒸发后变成水蒸汽,水可以流 ...
- 程序设计模式 —— State 状态模式
我应该如何阅读? 本文将使用优雅的文字风格来告诉你什么是状态模式. 注意: 1.在阅读本文之前请保证你已经掌控了 面对对象的思想与 多态的基本概念,否则将难以理解. 2.本文实现将用C++实现,你不一 ...
随机推荐
- python收集jvm数据
之前前辈用 java 写的收集 jvm 脚本, 不太方便组内小伙伴维护, 遂用 python 重写了 #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # F ...
- SpringCloud之Eureka集群
前面我们介绍了SpringCloud注册中心Eureka,但是存在一个单点故障的问题,一个注册中心远远不能满足实际的生产环境,现在我们介绍一下如何搭建一个Eureka集群. 一:集群环境搭建 我们先建 ...
- 微信小程序导出当前画布指定区域的内容并生成图片保存到本地相册(canvas)
最近在学小程序,在把当前画布指定区域的内容导出并生成图片保存到本地这个知识点上踩坑了. 这里用到的方法是: wx.canvasToTempFilePath(),该方法作用是把当前画布指定区域的内容导出 ...
- odoo开发笔记 -- 前台不同视图访问同一个模型
看一下partner这个表, 客户和供应商,都用这个表,那怎么区分呢: 供应商: 客户 注意这两个里面用domain来进行区分: <field name="domain" ...
- odoo API装饰器one、model、multi的区别
1.one装饰器详解 odoo新API中定义方式: date=fields.Date(string="date",compute="_get_date") ...
- 解决Maven的Could not resolve archetype org.apache.maven.archetypes:maven-archetype-quickstart
eclipse配置好了Maven,创建maven-archetype-quickstart项目报错如下: Could not resolve archetype org.apache.maven.ar ...
- php获取全选checkbox多个值
<form name="myform" action="index2.php" method="post"> ...
- IDEA中Git的使用基础
场景概述 工作中多人使用版本控制软件协作开发,常见的应用场景归纳如下: 假设小组中有两个人,组长小张,组员小袁 场景一:小张创建项目并提交到远程Git仓库 场景二:小袁从远程Git仓库上获取项目源码 ...
- php -- 连接Mysql 数据库
----- 022-mysql.php ----- <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv=" ...
- [原创]EF架构随心所欲打造属于你自己的DbModel
前言 我们都知道EF可以生成Dbmodel,系统生成的Model有时候并不是我们想要的,如何我们要生成自己的Model,那么久需要我们手动的去修改T4模版,T4是对“Text Template Tra ...