QtDesigner与程序设计模式
在我的上一篇博文中提到我认识到UI设计的重要性。在这里将解析一下使用QtDesigner设计UI进行程序GUI的设计,QtDesigner的.ui文件可以转化为许多的程序代码,比如我知道的就有:c++,python;以下将是以c++为程序设计语言解析一下UI和Code混合编程。
class Ui_QWialog
{
public:
//此处省略关于类里面的一些控件的申明
........
........ //个人解析:从下面的程序中可以看出一些如何使用QtDesigner和代码混合设计的模式。
//在下面的程序中有一个参数QDialog,这是从程序中传过来的关于主界面的地址,通过这个地址就可以操作整个的界面了
//这个.ui就是一个c++中的类,在使用时其实也是通过直接的申明该类来创建对象的,如果要操作其中的某一个控件可以如下使用:
// ui->widget void setupUi(QDialog *QWialog)
{
if (QWialog->objectName().isEmpty())
QWialog->setObjectName(QStringLiteral("QWialog"));
QWialog->resize(, );
horizontalLayoutWidget = new QWidget(QWialog); //指定父窗口
horizontalLayoutWidget->setObjectName(QStringLiteral("horizontalLayoutWidget"));
horizontalLayoutWidget->setGeometry(QRect(, , , ));
horizontalLayout = new QHBoxLayout(horizontalLayoutWidget);
horizontalLayout->setSpacing();
horizontalLayout->setContentsMargins(, , , );
horizontalLayout->setObjectName(QStringLiteral("horizontalLayout"));
horizontalLayout->setContentsMargins(, , , );
groupBox = new QGroupBox(horizontalLayoutWidget);
groupBox->setObjectName(QStringLiteral("groupBox"));
checkBox_2 = new QCheckBox(groupBox);
checkBox_2->setObjectName(QStringLiteral("checkBox_2"));
checkBox_2->setGeometry(QRect(, , , ));
checkBox_3 = new QCheckBox(groupBox);
checkBox_3->setObjectName(QStringLiteral("checkBox_3"));
checkBox_3->setGeometry(QRect(, , , ));
checkBox = new QCheckBox(groupBox);
checkBox->setObjectName(QStringLiteral("checkBox"));
checkBox->setGeometry(QRect(, , , )); horizontalLayout->addWidget(groupBox); horizontalLayoutWidget_2 = new QWidget(QWialog);
horizontalLayoutWidget_2->setObjectName(QStringLiteral("horizontalLayoutWidget_2"));
horizontalLayoutWidget_2->setGeometry(QRect(, , , ));
horizontalLayout_2 = new QHBoxLayout(horizontalLayoutWidget_2);
horizontalLayout_2->setSpacing();
horizontalLayout_2->setContentsMargins(, , , );
horizontalLayout_2->setObjectName(QStringLiteral("horizontalLayout_2"));
horizontalLayout_2->setContentsMargins(, , , );
groupBox_2 = new QGroupBox(horizontalLayoutWidget_2);
groupBox_2->setObjectName(QStringLiteral("groupBox_2"));
radioButton = new QRadioButton(groupBox_2);
radioButton->setObjectName(QStringLiteral("radioButton"));
radioButton->setGeometry(QRect(, , , ));
radioButton_2 = new QRadioButton(groupBox_2);
radioButton_2->setObjectName(QStringLiteral("radioButton_2"));
radioButton_2->setGeometry(QRect(, , , ));
radioButton_3 = new QRadioButton(groupBox_2);
radioButton_3->setObjectName(QStringLiteral("radioButton_3"));
radioButton_3->setGeometry(QRect(, , , )); horizontalLayout_2->addWidget(groupBox_2); plainTextEdit = new QPlainTextEdit(QWialog);
plainTextEdit->setObjectName(QStringLiteral("plainTextEdit"));
plainTextEdit->setGeometry(QRect(, , , ));
horizontalLayoutWidget_3 = new QWidget(QWialog);
horizontalLayoutWidget_3->setObjectName(QStringLiteral("horizontalLayoutWidget_3"));
horizontalLayoutWidget_3->setGeometry(QRect(, , , ));
horizontalLayout_3 = new QHBoxLayout(horizontalLayoutWidget_3);
horizontalLayout_3->setSpacing();
horizontalLayout_3->setContentsMargins(, , , );
horizontalLayout_3->setObjectName(QStringLiteral("horizontalLayout_3"));
horizontalLayout_3->setContentsMargins(, , , );
groupBox_3 = new QGroupBox(horizontalLayoutWidget_3);
groupBox_3->setObjectName(QStringLiteral("groupBox_3"));
pushButton = new QPushButton(groupBox_3);
pushButton->setObjectName(QStringLiteral("pushButton"));
pushButton->setGeometry(QRect(, , , ));
pushButton_2 = new QPushButton(groupBox_3);
pushButton_2->setObjectName(QStringLiteral("pushButton_2"));
pushButton_2->setGeometry(QRect(, , , ));
pushButton_3 = new QPushButton(groupBox_3);
pushButton_3->setObjectName(QStringLiteral("pushButton_3"));
pushButton_3->setGeometry(QRect(, , , )); horizontalLayout_3->addWidget(groupBox_3); retranslateUi(QWialog); //这是一些属性的设置函数 QMetaObject::connectSlotsByName(QWialog);
} // setupUi
在上面的代码中解释了其中的一些关键的点。使用混合编程的模式,在引入.ui文件后就可以开始界面的重新布局和设置了。
看下面的引用.ui的文件。
#include "qwialog.h"
#include "ui_qwialog.h" QWialog::QWialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::QWialog)
{
ui->setupUi(this); //在这里就是初始化.ui代码。并且通过传入this指针来使得在主界面上进行界面布置。
} QWialog::~QWialog()
{
delete ui;
}
这是运行的结果图
接下来对该界面进行code的设计,这里只是在PainTextEdit中添加一行的文字:
以下是一个简单的代码:
#include "qwialog.h"
#include "ui_qwialog.h" QWialog::QWialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::QWialog)
{
ui->setupUi(this);
ui->plainTextEdit->appendPlainText("UI and Code"); } QWialog::~QWialog()
{
delete ui;
}
这里只是简单的添加一行的代码(也就是在Text中添加最后的字符)。其中更多的运用还需要自己慢慢的摸索
QtDesigner与程序设计模式的更多相关文章
- 程序设计模式 —— State 状态模式
我应该如何阅读? 本文将使用优雅的文字风格来告诉你什么是状态模式. 注意: 1.在阅读本文之前请保证你已经掌控了 面对对象的思想与 多态的基本概念,否则将难以理解. 2.本文实现将用C++实现,你不一 ...
- 【MPI学习6】MPI并行程序设计模式:具有不连续数据发送的MPI程序设计
基于都志辉老师<MPI并行程序设计模式>第14章内容. 前面接触到的MPI发送的数据类型都是连续型的数据.非连续类型的数据,MPI也可以发送,但是需要预先处理,大概有两类方法: (1)用户 ...
- 探究osg中的程序设计模式【目录】
前序 探究osg中的程序设计模式---开篇 探究osg中的程序设计模式---创造性模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---Factory(工厂)模式 探究osg中的程序设计模式---创造 ...
- Java进阶7 并发优化2 并行程序设计模式
Java进阶7 并发优化2 并行程序设计模式20131114 1.Master-worker模式 前面讲解了Future模式,并且使用了简单的FutureTask来实现并发中的Future模式.下面介 ...
- [转][osg]探究osg中的程序设计模式【目录】
作者:3wwang 原文接连:http://www.3wwang.cn/html/article_104.html 前序 探究osg中的程序设计模式---开篇 探究osg中的程序设计模式---创造性模 ...
- 程序设计模式浅析(plain framework商业版设计模式)
程序设计其实对程序开发者来说十分重要,但是在工作中往往我们却忽略了这一块,因为我们所用的都是现有的模式.一个设计模式的好坏,往往能够体现出程序的专业性,还有整个项目的可持续性.这就是为什么有些公司,在 ...
- CRM/ERP 企业管理软件中常见的七种程序设计模式
管理软件中的常见代码设计模式,来自于业务上的需要,有不恰当的地方欢迎批评指正. 1 RE-TRY 重试模式 场景:在连接数据库服务器时,如果SQL Server数据库没有启动或正在启动,我们需要有一 ...
- 【MPI学习2】MPI并行程序设计模式:对等模式 & 主从模式
这里的内容主要是都志辉老师<高性能计算之并行编程技术——MPI并行程序设计> 书上有一些代码是FORTAN的,我在学习的过程中,将其都转换成C的代码,便于统一记录. 这章内容分为两个部分: ...
- Java程序设计模式系列之适配器模式
理解适配器设计模式需要从生活中的场景进行联系,在生活当中有那些东西能够称为适配器呢?从字面上理解,"适配"的意思就是让一个东西和另一个东西配对,能够让他们一起工作,比如大家用的笔记 ...
随机推荐
- ES6箭头函数this指向
普通函数中的this: 1. this总是代表它的直接调用者(js的this是执行上下文), 例如 obj.func ,那么func中的this就是obj 2.在默认情况(非严格模式下,未使用 'us ...
- vue修改对象属性值视图上没有更新
data(){ return { obj:{ name:' ' } } } 方法一: this.$set(this.obj, 'name', '新的值'); 方法二; Vue.set(vm.obj, ...
- mysql常用优化参数
修改全站搜索 修改my.ini(my.cnf) ,在 [mysqld] 后面加入一行“ft_min_word_len=1”,然后 重启Mysql,再登录网站后台(模块管理->全站搜索)重建全文索 ...
- CentOS QT can't find lGL
直接安装: yum install libGL, yum install libGL-devel 库即可.
- 代理(Proxy)模式 ,桥梁(Bridge)模式
一:代理模式 1 根据名字我们就可以理解为:代替别人管理 2 什么情况下使用代理模式呢? 在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给系 ...
- vue-cli watch/timer
watch 监听函数 data:{ letter:'' }, watch:{ letter(){ xxxxxx } }, timer data(){ return{ timer:null } }, h ...
- C#使用命令编译代码
1.在路径%SystemRoot%\Microsoft.NET\Framework\vX.X.X(安装的.net版本号)下找到csc.exe,在cmd窗口cd到该路径下. ps(在该路径下有一个CSC ...
- 动态加载JS函数
一般性的,当我们需要加载js文件的时候都会使用script标签来实现,类似于如下代码: 代码如下: <script type="text/javascript" src=&q ...
- 【公众号转载】超详细 Nginx 极简教程,傻瓜一看也会!
什么是Nginx? Nginx (engine x) 是一款轻量级的Web 服务器 .反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器. 什么是反向代理? 反向代理(Reverse Proxy ...
- 面向对象设计模式_享元模式(Flyweight Pattern)解读
场景:程序需要不断创建大量相似的细粒度对象,会造成严重的内存负载.我们可以选择享元模式解决该问题. 享元抽象:Flyweight 描述享元的抽象结构.它包含内蕴和外蕴部分(别被术语迷惑,这是一种比较深 ...