OpenCASCADE 平面与球面求交

eryar@163.com

OpenCASCADE提供了类IntAna_QuadQuadGeo用来计算两个二次曲面quadric(球面、圆柱面、圆锥面及平面,平面是二次曲面的特例)之间的交线。他们之间可能的结果有:

l 一个点

l 一条或两条直线

l 一个点和一条直线

l 圆

l 椭圆

l 抛物线

l 双曲线

将源码结合《高等数学》、《解析几何》等书,可以来学习如何将理论付诸实践。本文主要介绍这个类中平面与球面求交的源码实现。 

将源码列出如下:

void IntAna_QuadQuadGeo::Perform( const gp_Pln& P
,const gp_Sphere& S)
{ done = Standard_False;
Standard_Real A,B,C,D,dist, radius;
Standard_Real X,Y,Z; nbint = ;
// debug JAG : on met typeres = IntAna_Empty par defaut...
typeres = IntAna_Empty; P.Coefficients(A,B,C,D);
S.Location().Coord(X,Y,Z);
radius = S.Radius(); dist = A * X + B * Y + C * Z + D; if (Abs( Abs(dist) - radius) < Epsilon(radius)) {
// on a une seule solution : le point projection du centre de la sphere
// sur le plan
nbint = ;
typeres = IntAna_Point;
pt1.SetCoord(X - dist*A, Y - dist*B, Z - dist*C);
}
else if (Abs(dist) < radius) {
// on a un cercle solution
nbint = ;
typeres = IntAna_Circle;
pt1.SetCoord(X - dist*A, Y - dist*B, Z - dist*C);
dir1 = P.Axis().Direction();
if(P.Direct()==Standard_False) dir1.Reverse();
dir2 = P.Position().XDirection();
param1 = Sqrt(radius*radius - dist*dist);
}
param2bis=0.0; //-- pour eviter param2bis not used ....
done = Standard_True;
}

理解上述代码需要有平面一般方程的概念及点到平面的距离计算公式:

源码实现步骤如下:

l 取出平面一般方程的系数:A,B,C,D及球心坐标X,Y,Z;

l 计算球心到平面的距离dist;

l 若距离dist等于球面的半径,则平面为球面的切平面,只有一个交点;

l 若距离dist小于球面的半径,则平面与球面的交线为圆;

其中需要注意的是在获取平面一般方程的参数时,平面的法向为单位向量,所以在计算球心到平面的距离时的分母为1。

从上述代码可以看出OpenCASCADE的算法类的特点:即都有一个算法完成状态的函数IsDone(),通过成员变量done来设置,算法执行前都设置成false,算法成功后设置成true。还有一个前缀在变量名和函数名中很普遍,就是nb,是数量Number的缩写,这里是一个成员变量nbint,即相交的数量。

OpenCASCADE 平面与球面求交的更多相关文章

  1. OpenCASCADE 平面求交

    OpenCASCADE 平面求交 eryar@163.com OpenCASCADE提供了类IntAna_QuadQuadGeo用来计算两个二次曲面quadric(球面.圆柱面.圆锥面及平面,平面是二 ...

  2. OpenCASCADE直线与平面求交

    OpenCASCADE直线与平面求交 在<解析几何>相关的书中都给出了直线和平面的一般方程和参数方程.其中直线的一般方程有点向式形式的. 由于过空间一点可作且只能作一条直线平行于已知直线, ...

  3. OpenCASCADE圆与平面求交

    OpenCASCADE圆与平面求交 eryar@163.com 在 解析几何求交之圆与二次曲面中分析了OpenCASCADE提供的类IntAna_IntConicQuad可以用来计算圆与二次曲面之间的 ...

  4. 光线求交-面、三角形、球 (Ray intersection)

    光线求交 光线定义:position \(a(t)\) = \(o\) + \(t\vec{d}\); 球定义: center p, radius r; 平面定义:normal \(\vec{n}\) ...

  5. 一步一步实现基于GPU的pathtracer(二):求交算法

    不管是哪种全局光照算法,最根本的都要落实到光线与物体的求交.主要分为光线与参数曲面和非参数曲面的求交,典型的参数曲面有球.盒.圆柱等基本体及基本体的组合体,以及一些更为复杂的参数曲面.非参数曲面就是所 ...

  6. ray与triangle/quad求交二三事

    引擎中,ray与quad求交,算法未细看,但有求解二次方程,不解.ray与triangle求交,使用的是97年经典算法,仔细看过论文,多谢小武同学指点,用到了克拉默法则求解线性方程组.想模仿该方法,做 ...

  7. [NetTopologySuite](2)任意多边形求交

    任意多边形求交: private void btnPolygon_Click(object sender, EventArgs e) { , , , , , , , , , , , , , }; , ...

  8. HDU - 3982:Harry Potter and J.K.Rowling(半平面交+圆与多边形求交)(WA ing)

    pro:给定一枚蛋糕,蛋糕上某个位置有个草莓,寿星在上面切了N刀,最后寿星会吃含有草莓的那一块蛋糕,问他的蛋糕占总蛋糕的面积比. sol:显然需要半平面交求含有蛋糕的那一块,然后有圆弧,不太方便求交. ...

  9. hdu 5111 树上求交

    hdu 5111 树上求交(树链剖分 + 主席树) 题意: 给出两棵树,大小分别为\(n1\),\(n2\), 树上的结点权值为\(weight_i\) 同一棵树上的结点权值各不相同,不同树上的结点权 ...

随机推荐

  1. Reverses CodeForces - 906E (最小回文分解)

    题意: 给你两个串s和t,其中t是由s中选择若干个不相交的区间翻转得到的,现在要求求出最少的翻转次数以及给出方案. 1≤|s|=|t|≤500000 题解: 我们将两个字符串合成成T=s1t1s2t2 ...

  2. Android代号、版本及API级别之间的对应关系

    参考链接:Codenames, Tags, and Build Numbers  |  Android Open Source Project

  3. 在Logstash的配置文件中对日志事件进行区分

    1.多个日志文件作为输入源 input { # 通过给日志事件定义类型来区分 file { path => ["/var/log/nginx/access.log"] typ ...

  4. idea在ssm项目中引入本地的jar

    在对应的lib下,右键找到add...,即可

  5. 多版本JDK 切换

    由于一些原因,我本机存在3个版本的jdk. 但是发现,单纯去 修改环境变量,并没有效果. 那么我们下面看看怎么改 1 查看本机版本    java -version 2 查看jdk路径   where ...

  6. fuzzy commitment 和fuzzy vault

    Alice,这位令人惊异的魔术天才,正表演关于人类意念的神秘技巧.她将在Bob选牌之前猜中Bob将选的牌!注意Alice在一张纸上写出她的预测.Alice很神秘地将那张纸片装入信封中并封上.就在人们吃 ...

  7. 【学术篇】bzoj3262 陌上花开. cdq分治入门

    花儿们已经很累了-- 无论是花形.颜色.还是气味, 都不是为了给人们摆出来欣赏的, 更不是为了当做出题的素材的, 她们并不想自己这些属性被没有生命的数字量化, 并不想和其它的花攀比, 并无意分出个三六 ...

  8. elasticsearch.net一个查询问题

    .Query(q => q.Bool(b => b.Must(m => m.MultiMatch(t => t .Fields(f => f.Field(obj => ...

  9. vue 兄弟组件的传值

    handleLetterClick方法,采用emit 传递给父组件 父组件触发的方法: handleLetterChange方法: 父组件传递给子组件: CityList组件:   兄弟组件的传值可以 ...

  10. 在vue项目引入阿里巴巴矢量图标

    1.在阿里矢量图标库将想要的图标加入购物车,然后在购物车中将图标添加到项目: 2.到我的项目中,将图标下载到本地 3.在vue项目的assets文件夹下新建一个iconfont文件夹(名字自定义),将 ...