[C#6] 3-null 条件运算符
0. 目录
1. 老版本的代码
namespace csharp6
{
internal class Person
{
public string Name { get; set; }
} internal class Program
{
private static void Main()
{
Person person = null;
//if判断
string name = null;
if (person != null)
{
name = person.Name;
}
}
}
}
在我们使用一个对象的属性的时候,有时候第一步需要做的事情是先判断这个对象本身是不是bull,不然的话你可能会得到一个 System.NullReferenceException 的异常。虽然有时候我们可以使用三元运算符 string name = person != null ? person.Name : null; 来简化代码,但是这种书写方式还是不够简单......由于null值检测时编程中非常常用的一种编码行为,so,C#6为我们带来了一种更为简化的方式。
2. null条件运算符
namespace csharp6
{
internal class Person
{
public string Name { get; set; }
} internal class Program
{
private static void Main()
{
Person person = null;
string name = person?.Name;
}
}
}
从上面我们可以看出,使用 ?. 这种方式可以代替if判断和简化三元运算符的使用,简洁到不能再简洁了吧。按照惯例,上两份IL代码对比对比。
老版本的IL代码:
.method private hidebysig static void Main() cil managed
{
.entrypoint
// Code size 23 (0x17)
.maxstack
.locals init ([] class csharp6.Person person,
[] string name,
[] bool V_2)
IL_0000: nop
IL_0001: ldnull
IL_0002: stloc.0
IL_0003: ldnull
IL_0004: stloc.1
IL_0005: ldloc.0
IL_0006: ldnull
IL_0007: cgt.un
IL_0009: stloc.2
IL_000a: ldloc.2
IL_000b: brfalse.s IL_0016
IL_000d: nop
IL_000e: ldloc.0
IL_000f: callvirt instance string csharp6.Person::get_Name()
IL_0014: stloc.1
IL_0015: nop
IL_0016: ret
} // end of method Program::Main
if版的IL
新语法的IL:
.method private hidebysig static void Main() cil managed
{
.entrypoint
// Code size 17 (0x11)
.maxstack
.locals init ([] class csharp6.Person person,
[] string name)
IL_0000: nop
IL_0001: ldnull
IL_0002: stloc.0
IL_0003: ldloc.0
IL_0004: brtrue.s IL_0009
IL_0006: ldnull
IL_0007: br.s IL_000f
IL_0009: ldloc.0
IL_000a: call instance string csharp6.Person::get_Name()
IL_000f: stloc.1
IL_0010: ret
} // end of method Program::Main
null条件运算符版的IL
咦,貌似有很大不一样,我们再来一份三元运算符版的IL看看:
.method private hidebysig static void Main() cil managed
{
.entrypoint
// Code size 17 (0x11)
.maxstack
.locals init ([] class csharp6.Person person,
[] string name)
IL_0000: nop
IL_0001: ldnull
IL_0002: stloc.0
IL_0003: ldloc.0
IL_0004: brtrue.s IL_0009
IL_0006: ldnull
IL_0007: br.s IL_000f
IL_0009: ldloc.0
IL_000a: callvirt instance string csharp6.Person::get_Name()
IL_000f: stloc.1
IL_0010: ret
} // end of method Program::Main
三元运算符版的IL
新语法"?."和三元运算符"?:"的结果是唯一的差别是IL_000a这一行。"?."的方式被编译为call,而"?:"的方式被编译为callvirt,不知为何"?:"中的persion.Name为何会被编译成支持多态方式调用的callvirt,在这种情况下貌似call效率会更高一些,但是终究"?."和"?:"编译的代码没有本质差异。
但是和if判断的相比简化了一些,我们分析下IL,看看有哪些差异(这里就忽略call和callvirt的区别了):
if版的IL分析:
.method private hidebysig static void Main() cil managed
{
.entrypoint
.maxstack
.locals init ([] class csharp6.Person person, //初始化局部变量person,把person放在索引为0的位置
[] string name, //初始化局部变量name,把name放在索引为1的位置
[] bool V_2) //初始化局部变量V_2,把V_2放在索引为2的位置
IL_0000: nop //空
IL_0001: ldnull //加载null
IL_0002: stloc.0 //把null放入索引为0的变量,也就是person对象。
IL_0003: ldnull //加载null
IL_0004: stloc.1 //把null放入索引为1的变量,也就是name对象。
IL_0005: ldloc.0 //加载索引为0的位置的变量,也就是person对象
IL_0006: ldnull //加载null
IL_0007: cgt.un //比较前两步加载的值。如果第一个值大于第二个值,则将整数值1推送到计算堆栈上;反之,将0推送到计算堆栈上。
IL_0009: stloc.2 //把比较结果放入索引为2的变量中,也就是V_2对象
IL_000a: ldloc.2 //加载索引为2的对象,也就是V_2对象
IL_000b: brfalse.s IL_0016 //如果上一步加载的对象为false、空引用或零,则跳转到IL_0016位置,也就是结束当前方法。
IL_000d: nop //空
IL_000e: ldloc.0 //加载索引为0的位置的变量,也就是person对象
IL_000f: callvirt instance string csharp6.Person::get_Name() //调用person对象的get_Name方法。
IL_0014: stloc.1 //把上一步的结果存入索引为1的变量中,也就是name对象。
IL_0015: nop //空
IL_0016: ret //返回
}
null条件运算符版的IL分析:
.method private hidebysig static void Main() cil managed
{
.entrypoint
.maxstack
.locals init ([] class csharp6.Person person, //初始化局部变量person,把person放在索引为0的位置
[] string name) //初始化局部变量name,把name放在索引为1的位置
IL_0000: nop //空
IL_0001: ldnull //加载null
IL_0002: stloc.0 //把null放入索引为0的变量,也就是person对象
IL_0003: ldloc.0 //加载索引为0的位置的变量,也就是person对象
IL_0004: brtrue.s IL_0009 //如果上一步加载的对象为true、非空引用或非零,则跳转到IL_0009位置
IL_0006: ldnull //加载null
IL_0007: br.s IL_000f //无条件的跳转到IL_000f处
IL_0009: ldloc.0 //加载索引为0的位置的变量,也就是person对象
IL_000a: call instance string csharp6.Person::get_Name() ////调用person对象的get_Name方法。
IL_000f: stloc.1 //把上一步的结果存入索引为1的变量中,也就是name对象。
IL_0010: ret //返回
}
通过分析我们发现,null运算符编译后的IL代码更简短,使用了2个分支跳转,简化了判断逻辑,而if版的IL还多出来一个bool类型的V_2临时变量。
so,结论就是"?."的和三元运算符"?:"的编译结果是一样的,而且简化了if的判断。所以不管是从性能还是可读性方面考虑,"?."都是推荐的写法。
3. Example
3.1 ?[
null条件运算符不但可以使用 ?. 的语法访问对象的属性和方法,还可以用 ?[ 的语法访问检测数组或包含索引器的对象是否是null。比如:
Person[] persons = null;
//?.
int? length = persons?.Length;
//?[
Person first = persons?[];
3.2 ?.结合??
上面的persions?.Lenght返回的结果是Nullable<int>类型的,有时候我们可能需要的是一个int类型的,那么我们可以结合空连接运算符"??"一起使用,比如:
Person[] persons = null;
//?.和??结合使用
int length = persons?.Length ?? ;
3.3 以线程安全的方式调用事件
PropertyChangedEventHandler propertyChanged = PropertyChanged;
if (propertyChanged != null)
{
propertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(nameof(Name)));
}
上面的代码一直是我们调用事件的处理方式,把事件的引用放到一个临时变量中是为了防止在调用这个委托的时候,事件被取消注册,产生null的情况。
我们从C#6以后终于可以用更简单的方式去触发事件调用了(这个埂自从C#1时代一直延续至今...):
PropertyChanged?.Invoke(propertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(nameof(Name)));
4. 总结
null条件运算符是一种语法简化,同时也会做一种编译优化,优化方式和三元运算符的优化效果是一致的。语法更简化了,性能也更好了,我们有什么理由不用新语法呢。
5. 参考
C#-Reference-Operators:Null-conditional Operators
[C#6] 3-null 条件运算符的更多相关文章
- C#NULL条件运算符
C#6.0新增的特性 NULL条件运算符 ?. 之前我们在需要判断某个对象是否为空的是这样的 Person per = null; if (per != null) { Console.Write(& ...
- Unity中使用C#的null条件运算符?.的注意事项
Introduction: 在C#6及以上版本中,加入了一项特别好用的运算符:Null条件运算符?.和?[]可以用来方便的执行判空操作,当运算符左侧操作数不为null时才会进行访问操作,否则直接返回n ...
- 探索C#之6.0语法糖剖析
阅读目录: 自动属性默认初始化 自动只读属性默认初始化 表达式为主体的函数 表达式为主体的属性(赋值) 静态类导入 Null条件运算符 字符串格式化 索引初始化 异常过滤器when catch和fin ...
- [C#] 回眸 C# 的前世今生 - 见证 C# 6.0 的新语法特性
回眸 C# 的前世今生 - 见证 C# 6.0 的新语法特性 序 目前最新的版本是 C# 7.0,VS 的最新版本为 Visual Studio 2017 RC,两者都尚未进入正式阶段.C# 6.0 ...
- C#与C++的发展历程第四 - C#6的新时代
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: 0 !important; } /* ...
- 【转】C# 中 10 个你真的应该学习(和使用!)的功能
如果你开始探索C#或决定扩展你的知识,那么你应该学习这些有用的语言功能,这样做有助于简化代码,避免错误,节省大量的时间. 1)async / await 使用async / await-pattern ...
- [C#6] 0-概览
1. C#6 新特性图谱 C#6的新特性主要由编译器(“Roslyn”)带来,并不依赖CLR和.NET Framework的升级,我们可以认为这个版本的新语言特性的主要目的为了简化代码书写方式,让我们 ...
- C# 6.0
C# 6.0 的新语法特性 回眸 C# 的前世今生 - 见证 C# 6.0 的新语法特性 序 目前最新的版本是 C# 7.0,VS 的最新版本为 Visual Studio 2017 RC,两者都 ...
- 从NullObject谈C#6.0改进
前言 本文来聊一聊我们经常会做的空值检查问题,从一个简单的空值检查Any Where,到设计模式的NullObjectPattern,再到C#6.0“可能”会提供的语法,让我们体验一次语言开发上的“持 ...
随机推荐
- ASP.NET Web API 异常日志记录
如果在 ASP.NET MVC 应用程序中记录异常信息,我们只需要在 Global.asax 的 Application_Error 中添加代码就可以了,比如: public class MvcApp ...
- log4net 记录MVC监控日志
由于MVC自身的特点,可以让我们记录每一个Controller下Action的执行时间以及View视图渲染完成的时间,本文采用log4net记录MVC每个Action的执行时间和View视图渲染完成时 ...
- iOS-LaunchImage启动页
一. 目标: 设置一个漂亮的启动页. 二.步骤 1. 先创建LaunchImage 2. 进一步设置需要适配的启动页机型 3. 设置完成的效果 4.往里面拖图片,如图是适配的图片的配置 5. 在项目中 ...
- 自己动手丰衣足食之轮播图一动态修改marginTop属性实现轮播图
引言 学习jQuery有年头了,刚开始学习时自己动手写过轮播图,放的久了以至于忘了大致思路了.现在转而做前端,抽空把jquery轮播图拿出来写一写,把各种思路都自己练习练习,这里主要使用动态修改mar ...
- 四大组件之ContentProvider
前言 ContentProvider作为Android的四大组件之一,是属于需要掌握的基础知识,可能在我们的应用中,对于Activity和Service这两个组件用的很常见,了解的也很多,但是对Con ...
- js构建ui的统一异常处理方案(三)
笔者之前分析了如何实现js的责任链异常处理的方法,通过promise这个异步模型,我们能够对同步方法和异步方法的两种情况,均可以实现责任链模式.有了这些武器,我们就可以开始设计ui的统一异常处理方案了 ...
- 【原创】新手入门一篇就够:从零开发移动端IM
一.前言 IM发展至今,已是非常重要的互联网应用形态之一,尤其移动互联网时代,它正以无与论比的优势降低了沟通成本和沟通代价,对各种应用形态产生了深远影响. 做为IM开发者或即将成为IM开发者的技术人员 ...
- 10.Configure One-to-Many(配置一对多关系)【Code-First系列】
现在,我们将学习怎么配置一对多的关系. Visit Entity Relationship section to understand how EF manages one-to-one, one-t ...
- MVC学习系列14--Bundling And Minification【捆绑和压缩】--翻译国外大牛的文章
这个系列是,基础学习系列的最后一部分,这里,我打算翻译一篇国外的技术文章结束这个基础部分的学习:后面打算继续写深入学习MVC系列的文章,之所以要写博客,我个人觉得,做技术的,首先得要懂得分享,说不定你 ...
- 那些年用过的xUnit.net的简单用法
0x01 前言 单元测试,总是伴随着我们的开发过程,优劣自行google.当然呢,不排除有些公司是不做单元测试的, 但是呢,学多一点东西用来防身还是可以的. 0x02 简单的Demo 写个两数求和的方 ...