allegro使用经验总结(一)
在用allegro开发flappy bird。游戏虽然小,但是用到了allegro的方方面面,可以说是“麻雀虽小五脏俱全”。
1.physfs
这是一个跨平台的读写文件的库,可以直接读取各种压缩文件
想要读文件,需要将文件所在目录添加进physfs中,之后读取文件只需给文件名。使用函数 int PHYSFS_addToSearchPath(const char *newDir, int appendToPath); 可以添加文件夹,也可以添加压缩文件
想要写文件,需要设置写目录,使用函数 int PHYSFS_setWriteDir(const char *newDir); 参数是文件夹路径,暂时没有测试压缩文件能不能做为写目录。
2.allegro的声音播放
要使用allegro的声音组件,首先要初始化。
al_init_acodec_addon();
al_install_audio();
al_reserve_samples(n);
allegro播放声音采用三层结构: Voice->Mixer->Sample_Instance
在调用al_reserve_samples() 函数后会自动创建Voice并附加一个Mixer,这个Mixer将成为默认的Mixer。使用Sample加载音乐,然后用Sample创建实例Sample_Instance,再把该Sample_Instance 附加到Mixer上,这样就可以播放音乐了。
al_reserve_samples() 可以不调用,你可以自己创建Voice,Mixer,调用这个只是一种默认的方案。这个函数的参数表示了可以附加在这个函数创建的MIxer上的Sample_Instance数量。
3.MyGUI的委托机制
这个委托机制确实很好用,应该善加利用。比如在flappy bird中,鸟飞过了某个坐标(或者说钢管移过了某个坐标),就可以使用委托机制,通知游戏主类,分数增加一分。等等
4.MyGUI的ControllerPosition
MyGUI提供了三种渐变效果,透明度渐变,位置大小渐变和边缘隐藏显现。你也可以扩展为自己的渐变效果重载 ControllerItem类即可。
ControllerPosition有三个设置目标位置大小的函数:setCoord()、setSize()和setPosition()。setCoord()是指每帧同时改变位置和大小,setSize()是指每帧只改变大小,setPosition()每帧只改变位置。
setFunction()和setAction()作用一样,都是设置动作,即每帧怎么移动。区别是setFunction()的参数是字符串,而setAction()的参数是FrameAction::IDelegate*。
5.flappy bird这种卷轴移动类游戏的小技巧
如果让小鸟一直移动,坐标会越来越大,总有一种变量溢出的感觉,当然了,一般不会飞那么远。我们可以换一种思维,让小鸟仅仅上下移动,而让钢管向左移动,这样小鸟的横坐标永远是那一个值。
另一个技巧是,当钢管移出屏幕后,不要销毁,而是把它存起来,到需要新钢管的时候,再重新调用它。这样避免了频繁的new delete。
allegro使用经验总结(一)的更多相关文章
- MyEclipse10--的使用经验
MyEclipse10--的使用经验总结 ------------------ 1.MyEclipse中的验证validation----->>用MyEclipse做ExtJs项目研发的时 ...
- Allegro之Win7下不能实时刷新操作显示的问题
Allegro软件主界面下: setup-> user preferences-> display->opengl中选定disable_opengl,即关掉OpenGL后,再重新启动 ...
- XCode的个人使用经验
Xcode是强大的IDE(但个人觉得不如Visual Studio做得好),其强大功能无需本人再赘述,本文也不是一篇“快捷键列表”,因为XCode上的快捷键极其多,而且还有不少是需要同时按下四个按键的 ...
- Allegro 导入DXF文件,保留布好的线路信息
最近智能钥匙产品开发过程中,由于结构装配尺寸的偏差,需要对电路PCB外框OUTLINE进行缩小调整,并且USB插座定位孔改变. Allegro软件在线性绘制方面是有严重缺陷的,想绘制一个异形的板框比较 ...
- Flask-admin使用经验技巧总结
笔者是看狗书入门的flask,狗书上对于flask-admin这个扩展并没有进行讲解,最近因为项目需要,学习使用flask-admin,瞬间体会到了flask开发的快速.扩展的强大 Flask-adm ...
- Allegro padstack
在ALLEGRO中,建立PCB封装是一件挺复杂的事,而要建立FOOTPRINT,首先要有一个PAD,所以就要新建PADSTACK. 焊盘可以分两种,表贴焊盘和通孔焊盘,表贴焊盘结构相对简单,下面首先分 ...
- Allegro 快捷键设置
一.快捷键设置 Allegro可以通过修改env文件来设置快捷键,这对从其它软件如AD或PADS迁移过来的用户来说,可以沿用以前的操作习惯,还是很有意义的. Allegro的变量文件一共有2个:一个是 ...
- Allegro Out Of Date Shapes原因及解决方法
使用Allegro设计PCB板时,查看Status,经常会遇到out of date shapes的警告信息,具体如下: dynamic shape is still out of data or e ...
- Unity3D使用经验总结 缺点篇
不论是从官方手册,还是各种第三方教程,几乎涉及到的,都是讲如何使用U3D,以及U3D的优点. 虽然我是用的一个让步语气,但请不要否认U3D的这些优点,它们的确存在. 但对于一个引擎的特性来说,优点与缺 ...
随机推荐
- Redisson实现Redis分布式锁的底层原理
一.写在前面 现在面试,一般都会聊聊分布式系统这块的东西.通常面试官都会从服务框架(Spring Cloud.Dubbo)聊起,一路聊到分布式事务.分布式锁.ZooKeeper等知识.所以咱们这篇文章 ...
- $Poj1037\ A\ Decorative\ Fence$ 计数类$DP$
Poj AcWing Description Sol 这题很数位$DP$啊, 预处理$+$试填法 $F[i][j][k]$表示用$i$块长度不同的木板,当前木板(第$i$块)在这$i$块木板中从小到 ...
- 初入webpack
为什么需要构建工具? 通过caniuse我们了解到 现代浏览器对es6特性的支持程度: 由于现代浏览器对es6特性的支持度并不能说太高,为了兼容所以需要进行 es6语法的转换,除了此,三大框架的语法特 ...
- 源码分析 Kafka 消息发送流程(文末附流程图)
温馨提示:本文基于 Kafka 2.2.1 版本.本文主要是以源码的手段一步一步探究消息发送流程,如果对源码不感兴趣,可以直接跳到文末查看消息发送流程图与消息发送本地缓存存储结构. 从上文 初识 Ka ...
- 1054 求平均值 (20 分)C语言
本题的基本要求非常简单:给定 N 个实数,计算它们的平均值.但复杂的是有些输入数据可能是非法的.一个"合法"的输入是 [−1000,1000] 区间内的实数,并且最多精确到小数点后 ...
- 在Mac/linux上查找(并终止)进程锁定特定端口的几种方法
前言 无论是做网站还是做产品,经常使用到杀死某个进程的方法.制作脚本并熟悉运用是一个非常节省时间的方法. 基本命令 查找: [sudo] lsof -i :3000 杀戮 kill -9 方法一 ...
- vue-perview插件的使用方法
先给连接: https://github.com/LS1231/vue-preview 这是插件的文档 从文档中可以看出该插件已经值支持vue2.5以上了 安装: 引用 examples 注意: ...
- Theia APIs——命令和快捷键
上一篇:使用Theia——创建语言支持 命令和快捷键 Theia可以通过多种不同的方式进行扩展.命令允许packages提供可以被其它包调用的唯一命令,还可以向这些命令添加快捷键和上下文,使得它们只能 ...
- js面试题之手写节流函数和防抖函数
函数节流:不断触发一个函数后,执行第一次,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次 /* 节流函数:fn:要被节流的函数,delay:规定的时间 */ function throttle(fn,dela ...
- js绑定下拉框数据源
··· buildRule:function (ruleId) { var ruleList = internal.ruleList; if(ruleList){ var programme_sel= ...