2019-5-12-WPF-模拟触摸设备
title | author | date | CreateTime | categories |
---|---|---|---|---|
WPF 模拟触摸设备
|
lindexi
|
2019-05-12 16:19:32 +0800
|
2019-5-11 17:2:6 +0800
|
WPF
|
在 WPF 中触摸只是框架的一层,可以通过代码模拟触摸
创建一个类继承 TouchDevice 然后重写 GetTouchPoint 和 GetIntermediateTouchPoints 方法,可以在这个类里面通过调用 ReportDown 等方法模拟触摸的按下和移动
最简单的实现请看下面代码
public class BurnerkadelWallnadarli : TouchDevice
{
/// <inheritdoc />
public BurnerkadelWallnadarli(int deviceId, Window window) : base(deviceId)
{
Window = window;
} /// <summary>
/// 触摸点
/// </summary>
public Point Position { set; get; } /// <summary>
/// 触摸大小
/// </summary>
public Size Size { set; get; } public void Down()
{
TouchAction = TouchAction.Down; if (!IsActive)
{
SetActiveSource(PresentationSource.FromVisual(Window)); Activate();
ReportDown();
}
else
{
ReportDown();
}
} public void Move()
{
TouchAction = TouchAction.Move; ReportMove();
} public void Up()
{
TouchAction = TouchAction.Up; ReportUp();
Deactivate();
} private Window Window { get; } private TouchAction TouchAction { set; get; } /// <inheritdoc />
public override TouchPoint GetTouchPoint(IInputElement relativeTo)
{
return new TouchPoint(this, Position, new Rect(Position, Size), TouchAction);
} /// <inheritdoc />
public override TouchPointCollection GetIntermediateTouchPoints(IInputElement relativeTo)
{
return new TouchPointCollection()
{
GetTouchPoint(relativeTo)
};
}
}
在 TouchDevice 里面,调用触摸按下和移动等的方法是没有传入参数的,在框架是通过 GetTouchPoint 拿到当前用户触摸的点
在按下的时候需要激活,激活的时候需要传入一个 PresentationSource 在框架通过这个值进行命中测试找到触摸按下的点是按到哪个元素
使用的时候只需要创建 BurnerkadelWallnadarli 然后调用对应的按下移动等方法就可以了,因为在构造的时候传入了窗口,所以在按下等事件可以通过传入的窗口进行命中测试找到按下的元素,从元素触发路由事件
大概的调用顺序是这样的,在触摸的第一个事件是按下,在按下的时候使用下面代码
SetActiveSource(PresentationSource.FromVisual(Window)); Activate();
ReportDown();
在 SetActiveSource 会将传入的 PresentationSource 设置在本地的字段 _activeSource
这样可以在拿到点的时候调用
在调用 Activate 方法会调用一次 UpdateDirectlyOver 这个方法调用 GetTouchPoint 传入一个空参数,用来判断当前是否命中到元素,一般都是没有命中的,需要到 ReportDown 的时候才可能命中元素。在 Activate 会将当前的 TouchDevice 加入到 TouchDevice._activeDevices
这个静态字段里面,如果刚好这时的静态字段只有一个元素,那么就设置当前的触摸设备是主触摸设备
设置触摸设备是主触摸设备是因为在触摸的时候如果用户是多个手指触摸,一个手指对应一个触摸设备,所以第一个手指对应主触摸设备
调用 ReportDown 会先设置本地字段 _isDown
为 true 然后调用 UpdateDirectlyOver 方法更新当前按下点到的元素,然后调用 RaiseTouchDown 方法在当前点到的元素触摸触摸按下的路由事件,可以看到此时的路由事件是不需要再获取当前的触摸点,因为只是在点到的元素触摸事件,如果这个元素需要知道当前的触摸点,只需要在方法使用参数的 e.GetTouchPoint
方法就可以重新拿到触摸点。因为获取触摸点方法是可以重写的,所以第一次获取的用于命中测试的触摸点可以和元素收到触摸事件获取的触摸点返回不同的点
只需要拿到了对应的元素就可以在元素触发事件,从触摸到事件请看WPF 触摸到事件
调用 ReportMove 移动的方法也是差不多,首先通过 UpdateDirectlyOver 找到命中测试的元素,然后触发路由事件。如果元素不关注触摸点击的点就不需要再次调用获取触摸点方法
那么 UpdateDirectlyOver 是如何进行命中测试的?首先通过获取触摸点方法拿到传入空参数时的触摸点,这时相对的应该是窗口的坐标。通过 TouchDevice.LocalHitTest 方法拿到命中测试的元素,在底层调用的是 MouseDevice.LocalHitTest 方法
所以可以通过上面定义的类模拟触摸,只需要创建出来,然后调用对应的方法就可以,如下面的代码就模拟了按下和移动
var burnerkadelWallnadarli = new BurnerkadelWallnadarli(1, this); await Task.Delay(1000);
burnerkadelWallnadarli.Down(); await Task.Delay(1000);
// 设置当前触摸点
burnerkadelWallnadarli.Move();
通过这个方法模拟触摸可以走原有的 WPF 触摸命中测试,也能走路由事件
关于 WPF 的触摸到事件请看 WPF 触摸到事件
本文用到的代码放在 github
2019-5-12-WPF-模拟触摸设备的更多相关文章
- 2019.8.12 NOIP模拟测试18 反思总结
写个博客总是符合要求的对吧 回来以后第一次悄悄参加考试,昨天全程围观… 然后喜提爆炸120分wwwwwwwww T1用了全机房最慢的写法,导致改掉死循环T掉的一个点以后还是死活过不了最后一个点.T2全 ...
- 【2019.8.12 慈溪模拟赛 T1】钥匙(key)(暴力DP)
暴力\(DP\) 这题做法很多,有\(O(n^2)\)的,有\(O(n^2logn)\)的,还有徐教练的\(O(nlogn)\)的,甚至还有\(bzt\)的二分+线段树优化建图的费用流. 我懒了点,反 ...
- 【2019.8.12 慈溪模拟赛 T2】汪哥图(wang)(前缀和)
森林 考虑到题目中给出条件两点间至多只有一条路径. 就可以发现,这是一个森林. 而森林有一个很有用的性质. 考虑对于一棵树,点数-边数=\(1\). 因此对于一个森林,点数-边数=连通块个数. 所以, ...
- 2019/11/12 CSP模拟赛&&考前小总结
写在前面的总结 离联赛只有几天了,也马上就要回归文化课了. 有点舍不得,感觉自己的水平刚刚有点起色,却又要被抓回文化课教室了,真想在机房再赖几天啊. 像19/11/11那场的简单题,自己还是能敲出一些 ...
- 2019-11-29-WPF-模拟触摸设备
原文:2019-11-29-WPF-模拟触摸设备 title author date CreateTime categories WPF 模拟触摸设备 lindexi 2019-11-29 08:47 ...
- 2019-11-29-WPF-测试触摸设备发送触摸按下和抬起不成对
原文:2019-11-29-WPF-测试触摸设备发送触摸按下和抬起不成对 title author date CreateTime categories WPF 测试触摸设备发送触摸按下和抬起不成对 ...
- 2019-7-15-WPF-测试触摸设备发送触摸按下和抬起不成对
title author date CreateTime categories WPF 测试触摸设备发送触摸按下和抬起不成对 lindexi 2019-7-15 9:3:51 +0800 2019-0 ...
- 通过解读 WPF 触摸源码,分析 WPF 插拔设备触摸失效的问题(问题篇)
在 .NET Framework 4.7 以前,WPF 程序的触摸处理是基于操作系统组件但又自成一套的,这其实也为其各种各样的触摸失效问题埋下了伏笔.再加上它出现得比较早,触摸失效问题也变得更加难以解 ...
- WPF 插拔触摸设备触摸失效
原文:WPF 插拔触摸设备触摸失效 最近使用 WPF 程序,在不停插拔触摸设备会让 WPF 程序触摸失效.通过分析 WPF 源代码可以找到 WPF 触摸失效的原因. 在 Windows 会将所有的 H ...
随机推荐
- dsadsa
1.Swift预览 一般来说,编程语言教程中的第一个程序是在屏幕上打印“Hello, world”.在 Swift 中,可以用一行代码实现: println("Hello, world&qu ...
- 通过反射 修改访问和修改属性的值 Day25
package com.sxt.field; /* * 通过反射拿到属性值 * 修改public属性值 * 修改private属性值 * 缺点:可读性差:代码复杂 * 优点:灵活:可以访问修改priv ...
- vuex之仓库数据的设置与获取
如果你之前使用过vue.js,你一定知道在vue中各个组件之间传值的痛苦,在vue中我们可以使用vuex来保存我们需要管理的状态值,值一旦被修改,所有引用该值的地方就会自动更新,那么接下来我们就来学习 ...
- 在dva框架和create-react-app创建出来的框架中修饰器语法与按需加载引入antd分别配置
按需加载需要的包 babel-plugin-import 装饰器语法需要的包 @babel/plugin-proposal-decorators dva框架 将.webpackrc 改成. ...
- Python中并发前戏之操作系统
进程: 1.串行: 一个任务完完整整地运行完毕后,才能运行下一个任务 2.并发 看起来多个任务是同时运行的即可,单核也可以实现并发 3.并行: 真正意义上多个任务的同时运行,只有多核才实现并行 1.什 ...
- 用select提取List元素自身序号
var cs = currentCitys.Select((c, i) => new { id = c.CITY_ID, 序号 = (i + 1).ToString(), 城市类型 = c.IS ...
- Android Tween和Frame 动画
关于动画的实现,Android提供了Animation,在Android SDK介绍了2种Animation模式: 1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移.缩放. ...
- LeetCode63 Unique Paths II
题目: Follow up for "Unique Paths": Now consider if some obstacles are added to the grids. H ...
- 【[Offer收割]编程练习赛9 B】水陆距离
[题目链接]:http://hihocoder.com/problemset/problem/1478 [题意] [题解] 一开始把所有的水域的位置都加入到队列中去; 然后跑一个bfs. 第一次到达的 ...
- 2019年ICPC南昌网络赛 J. Distance on the tree 树链剖分+主席树
边权转点权,每次遍历到下一个点,把走个这条边的权值加入主席树中即可. #include<iostream> #include<algorithm> #include<st ...