本文来告诉大家 CanvasVirtualControl ,在什么时候使用这个控件。



在之前的入门教程win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了我直接用的是CanvasControl,实际上可以使用的画布还有下面两个

虽然本文主要告诉大家CanvasVirtualControl但是也是会告诉大家什么时候用哪个

CanvasAnimatedControl

如果使用 CanvasControl ,那么只会在一开始使用了 drawn ,如果需要重新更新就需要通过调用 Invalidate

如果有很多次调用 Invalidate 会自动合并为一次,所以不能把 Invalidate 调用数和 draw 触发数作为相等。

如果是为了做动画需要不停调用 Invalidate ,在 UWP 比较好的方法是使用 CanvasAnimatedControl 这个可以到每秒 60 帧,而且在用户设备比较差的时候会降低调用频率。

所以做动画的时候需要不停触发重新渲染就使用 CanvasAnimatedControl ,关于这个控件,请看win10 uwp 萤火虫效果

Win2D 中的游戏循环:CanvasAnimatedControl

CanvasVirtualControl

和 CanvasAnimatedControl 频繁重新画不相同的,在 CanvasVirtualControl 的使用范围是很少刷新

如果满足下面任何条件就建议使用 CanvasVirtualControl 而不是 CanvasControl 因为这时的性能比较好

  • 如果你准备画一个非常大的图片

  • 不希望使用很多时间去画看不见的部分

  • 不想把整个图片都放在内存

因为 CanvasVirtualControl 使用位图虚拟化,所以不需要在所有的时候都把位图放在内存中,只有在需要显示的地方才是有效的,存放在内存的,对于不显示的地方是不放在内存,不画出来的。

在一个原来不显示的地方变为显示时就会触发RegionsInvalidated事件,这时就可以画出这部分。

void OnRegionsInvalidated(CanvasVirtualControl sender, CanvasRegionsInvalidatedEventArgs args)
{
foreach (var region in args.InvalidatedRegions)
{
using (var ds = sender.CreateDrawingSession(region))
{
// draw the region
}
}
}

所以通过这个方法就可以不需要手动去判断哪些是显示的,只要触发了,就是可以画出的。那么怎么知道触发的显示的矩形?实际上从args.InvalidatedRegions就是拿到一个 Rect ,通过这个就可以判断需要显示的是哪个。

很多时候使用 CanvasVirtualControl 都是和 ScrollViewer 一起使用

 <ScrollViewer>
<canvas:CanvasVirtualControl Width="10000" Height="10000" RegionsInvalidated="OnRegionsInvalidated" />
</ScrollViewer>

所以在滚动的时候就可以判断哪些需要显示,通过只画显示的来提高性能。

当然在页面大小变化或者 CanvasVirtualControl 需要修改大小,还是需要调用 invalidated 来重新画

void VirtualControl_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)
{
VirtualControl.Invalidate();
}

其他博客

win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了

win2d 毛玻璃:win10 uwp 毛玻璃

win2d 画出好看的图形

win10 uwp 萤火虫效果

win2d 图片水印

我搭建了自己的博客 https://lindexi.gitee.io/ 欢迎大家访问,里面有很多新的博客。只有在我看到博客写成熟之后才会放在csdn或博客园,但是一旦发布了就不再更新

如果在博客看到有任何不懂的,欢迎交流,我搭建了 dotnet 职业技术学院 欢迎大家加入


本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接:http://blog.csdn.net/lindexi_gd ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请与我联系

win10 uwp win2d CanvasVirtualControl 与 CanvasAnimatedControl的更多相关文章

  1. win10 uwp 通过 Win2d 完全控制笔迹绘制逻辑

    本文来告诉大家如何通过 Win2d 完全控制笔迹绘制逻辑,本文适合用来实现复杂的自定义逻辑,可以完全控制笔迹的行为.包括在书写过程中切换模式,如进行手势擦除切换为橡皮擦模式 本文提供的方法适合用来做复 ...

  2. win10 uwp 萤火虫效果

    原文:win10 uwp 萤火虫效果 本文在Nukepayload2指导下,使用他的思想用C#写出来. 本文告诉大家,如何使用 win2d 做出萤火虫效果. 安装 win2d 安装win2d的方法请使 ...

  3. win10 uwp 渲染原理 DirectComposition 渲染

    本文来告诉大家一个新的技术DirectComposition,在 win7 之后(实际上是 vista),微软正在考虑一个新的渲染机制 在 Windows Vista 就引入了一个服务,桌面窗口管理器 ...

  4. win10 uwp 毛玻璃

    毛玻璃在UWP很简单,不会和WPF那样伤性能. 本文告诉大家,如何在 UWP 使用 win2d 做毛玻璃. 毛玻璃可以使用 win2D 方法,也可以使用 Compositor . 使用 win2d 得 ...

  5. Win10 UWP开发系列:使用VS2015 Update2+ionic开发第一个Cordova App

    安装VS2015 Update2的过程是非常曲折的.还好经过不懈的努力,终于折腾成功了. 如果开发Cordova项目的话,推荐大家用一下ionic这个框架,效果还不错.对于Cordova.PhoneG ...

  6. Win10 UWP开发系列:实现Master/Detail布局

    在开发XX新闻的过程中,UI部分使用了Master/Detail(大纲/细节)布局样式.Win10系统中的邮件App就是这种样式,左侧一个列表,右侧是详情页面.关于这种 样式的说明可参看MSDN文档: ...

  7. Win10 UWP开发实现Bing翻译

    微软在WP上的发展从原来的Win7到Win8,Win8.1,到现在的Win10 UWP,什么是UWP,UWP即Windows 10 中的Universal Windows Platform简称.即Wi ...

  8. Win10/UWP开发—使用Cortana语音与App后台Service交互

    上篇文章中我们介绍了使用Cortana调用前台App,不熟悉的移步到:Win10/UWP开发—使用Cortana语音指令与App的前台交互,这篇我们讲讲如何使用Cortana调用App的后台任务,相比 ...

  9. 【Win10 UWP】后台任务与动态磁贴

    动态磁贴(Live Tile)是WP系统的大亮点之一,一直以来受到广大用户的喜爱.这一讲主要研究如何在UWP应用里通过后台任务添加和使用动态磁贴功能. 从WP7到Win8,再到Win10 UWP,磁贴 ...

随机推荐

  1. 世界名校网络课程大盘点,美国大学CS专业十三大研究方向,世界50所知名大学提供开放课程

    世界名校网络课程大盘点   加州大学伯克利分校http://webcast.berkeley.edu/ 加州大学伯克利分校与斯坦福大学. 麻省理工学院等一同被誉为美国工程科技界的学术 领袖,其常年位居 ...

  2. Linux安装mongoDB步骤和方法

    Linux安装mongoDB步骤和方法 下载mongoDB数据库 mongodb-linux-x86_64-3.0.15.tgz 存放到linux文件夹中 ftp软件直接拖上去 解压文件夹(解压后,会 ...

  3. rsa加解密的内容超长的问题解决

    一. 现象:      有一段老代码用来加密的,但是在使用key A的时候,抛出了异常:javax.crypto.IllegalBlockSizeException: Data must not be ...

  4. txt改后缀弹窗表白

    one. 打开新建的文本文件,输入字符:msgbox("此处可替换成你想要出现的文字"),括号和引号是英文状态下的标点.(可根据自己的需要输入多行) two. 保存新建的文本文件, ...

  5. python 类(class)

  6. python LEGB原理简要介绍

  7. oralce MTS

    MTS的组件包括: processes on the system. communication software. the shared global section (SGA).          ...

  8. Minimum Depth of Binary Tree最短深度

    Given a binary tree, find its minimum depth. The minimum depth is the number of nodes along the shor ...

  9. 开发ArcEngine时的一个提示,无效位图,无法在类“***”中找到资源“***.bmp”

    解决办法:文件属性-生成操作 修改为 :嵌入式资源.

  10. 源码篇:MBProgressHUD

    源码来源:点此 版本:0.9.1 MBProgressHUD是一个显示HUD窗口的第三方类库,用于在执行一些后台任务时,在程序中显示一个表示进度的loading视图和两个可选的文本提示的HUD窗口.我 ...