VisualStuido中将C#脚本封装打包DLL并调用
DLL (Dynamic Link Library)---动态链接库
首先了解下使用DLL的优势,程序运行时不用加载所有代码,只有运行到引用时,才从DLL库中取出。并且使用DLL文件还可以减小程序体积,封装好的DLL文件,由于函数已经封装到DLL文件中,防止意外变更。所以编译器不会对我们的 DLL 进行编译,而是直接运 行,程序执行需要时调用的,许多搞插件开发的,都是将代码封装为 DLL ,并加密。这样既提高了运行效率,也保证了代码的基本安全性。
创建DLL
1.创建库
以 为例
打开 Visual Studio 2015(我用的vs2015),新建项目:文件→→新建→→项目,选择 Visual C# 类库 (.NET Framework)
我这里将命名空间改为MyDLL。随意!
2.下面添加代码:
添加代码注意:
a.所有需要通过 dll 调用的函数,访问修饰符都需要设为公有即public static
b.若想要调用 Unity的API ,就需要导入 Unity 中的2个 DLL 到库中
导入UnityAPI所需两个DLL:
1.先找到这两个DLL文件:
添加引用
方式1:
方式2:
右键引用
点击浏览,根据刚才找到库文件的路径
添加即可。这样程序才能访问到我们DLL库中的函数了。
添加测试函数
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
namespace MyDLL
{
public class Class1
{
/// <summary>
/// 加法运算
/// </summary>
/// <param name="a"></param>
/// <param name="b"></param>
/// <returns></returns>
public static int Addition(int a,int b) {
return a + b;
}
/// <summary>
/// 乘法运算
/// </summary>
/// <param name="a"></param>
/// <param name="b"></param>
/// <returns></returns>
public static int Multiplication(int a, int b)
{
return a * b;
}
/// <summary>
/// 减法运算
/// </summary>
/// <param name="a"></param>
/// <param name="b"></param>
/// <returns></returns>
public static int Subtraction(int a, int b)
{
return a - b;
} }
}
3.配置生成解决方案
在解决方案中,右键项目选择属性,打开设计界面--应用程序,Unity需要输出 3.5版本及以下版本的dll
保存-》右键解决方案-》生成解决方案,或者
4.找到生成的DLL
生成后,找到我们的DLL文件,文件在我们库项目中的 bin/Debug
目录下
我的文件:
5.调用创建的DLL文件
将找到的自己创建的DLL文件放入Unity的Plugins文件夹下(这里要注意的是Unity 2017.3版本后,库文件需要放在 Plugins文件夹下,才可以正常启用,在这里我是vs2015,无所谓)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class DLLtext : MonoBehaviour { void Start () {
Debug.Log(MyDLL.Class1.Addition(, ));
Debug.Log(MyDLL.Class1.Multiplication(, ));
Debug.Log(MyDLL.Class1.Subtraction(, ));
}
}
打印结果:
OK,到这就这样愉快的结束了!
欢迎指正!
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