DLL (Dynamic Link Library)---动态链接库

首先了解下使用DLL的优势,程序运行时不用加载所有代码,只有运行到引用时,才从DLL库中取出。并且使用DLL文件还可以减小程序体积,封装好的DLL文件,由于函数已经封装到DLL文件中,防止意外变更。所以编译器不会对我们的 DLL 进行编译,而是直接运  行,程序执行需要时调用的,许多搞插件开发的,都是将代码封装为 DLL ,并加密。这样既提高了运行效率,也保证了代码的基本安全性。

创建DLL

1.创建库

以 为例

打开 Visual Studio 2015(我用的vs2015),新建项目:文件→→新建→→项目,选择 Visual C# 类库 (.NET Framework)

我这里将命名空间改为MyDLL。随意!

2.下面添加代码:

添加代码注意:

a.所有需要通过 dll 调用的函数,访问修饰符都需要设为公有即public static

b.若想要调用 Unity的API ,就需要导入 Unity 中的2个 DLL 到库中

导入UnityAPI所需两个DLL:

1.先找到这两个DLL文件:

添加引用

方式1:

方式2:

右键引用

点击浏览,根据刚才找到库文件的路径

添加即可。这样程序才能访问到我们DLL库中的函数了。

添加测试函数

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
namespace MyDLL
{
public class Class1
{
/// <summary>
/// 加法运算
/// </summary>
/// <param name="a"></param>
/// <param name="b"></param>
/// <returns></returns>
public static int Addition(int a,int b) {
return a + b;
}
/// <summary>
/// 乘法运算
/// </summary>
/// <param name="a"></param>
/// <param name="b"></param>
/// <returns></returns>
public static int Multiplication(int a, int b)
{
return a * b;
}
/// <summary>
/// 减法运算
/// </summary>
/// <param name="a"></param>
/// <param name="b"></param>
/// <returns></returns>
public static int Subtraction(int a, int b)
{
return a - b;
} }
}

3.配置生成解决方案

在解决方案中,右键项目选择属性,打开设计界面--应用程序,Unity需要输出 3.5版本及以下版本的dll

保存-》右键解决方案-》生成解决方案,或者

4.找到生成的DLL

生成后,找到我们的DLL文件,文件在我们库项目中的 bin/Debug 目录下

我的文件:

5.调用创建的DLL文件

将找到的自己创建的DLL文件放入Unity的Plugins文件夹下(这里要注意的是Unity 2017.3版本后,库文件需要放在 Plugins文件夹下,才可以正常启用,在这里我是vs2015,无所谓)

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class DLLtext : MonoBehaviour { void Start () {
Debug.Log(MyDLL.Class1.Addition(, ));
Debug.Log(MyDLL.Class1.Multiplication(, ));
Debug.Log(MyDLL.Class1.Subtraction(, ));
}
}

打印结果:

OK,到这就这样愉快的结束了!

欢迎指正!

VisualStuido中将C#脚本封装打包DLL并调用的更多相关文章

  1. unity脚本封装成dll

    先申明一下这样做是有需要的.当我们需要把脚本提供给第三方使用,而又不希望对方看到具体的实现过程,这时候就需要将代码封装编译成dll文件,供第三方调用.或是多个项目都要用到同一个模块或同样的功能,则可以 ...

  2. 封装打包Python脚本

    1.前言 封装打包Python的好处,节省了安装各种各样包依赖的问题,同时可以加强我们代码隐私的安全性,这里我的演示环境是Python3.6 ,CentOS7的系统,同时打包工具采用pyinstall ...

  3. 将Python脚本封装成exe可执行文件 转

    将Python脚本封装成exe可执行文件 http://www.cnblogs.com/renzo/archive/2012/01/01/2309260.html  cx_freeze是用来将 Pyt ...

  4. unity3d进行脚本资源打包加载

    原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3204752.html 本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1.创建TestDll.cs文件 public c ...

  5. Unity3D研究院之脚本批量打包渠道包研究

    原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2418#comments 最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的 ...

  6. Unity3D脚本批量打包渠道包

    最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除 ...

  7. vue项目构建实战基础知识:SPA理解/RESTful接口介绍/static目录配置/axios封装/打包时map文件去除

    一.SPA 不是指水疗.是 single page web application 的缩写.中文翻译为 单页应用程序 或 单页Web应用,更多解释请自行搜索. 所有的前端人员都应该明白我们的页面的 u ...

  8. .net core项目中引用.net framework封装的dll库

    https://blog.csdn.net/sharphou/article/details/80746551   A----------如何安装IIS [Server Hosting]------- ...

  9. [转载]robotium脚本封装为APK,实现脱离手机数据线,使用按钮点击控制用例

    原文地址:robotium脚本封装为APK,实现脱离手机数据线,使用按钮点击控制用例运行作者:机器,猫 最近一直在完成一些robotium的小功能,用来更方便的完成一些小功能的测试,或者可以说用来娱乐 ...

随机推荐

  1. IOU计算python实现

    def compute_iou(rec1, rec2): """ computing IoU :param rec1: (y0, x0, y1, x1), which r ...

  2. jQuery选择器中空格的问题再探究

    jQuery选择器的空格问题,看似很小,但是差之毫厘谬以千里,让人很是恼火,<锋利的jQuery>书中有个经典的例子,我这里也拷贝下来,再加点自己的想法 <html> < ...

  3. Window/Linux + Vim + MingW 配置

    Windows: 首先安装Vim , MinGW,假设安装目录为D:\MinGW. 配置环境变量: LIBRARY_PATH=D:\MinGW\lib C_INCLUDE_PATH=D:\MinGW\ ...

  4. vue中checkbox 样式自定义重写;循环遍历checkbox,拿到不同的v-model绑定值;及获取当前checked 状态,全选和全不选等功能。

    开始写这个功能,不得不吐槽原始的checkbox,灰色小方块的丑陋,虽说eleUI,mintUI,等各种框架的单复选框已经对其优化,但还是不想要这种.那我们就来研究一下怎么处理它. <secti ...

  5. # Python第十节 传参

    Python第十节 传参 一. 变量和变量名 首先说明变量名和变量的一点差异 例如: var = [1, 2, 3] `var = "Google" 调用变量var的时候, 既可以 ...

  6. js函数方法

    /** * call()和apply * 这两个方法都是函数对象的方法,需要通过函数对象来调用 * 当对函数调用call()和apply()都会调用函数执行 * 在调用call()和apply()可以 ...

  7. vue生命周期-标注

    作者:FlyDragon 出处:http://www.cnblogs.com/fly_dragon/ 关于作者:专注于微软平台项目架构.管理和企业解决方案.如有问题或建议,请多多赐教! 本文版权归作者 ...

  8. 【JavaWeb项目】一个众筹网站的开发(七)后台用户菜单

    mvn命令不能运行: jar-war-pom之间是可以直接写,优先找这个工程,而不是仓库的位置 pom-pom子父关系,需要去仓库中找,我们需要使用<relativePath>../pro ...

  9. JDK1.8之后的新特性和新接口

    接口的旧特性: 就特性下接口中只有: 常量(必须赋值) 抽象方法abstract(和final static private三个关键字冲突) interface Inter { //int a ; / ...

  10. 使用springBoot和mybatis整合时出现如下错误:org.apache.ibatis.binding.BindingException: Invalid bound statement (not found)解决方案

    在pom.xml文件中添加如下: <build>        <resources>            <resource>                & ...