参考的文章:

目录:

http1.1 长连接

HTTP1.1默认使用长连接,可有效减少TCP的三次握手开销。
HTTP 1.0规定浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器完成请求处理后立即断开TCP连接
当一个网页文件中包含了很多图像的地址的时候,那就需要很多次的http请求和响应,每次请求和响应都需要一个单独的连接,每次连接只是传输一个文档和图像,上一次和下一次请求完全分离。即使图像文件都很小,但是客户端和服务器端每次建立和关闭连接却是一个相对比较费时的过程,并且会严重影响客户机和服务器的性能。当一个网页文件中包含JavaScript文件,CSS文件等内容时,也会出现类似上述的情况。
为了克服HTTP 1.0的这个缺陷,HTTP 1.1支持
持久连接**(HTTP/1.1的默认模式使用带流水线的持久连接),在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟。一个包含有许多图像的网页文件的多个请求和应答可以在一个连接中传输,但每个单独的网页文件的请求和应答仍然需要使用各自的连接。

HTTP 1.1还允许客户端不用等待上一次请求结果返回,就可以发出下一次请求,但服务器端必须按照接收到客户端请求的先后顺序依次回送响应结果,以保证客户端能够区分出每次请求的响应内容,这样也显著地减少了整个下载过程所需要的时间。

通过请求头中connection字段在表明是否支持长链接
在http1.1中,client和server都是默认对方支持长链接的(即connection的值默认我Keep-Alive), 如果client使用http1.1协议,但又不希望使用长链接,则需要在header中指明connection的值为closer(connection默认为Keep-Alive);如果server方也不想支持长链接,则在response中也需要明确说明connection的值为closer。不论request还是response的header中包含了值为closer的connection,都表明当前正在使用的tcp链接在当天请求处理完毕后会被断掉。以后client再进行新的请求时就必须创建新的tcp链接了。

HTTP 1.1支持只发送header信息(不带任何body信息)

如果服务器认为客户端有权限请求服务器,则返回100,否则返回401。客户端如果接受到100,才开始把请求body发送到服务器。这样当服务器返回401的时候,客户端就可以不用发送请求body了,节约了带宽。另外HTTP还支持传送内容的一部分。这样当客户端已经有一部分的资源后,只需要跟服务器请求另外的部分资源即可。这是支持文件断点续传的基础。

RANGE:bytes是HTTP/1.1新增内容,HTTP/1.0每次传送文件都是从文件头开始,即0字节处开始。RANGE:bytes=XXXX表示要求服务器从文件XXXX字节处开始传送,这就是我们平时所说的断点续传

http1.1 host请求头

HTTP1.0是没有host域的,HTTP1.1才支持这个参数。
1.0中WEB浏览器无法使用主机头名来明确表示要访问服务器上的哪个WEB站点,这样就无法使用WEB服务器在同一个IP地址和端口号上配置多个虚拟WEB站点。在HTTP 1.1中增加Host请求头字段后,WEB浏览器可以使用主机头名来明确表示要访问服务器上的哪个WEB站点,这才实现了在一台WEB服务器上可以在同一个IP地址和端口号上使用不同的主机名来创建多个虚拟WEB站点。

HTTP 1.1还提供了与身份认证、状态管理和Cache缓存等机制相关的请求头和响应头。

HTTP2.0使用多路复用技术(Multiplexing)

多路复用允许同时通过单一的 HTTP/2 连接发起多重的请求-响应消息。
"HTTP1.1在同一时间对于同一个域名的请求数量有限制,超过限制就会阻塞请求"。多路复用底层采用增加二进制分帧层的方法,使得不改变原来的语义、首部字段的情况下提高传输性能,降低延迟。
二进制分帧将所有传输信息分割为更小的帧,用二进制进行编码,多个请求都在同一个TCP连接上完成,可以承载任意数量的双向数据流。HTTP/2更有效的使用TCP连接,得到性能上的提升。

二进制分帧层把数据转换为二进制的同时,也把数据分成了一个一个的帧。帧是HTTP/2中数据传输的最小单位;每个帧都有stream_ID字段,表示这个帧属于哪个流,接收方把stream_ID相同的所有帧组合到一起就是被传输的内容了。而流是HTTP/2中的一个逻辑上的概念,它代表着HTTP/1.1中的一个请求或者一个响应,协议规定client发给server的流的stream_ID为奇数,server发给client的流ID是偶数。需要注意的是,流只是一个逻辑概念,便于理解和记忆的,实际并不存在。

在一个TCP链接中,可以同时双向地发送帧,而且不同流中的帧可以交错发送,不需要等某个流发送完,才发送下一个。也就是说在一个TCP连接中,可以同时传输多个流,即可以同时传输多个HTTP请求和响应,这种同时传输不需要遵循先入先出等规定,因此也不会产生阻塞,效率极高。

HTTP/2新增首部压缩(Header Compression):采用HPACK算法

在 HTTP/1 中,HTTP 请求和响应都是由「状态行、请求 / 响应头部、消息主体」三部分组成。一般而言,消息主体都会经过 gzip 压缩,或者本身传输的就是压缩过后的二进制文件(例如图片、音频),但状态行和头部却没有经过任何压缩,直接以纯文本传输。
随着 Web 功能越来越复杂,每个页面产生的请求数也越来越多,根据 HTTP Archive 的统计,当前平均每个页面都会产生上百个请求。越来越多的请求导致消耗在头部的流量越来越多,尤其是每次都要传输 UserAgent、Cookie 这类不会频繁变动的内容,完全是一种浪费。
Hapck原理:
具体规则可以描述为:

  • 通信双方共同维护了一份静态表,包含了常见的头部名称与值的组合
  • 根据先入先出的原则,维护一份可动态添加内容的动态表
  • 用基于该静态哈夫曼码表的哈夫曼编码数据
    当要发送一个请求时,会先将其头部和静态表对照,对于完全匹配的键值对,可以直接使用一个数字表示,如method: GET,对于头部名称匹配的键值对,可以将名称使用一个数字传输,同时告诉服务端将它添加到动态表中,以后的相同键值对就用一个数字表示了。这样,像cookie这些不经常变动的值,只用发送一次就好了。

HTTP/2新增服务端推送(Header Compression)

即服务器发送/user.html时,就可以主动把/user.jsstyle.csspush给浏览器,使资源提前达到浏览器;除了静态文件,还可以推送比较耗时的API,只是需要提前将参数和cookie等信息通过某个方式告知服务端(如和路由关联)。Apache、GO的net/http、node-spdy都实现了server push(但ngnix没有=_=)
Server push是HTTP/2协议里面唯一一个需要开发者自己配置的功能。其他功能都是服务器和浏览器自动实现,无需开发者介入。
在HTTP1.1时代,也有提前获取资源的方法,如preload和prefetch,前者是在页面解析初期就告诉浏览器,这个资源是浏览器马上要用到的,可以立刻发送对资源的请求,当需要用到该资源时就可以直接用而不用等待请求和响应的返回了;后者是当前页面用不到但下一页面可能会用到的资源,优先级较低,只有当浏览器空闲时才会请求prefetch标记的资源。从应用层面上看,preload和server push并没有什么区别,但是server push减少浏览器请求的时间,略优于preload,在一些场景中,可以将两者结合使用。

http各个版本(1/1.1/2)对比的更多相关文章

  1. RedHat 和 Mirantis OpenStack 产品的版本和功能汇总和对比(持续更新)

    Mirantis 和 Red Hat 作为 OpenStack 商业化产品领域的两大领军企业,在行业内有重要的地位.因此,研究其产品版本发布周期和所支持的功能,对制定 OpenStack 产品的版本和 ...

  2. MongoDB3.2版本与3.0版本写场景压力测试对比

    我们主要是为了测试journal对写操作性能的影响.分别测试了3.2版本,3.0版本在ramdisk,hdd上有journal,和没journal的情况. 发现一个很怪异的现象,3.2版本时候,随着y ...

  3. mongodb3.0版本的2种引擎对比

    mongodb3.0以后 增加了wiredtiger引擎.常规引擎也升级到MMAPv1引擎(MongoDB2.6及以下版本用的是MMAP引擎):   mmapv1引擎:             col ...

  4. Windows8 各种版本区别对比详解

    微软的 Windows8 操作系统提供了4个不同的版本,分别是 Windows RT.Windows 8 标准版.Windows 8 Pro 专业版 以及 Windows 8 Enterprise 企 ...

  5. Word2Vec在Tensorflow上的版本以及与Gensim之间的运行对比

    接昨天的博客,这篇随笔将会对本人运行Word2Vec算法时在Gensim以及Tensorflow的不同版本下的运行结果对比.在运行中,参数的调节以及迭代的决定本人并没有很好的经验,所以希望在展出运行的 ...

  6. 了解EF CodeFirst的Migrator功能与Migrator.Net对比

    在上一篇[数据库迁移利器:Migrator.Net]中,很多朋友提到了EF的CodeFirst也有数据库的迁移功能,说来真惭愧,玩了那么多年,至今还未去了解EF,今天来了解下CodeFirst然后与M ...

  7. Unity Android 5.6版本Resources.Load效率的问题

    0x00 前言 相信不少使用Unity的小伙伴都听说过,甚至也亲身经历过在Unity5.6最初的几个版本中使用Resources.Load方法加载资源变--慢的问题. 这个问题的确是存在的,比如这个i ...

  8. SVN回退版本

    执行svn up 命令 保证当前本地版本是最新的版本. svn up 执行svn log 命令,查看历史修改,确定需要回复的版本,如果想要对比2个不同版本的文件差异 可以使用命令 svn diff - ...

  9. zookeeper 版本不一致导致不断重连

    在使用kafka 和zookeeper 实现实时分析程序时,由于zookeeper部署版本和分析程序导入jar包的版本不一致,导致了当实时分析程序从远程服务器连接kafka集群的zookeeper时报 ...

随机推荐

  1. python3三元运算

    条件:简单的条件判断语句并且有返回值 作用:简化代码和装X 格式:为True执行的语句 if 判断条件 else 为False执行的语句 例子 def f(a, b): ""&qu ...

  2. Java入门 - 语言基础 - 05.基本数据类型

    原文地址:http://www.work100.net/training/java-basic-datatype.html 更多教程:光束云 - 免费课程 基本数据类型 序号 文内章节 视频 1 概述 ...

  3. 英语学习app——Alpha发布2

    英语学习app--Alpha发布1 这个作业属这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/GeographicInformationScience/ ...

  4. GP工作室——系统设计

    团队作业第二次--系统设计 问题 答案 这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业要求在哪里 作业要求 团队名称 GP工作室 这个作业的目标 对项目软件进行更为详细的系统性设计 按照本游戏的设计要求,我 ...

  5. Ceph 之RGW Cache

    Overview 缓存是为达到系统快速响应的一项关键技术,Ceph 作为一个复杂的分布式存储系统,有多种.多级缓存存在.缓存按照位置分为: 客户端缓存 服务端缓存 网络中缓存 按照部署方式分为: 单体 ...

  6. Windows 下部署Subversion

    前言 此文章介绍用户在windows环境下部署svn服务,部署svn服务的方式并不是唯一的,我这里仅仅列出了其中很普通的一种,若使用者有其他喜欢的方式也可自行选择 名词介绍 VisualSVN Ser ...

  7. C# list中ConvertAll的使用

    static double TakeSquareRoot(int x) { //return Math.Sqrt(x); ; } static void Main(string[] args) { L ...

  8. CAD制图系列一之绘图、标注、修改、视图

    笔记内容: 缩放.平移.键盘操作 绘图:直线.矩形 修改:删除.修剪.延时 标注:线型.对齐.半径.折弯.直径.角度 知识点 鼠标中键上下滚动 平移:先全部选中,然后点击中间的空格,随便移动 重点:空 ...

  9. Java 虚拟机系列二:垃圾收集机制详解,动图帮你理解

    前言 上篇文章已经给大家介绍了 JVM 的架构和运行时数据区 (内存区域),本篇文章将给大家介绍 JVM 的重点内容--垃圾收集.众所周知,相比 C / C++ 等语言,Java 可以省去手动管理内存 ...

  10. GetModuleFileNameEx遍历获取64bit程序路径失败的一种解决方法(Win7-64-bit)

    问题: 32位程序在64位系统上调用GetModuleFileNameEx()遍历获取64位进程的全路径失败,得到的路径都为空. 根据官方的说法: For the best results use t ...