一、程序的流程结构

程序的流程控制结构一共有三种:顺序结构,选择结构,循环结构。

顺序结构:从上向下,逐行执行。

选择结构:条件满足,某些代码才会执行。0-1次

分支语句:if,switch,select

循环结构:条件满足,某些代码会被反复的执行多次。0-N次

循环语句:for

二、条件语句

2.1 if 语句

语法格式:

 if 布尔表达式 {
/* 在布尔表达式为 true 时执行 */
}
if 布尔表达式 {
/* 在布尔表达式为 true 时执行 */
} else {
/* 在布尔表达式为 false 时执行 */
}
if 布尔表达式1 {
/* 在布尔表达式1为 true 时执行 */
} else if 布尔表达式2{
/* 在布尔表达式1为 false ,布尔表达式2为true时执行 */
} else{
/* 在上面两个布尔表达式都为false时,执行*/
}

示例代码:

 package main

import "fmt"

func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 10 /* 使用 if 语句判断布尔表达式 */
if a < 20 {
/* 如果条件为 true 则执行以下语句 */
fmt.Printf("a 小于 20\n" )
}
fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a)
}

2.2 if 变体

如果其中包含一个可选的语句组件(在评估条件之前执行),则还有一个变体。它的语法是

 if statement; condition {
}

if condition{ }

示例代码:

 package main

import (
"fmt"
)

func main() {
if num := 10; num % 2 == 0 { //checks if number is even
fmt.Println(num,"is even")
} else {
fmt.Println(num,"is odd")
}
}

需要注意的是,num的定义在if里,那么只能够在该if..else语句块中使用,否则编译器会报错的。

2.3 switch语句:“开关”

switch是一个条件语句,它计算表达式并将其与可能匹配的列表进行比较,并根据匹配执行代码块。它可以被认为是一种惯用的方式来写多个if else子句。

switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上直下逐一测试,直到匹配为止。 switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加break。

而如果switch没有表达式,它会匹配true

Go里面switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch, 但是可以使用fallthrough强制执行后面的case代码。

变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。 您可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1, val2, val3。

 switch var1 {
case val1:
...
case val2:
...
default:
...
}

示例代码:

package main

import "fmt"

func main() {
/* 定义局部变量 */
var grade string = "B"
var marks int = 90 switch marks {
case 90:
grade = "A"
case 80:
grade = "B"
case 50, 60, 70:
grade = "C" //case 后可以由多个数值
default:
grade = "D"
} switch {
case grade == "A":
fmt.Printf("优秀!\n")
case grade == "B", grade == "C":
fmt.Printf("良好\n")
case grade == "D":
fmt.Printf("及格\n")
case grade == "F":
fmt.Printf("不及格\n")
default:
fmt.Printf("差\n");
}
fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade);
}

2.4 fallthrough

如需贯通后续的case,就添加fallthrough

package main

import "fmt"

func main() {
/*
switch中的break和fallthrough语句
break:可以使用在switch中,也可以使用在for循环中
强制结束case语句,从而结束switch分支 fallthrough:用于穿透switch
当switch中某个case匹配成功之后,就执行该case语句
如果遇到fallthrough,那么后面紧邻的case,无需匹配, 执行穿透执行。 fallthrough应该位于某个case的最后一行
*/
n := 2
switch n {
case 1:
fmt.Println("我是熊大")
fmt.Println("我是熊大")
fmt.Println("我是熊大")
case 2:
fmt.Println("我是熊二")
fmt.Println("我是熊二")
break //用于强制结束case,意味着switch被强制结束
fmt.Println("我是熊二")
case 3:
fmt.Println("我是光头强")
fmt.Println("我是光头强")
fmt.Println("我是光头强")
} fmt.Println("-----------------")
m := 2
switch m {
case 1:
fmt.Println("第一季度。。")
case 2:
fmt.Println("第二季度。。")
fmt.Println("...")
fallthrough
case 3:
fmt.Println("第三季度。。")
fallthrough
case 4:
fmt.Println("第四季度。。") }
fmt.Println("main...over...")
}

case中的表达式是可选的,可以省略。如果该表达式被省略,则被认为是switch true,并且每个case表达式都被计算为true,并执行相应的代码块。

示例代码:

 package main

import (
"fmt"
)

func main() {
num := 75
switch { // expression is omitted
case num >= 0 && num <= 50:
fmt.Println("num is greater than 0 and less than 50")
case num >= 51 && num <= 100:
fmt.Println("num is greater than 51 and less than 100")
case num >= 101:
fmt.Println("num is greater than 100")
}

}

switch的注意事项

  1. case后的常量值不能重复

  2. case后可以有多个常量值

  3. fallthrough应该是某个case的最后一行。如果它出现在中间的某个地方,编译器就会抛出错误。

2.5 Type Switch

switch 语句还可以被用于 type-switch 来判断某个 interface 变量中实际存储的变量类型。

 switch x.(type){
case type:
statement(s);
case type:
statement(s);
/* 你可以定义任意个数的case */
default: /* 可选 */
statement(s);
}
 package main

import "fmt"

func main() {
var x interface{} switch i := x.(type) {
case nil:
fmt.Printf(" x 的类型 :%T",i)
case int:
fmt.Printf("x 是 int 型")
case float64:
fmt.Printf("x 是 float64 型")
case func(int) float64:
fmt.Printf("x 是 func(int) 型")
case bool, string:
fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型" )
default:
fmt.Printf("未知型")
}
}

运行结果:

 x 的类型 :<nil>

  

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