363. 矩形区域不超过 K 的最大数值和(利用前缀和转化为最大子序和问题)
题目:
链接:https://leetcode-cn.com/problems/max-sum-of-rectangle-no-larger-than-k/
给定一个非空二维矩阵 matrix 和一个整数 k,找到这个矩阵内部不大于 k 的最大矩形和。
示例:
输入: matrix = [[1,0,1],[0,-2,3]], k = 2
输出: 2
解释: 矩形区域 [[0, 1], [-2, 3]] 的数值和是 2,且 2 是不超过 k 的最大数字(k = 2)。
说明:
矩阵内的矩形区域面积必须大于 0。
如果行数远大于列数,你将如何解答呢?
解答:
太难了,看题解做的。
思路来自于最大子序和的题目。
暴力法想一下,如果要遍历所有可能的矩形,几乎是不可能的,而且有大量重复运算。
正确的方法是:利用前缀和。对于每一行的元素,先保存前缀和,即先计算一个二维数组prefix,prefix[i][j]表示:第i行前j个元素的和。
这样计算完了之后,取第i行[x1,x2]的元素和的话,只要计算prefix[i][x2]-prefix[i][x1-1]就可以了。
一个矩形不止左右的边,还有上下的边。所以上下的边我们也用这个方法。对于左右边界固定的矩形(假设为le,ri),矩形内每一行的元素和(其行号为row)为prefix[row][ri]-prefix[row][le-1];
竖向从上往下看,把矩形的每一行的元素和想象成一个元素,一共有row-1行,相当于一个一维数组。这时候问题就变成了最大子序和。
至于为什么先固定左右边界,上下方向调用最大子序和算法,而不是反过来。是因为题目给了条件:行数远大于列数。
假设行数row,列数col,我们的算法复杂度应该是:O(col^2*row*logrow),因为外层两个for循环是col*col。内部set最大查询复杂度row*log row。
如果先固定上下边界,再左右方向调用最大子序和算法的话:复杂度就是:O(row^2*col*logcol),显然row远大于col的时候,row^2太大了,时间效率不如前者。
代码:
class Solution {
public:
int maxSumSubmatrix(vector<vector<int>>& matrix, int k) {
if(matrix.empty() or matrix[].empty()){return ;}
int R=matrix.size(),C=matrix[].size();
vector<vector<int>> prefix(R+,vector<int>(C+,));
for(int i=;i<=R;++i){prefix[i][]=matrix[i-][];}
for(int i=;i<=R;++i){
for(int j=;j<=C;++j){
prefix[i][j]=prefix[i][j-]+matrix[i-][j-];
}
}
int res=INT_MIN;
for(int le=;le<=C;++le){
for(int ri=le;ri<=C;++ri){
//矩形左右边界为[le-1,ri-1],下面考察所有可能上下边界
set<int> area={};
int pre_area=;
for(int i=;i<=R;++i){
int cur_area=prefix[i][ri]-prefix[i][le-]+pre_area;
auto iter=lower_bound(area.begin(),area.end(),cur_area-k);
if(iter!=area.end()){res=max(res,cur_area-*iter);}
area.insert(cur_area);
pre_area=cur_area;
}
}
}
return res;
}
};
除了变量名基本全一样的代码,别人能跑400ms,我就一脸懵逼了。找了半天,发现了:
人家是set容器直接调用lower_bound成员函数,我调用的是stl库的lower_bound函数。
改为:set自带的lower_bound,空间大家都一样,但时间大大缩短:
难以置信这两个函数居然效率差这么多,然后去百度,贴一个解释:
原因是:stl的lower_bound是二分查找,需要用到随机存取的特性。
但set是红黑树,非线性结构,迭代器是无法随机存取的。
比如这个代码是错的:
int main()
{
set<int> p={,,,,,,,};
cout<<*(p.begin()+);
getchar();
return ;
}
那既然不能随机存取,对set的[le,ri]区间进行二分查找的复杂度也就肯定不止logN了。
所以容器如果自带lower_bound函数,包括其他函数也是一样,如果容器自己实现了相应的函数,应该优先调用。
用vector替代set也可以,lower_bound本身就是二分,set内部是红黑树。二者查询指定数据的复杂度都是O(n logn),但这道题来说,vector快一些,因为数据比较大的时候,set建立红黑树比较费时。
用vector的版本:
class Solution {
public:
int maxSumSubmatrix(vector<vector<int>>& matrix, int k) {
if(matrix.empty() or matrix[].empty()){return ;}
int R=matrix.size(),C=matrix[].size();
vector<vector<int>> prefix(R+,vector<int>(C+,));
for(int i=;i<=R;++i){prefix[i][]=matrix[i-][];}
for(int i=;i<=R;++i){
for(int j=;j<=C;++j){
prefix[i][j]=prefix[i][j-]+matrix[i-][j-];
}
}
int res=INT_MIN;
for(int le=;le<=C;++le){
for(int ri=le;ri<=C;++ri){
//矩形左右边界为[le-1,ri-1],下面考察所有可能上下边界
vector<int> area={};
int pre_area=;
for(int i=;i<=R;++i){
int cur_area=prefix[i][ri]-prefix[i][le-]+pre_area;
auto iter=lower_bound(area.begin(),area.end(),cur_area-k);
if(iter!=area.end()){res=max(res,cur_area-*iter);}
area.insert(lower_bound(area.begin(),area.end(),cur_area),cur_area);
pre_area=cur_area;
}
}
}
return res;
}
};
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