【高德地图SDK】如何实现轨迹平滑移动?
很多人应该都有类似的经历,叫完车,想看看车离我还有多远距离?但手机屏幕上的车不是一动不动,就是一跳一跳的漂移。
目前市面上大多产品“轨迹平滑移动”做的并不好。
市面上只有快的打车和一号专车实现了平滑移动,那么这是怎么做的呢?
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iOS轨迹平滑
iOS_MovingAnnotation_Demo
annotation移动及转向动画 -查看Demo请打开test.xcworkspace文件
使用教程
- 添加MovingAnnotationSource文件夹内代码
- 使用接口
/*!
@brief 添加动画
@param points 轨迹点串,每个轨迹点为TracingPoint类型
@param duration 动画时长,包括从上一个动画的终止点过渡到新增动画起始点的时间
*/
- (void)addTrackingAnimationForPoints:(NSArray *)points duration:(CFTimeInterval)duration;
其中,轨迹点类型为:
@interface TracingPoint : NSObject
/*!
@brief 轨迹经纬度
*/
@property (nonatomic) CLLocationCoordinate2D coordinate;
/*!
@brief 方向,有效范围0~359.9度
*/
@property (nonatomic) CLLocationDirection course;
@end
注:多次调用添加动画接口,会按调用顺序依次执行添加的动画。 详见工程test文件夹。
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Android轨迹平滑
Android_Move_Example
基于高德地图3D API做的点平滑移动效果
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