OpenGL ES 3.0(五)
使用EGL(在iOS中是EAGL)创建屏幕渲染
加载顶点和片段着色器
创建程序对象,连接顶点和片段着色器,连接程序对象
设置视口
清除颜色缓冲区
绘制一个简单的图元(三角形)
显示缓冲区内容
1.创建EAGLContext
2.创建顶点着色器和片段着色器
3.加载和编译着色器
4.创建program 对象,与顶点着色器和片段着色器连接(link)
5.设置Viewport 并清除颜色缓冲
6.渲染几何物体并绘制图元
7.在屏幕中显示颜色缓冲区内容
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