该类已经把tableview封装好,可以把它当做一个精灵来用,这样做的好处是,当一个界面同时需要多个tableview的时候就可以很好的解决这个问题,而且模块也更清晰。

//-----------------------------------------------------------------
//@file gameui/Card/CardSlip.h
//@date 2014-01-03
//@desc 我的卡组滑动界面
//@action 我的卡组系统
//----------------------------------------------------------------- #ifndef __GAMEUI_CARD_CARDSLIP_H__
#define __GAMEUI_CARD_CARDSLIP_H__ #include <vector>
#include "include/ILayer.h"
#include "kernel/BaseDefine.h"
#include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; class CCardSlip : public CBaseLayer, public CCTableViewDataSource, public CCTableViewDelegate
{
private:
CCTableView* m_pTableView;
CCTableViewCell* m_pClickCell;
CCSprite* m_pSelect;
int m_nSelectIndex;
CCPoint m_ccSelectPoint; private:
bool CreateCell(CCTableViewCell* pCell, UINT unIdx);
bool ReCreateCell(CCTableViewCell* pCell, UINT unIdx);
void ClickContent(UINT unIdx); public:
virtual bool Create();
virtual void OnTick() {}
virtual void onEnter();
virtual void onEnterTransitionDidFinish();
virtual void onExit(); virtual void tableCellTouched(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell);
virtual CCSize cellSizeForTable(CCTableView *table);
virtual CCTableViewCell* tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx);
virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(CCTableView *table); virtual void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view);
virtual void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view); }; #endif // __GAMEUI_CARD_CARDSLIP_H__
#include "CardSlip.h"

#include "kernel/Common.h"
#include "kernel/GlobalMgr.h"
#include "kernel/CommonData/CommonData.h" bool CCardSlip::Create()
{
if (!CBaseLayer::Create())
return false;
setTouchEnabled(true);
} void CCardSlip::onEnter()
{
CBaseLayer::onEnter();
} void CCardSlip::onEnterTransitionDidFinish()
{
CBaseLayer::onEnterTransitionDidFinish(); m_pTableView = CCTableView::create(this, CCSizeMake(, ));
CC_ERROR(m_pTableView, "【CCardSlip::onEnterTransitionDidFinish】m_pTableView create failed") m_pTableView->setAnchorPoint(CCPointZero);
m_pTableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);
m_pTableView->setPosition(CCPointZero);
m_pTableView->setDelegate(this);
m_pTableView->setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown);
this->addChild(m_pTableView);
m_pTableView->reloadData();
} void CCardSlip::onExit()
{
CBaseLayer::onExit();
} bool CCardSlip::CreateCell(CCTableViewCell* pCell, UINT unIdx)
{
std::string g_ImgPath(CGlobalMgr::GetInstance()->GetResourcesEx());
std::string strPath; strPath = g_ImgPath + "29.png";
CCSprite* pImgSlot = CCSprite::create(strPath.c_str());
CC_ERROR_R(pImgSlot, "【CCardSlip::CreateCell】pImgSlot 为空")
pImgSlot->setPosition(CCPointZero);
pImgSlot->setAnchorPoint(CCPointZero);
pCell->addChild(pImgSlot);
return true;
} bool CCardSlip::ReCreateCell(CCTableViewCell* pCell, UINT unIdx)
{
std::string g_ImgPath(CGlobalMgr::GetInstance()->GetResourcesEx());
std::string strPath; strPath = g_ImgPath + "29.png";
CCSprite* pImgSlot = CCSprite::create(strPath.c_str());
CC_ERROR_R(pImgSlot, "【CCardSlip::ReCreateCell】pImgSlot 为空")
pImgSlot->setPosition(CCPointZero);
pImgSlot->setAnchorPoint(CCPointZero);
pCell->addChild(pImgSlot);
return true;
} void CCardSlip::ClickContent(UINT unIdx)
{ } void CCardSlip::tableCellTouched(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell)
{
if(!table || !cell)
return; m_pClickCell = cell;
} CCSize CCardSlip::cellSizeForTable(CCTableView *table)
{
return CCSizeMake(, );
} CCTableViewCell* CCardSlip::tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx)
{
CCTableViewCell* pCell = table->dequeueCell();
if (!pCell)
{
pCell = new CCTableViewCell();
pCell->autorelease();
this->CreateCell(pCell, idx);
}
else
{
pCell->removeAllChildren();
this->ReCreateCell(pCell, idx);
}
return pCell;
} unsigned int CCardSlip::numberOfCellsInTableView(CCTableView *table)
{
return ;
} void CCardSlip::scrollViewDidScroll(CCScrollView* view)
{ } void CCardSlip::scrollViewDidZoom(CCScrollView* view)
{ }

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