Effective Objective-C 笔记之熟悉OC
1、在一个类的头文件中尽量少引用其他头文件
如果Person.h 引入了EmployeePerson.h,而后续又有其他类如Human.h又引入了Person.h, 那么EmployeePerson.h也会一并被引入到Human.h.如此往复,引入的头文件会越来越多,也会引入一些根本不需要的头文件,增加编译时间。
如何解决头文件中引用其他头文件:
1)用向前声明的方法@className来解决头文件被直接引用的问题。向前引用只是告诉编译器有一个类名 className在该类中需要用到,但是不需要知道className中的全部细节。
2)也可以使用#import "className.h"
有一些原则尽量延迟引入头文件,如能在实现文件.m中引入就不要在头文件.h中引入.
有一点例外,就是如果当前类遵守了一个协议,则必须引入协议所在的头文件(#import),而不能只用“向前声明”@className
如:
#import “Drawable.h”
@interface Rectangle : Shape<Drawable>//这里的 协议 <Drawable>所在的类必须用 #import "Drawable.h"而不能用@Drawable;
@end
2、多用字面量语法,少用与之等价的正规方法。
起开始,我也觉得,用正规语法不是跟安全可靠吗?其实不然,用字面量语法简洁,且在字面量语法创建数组和字典时如果当中有nil会在写代码时直接报错,防止因nil出现的问题。用正规语法时,数组和字典当中可以有nil。
OC 2.0 中的新特性,就是可以用字面量来初始化自定义对象了。不用繁琐的语法也能创建和初始化对象。
例如 NSString *someString = @"Effective Objective-C 2.0";
字面数值:
整数、浮点数、布尔值封装到OC对象中。
正规方法:
NSNumber *someNumber = [NSNumber numberWithInt:1];
简化方法(语法糖):
NSNumber *someNumber = @1;
NSNumber *intNumber = @1;
NSNumber *floatNumber = @2.5f;
NSNumber *doubleNumber = @3.14.159;
NSNumber *boolNumber = @YES;
NSNumber *charNumber = @'a';
数组:
常规方法:
NSArray *animals = [NSArray arrayWithObject:@"cat",@"dog",@"mouse",@"badger",nil];
NSString *dog = [animals objectAtIndex:1];
如果是可变数组,[mutableArray replaceObjectAtIndex:1 withObject:@"dog"];
字面量:
NSArray *animals = @[@"cat",@"dog",@"mouse",@"badger"];
NSString *dog = animail[1];
如果是可变数组,mutableArray[1] = @"dog";
字典
常规方法:(先值后键,反人类)
NSDictinary *personData = [NSDitionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"Wang",@"firstName",@"Jarvis",@"lastName",[NSNumber numberWithInt:28],@"age",nil];
如果是可变字典,[mutableDictionary setObject:@"dive" forKey:@"lastName"];
字面量:(先键后值)
NSDictonary *personData = @{@"firstName":@"Wang",@"lastName":@"Jarvis",@"age":@28};
如果是可变字典,mutableDictionary[@"lastName"] = @"dive";
注意:字面量语法创建出来的对象,除字符串以外,都必须属于Foundation框架。如果想创建自定义子类的实例,必须采用非字面量语法。
字面量语法创建的字符串、数组、字典对象都不可变,可用mutableCopy 方法把它转化为可变对象。
3、多用类型常量,少用#define预处理指令。
例如:
#define ANIMATIN_DURATION 0.3
该预处理指令会把代码中的 ANIMATIN_DURATION 全部替换为字符串 0.3,没有类型信息。
优化:
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
这样既包含了类型信息,利于代码阅读,他表示一个时间间隔,所以用了TimeInterval类型。
变量声明一定要同时用 static 和 const 关键字。
static 修饰符意味着该变量仅在定义此变量的编译单元中可见,即定义此变量的.m文件。
const 修饰符意味着该变量不可修改。
如果同时用了这两个修饰符,那么编译器根本不会创建符号,而是像#define预处理指令一样,把遇到的变量都替换为常量值。
有时候要对外公开某个常量,比如要在代码中调用通知中心(NSNotificationCenter)通知其他类,用一个对象来派发通知,另其他欲接收通知的对象向该对象注册,这样就能实现此功能了。派发通知时,需要使用字符串来表示此项通知的名字,而这个名字就可以声明为一个外部可用的常值变量(constant variable)。这样的话,注册者不需要知道实际字符串值,只需要以常值变量来注册自己想要接收的通知即可。
此类常量需要放在“全局符号表“(global symbol table)中,以便可以在定义该常量的编译单元之外使用。定义方式:
//.h
extern NSString *const NotificationName;
//.m
NSString *const NotificationName= @"NotificationName";
发现该全局常值变量实在头文件中声明,在实现文件中定义的。对已声明的解读,从右向左,NotificationName是一个常量,而这个常量是一个指针,指向NSString对象。编译器看到extern关键字,就能明白如何在引入此头文件的代码中处理该常量 ,这个关键字告诉编译器,在全局符号表中将会有一个叫NotificationName的符号,也就是说,编译器无需查看其定义,即允许代码使用此常量。因为它知道,当链接层二进制文件之后,肯定能找到这个常量。
此类常量必须被定义,且只能定义一次。
4、用枚举表示状态、选项、状态码
1)表示状态
某个对象所经历的各种状态,就可以定义为一个简单的枚举集(enumeration set),比如套接字链接(socket connection)的状态:
enum ConnectionState {
ConnectionStateDisconnected,
ConnectionStateConnecting,
ConnectionStateConnected,
};
定义枚举变量的方式不太简洁,要依如下语法编写:
enum ConnectionState state = ConnectionStateDisconnected;
若不想每次都敲 enum 只敲ConnectiontState。可以使用typedef关键字重新定义枚举类型。
type enum ConnectionState ConnectionState;
这时候,就可以这样定义一个枚举变量了、
ConnectionState state = ConnectionStateDisconnected;
C++11标准修订了枚举的某些特性,其中一项改动就是:可以指明何种”底层数据类型“(underlying type)来保存枚举类型的变量。这样做的好处是,可以向前声明枚举变量了,若不指定底层数据类型,则无法向前声明枚举类型,因为编译器不清楚底层数据类型的大小,所以在用到此枚举类型时,也就不知道究竟该给变量分配多少空间。
指定底层数据类型所用的语法是:
enum ConnectionState ConnectionState : NSInteger{
ConnectionStateDisconnected,
ConnectionStateConnecting,
ConnectionStateConnected,
};
还可以不使用编译器分配的序号,而是手工指定某个枚举成员所对应的值。
enum ConnectionState ConnectionState {
ConnectionStateDisconnected = 1,
ConnectionStateConnecting,
ConnectionStateConnected,
};
2)定义选项
若这些选项可以彼此组合,则更应该如此、只要枚举定义的对,就可以通过”按位或操作符“(bitwise OR operator)来组合。
iOS UI框架中,用此类枚举表示某个视图应该如何在水平或垂直方向上调整大小。
enum UIViewAutoresizing {
UIViewAutoresizingNone = 0,
UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin = 1 << 0,
UIViewAutoresizingFlexibleWidth = 1 << 1,
UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin = 1 << 2,
UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin = 1 << 3,
UIViewAutoresizingFlexibleHight = 1 << 4,
UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5,
}
这样
UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin 启用时 枚举变量的值二进制表示就是 000001
UIViewAutoresizingFlexibleWidth || UIViewAutoresizingFlexibleHight 二进制表示就是 010010
Foundation 框架中定义了一些辅助的宏,这些宏定义枚举类型,也可以指定底层数据类型。这些宏具备向后兼容。
typedef NS_ENUM(NSUinteger, ConnectionState) {
ConnectionStateDisconnected,
ConnectionStateConnecting,
ConnectionStateConnected,
};
或者
typedef NS_OPTION(NSUInteger, ConnectionState){
PermittedDirectionUp = 1 <<0,
PermittedDirectionDown = 1 << 1,
PermittedDirectionLeft = 1 << 2,
PermittedDirectionRight = 1 << 3,
}
3)用于switch语法
switch(_currentState){
ConnectionStateDisconnected:
//handel
break;
ConnectionStateConnecting:
//handel
break;
ConnectionStateConnected:
//handel
break;
//不要用default: 这样,在枚举变量新增时就能立即被Xcode检查到,方便及时更新该处代码。
}
Effective Objective-C 笔记之熟悉OC的更多相关文章
- Effective STL 读书笔记
Effective STL 读书笔记 标签(空格分隔): 未分类 慎重选择容器类型 标准STL序列容器: vector.string.deque和list(双向列表). 标准STL管理容器: set. ...
- Effective STL读书笔记
Effective STL 读书笔记 本篇文字用于总结在阅读<Effective STL>时的笔记心得,只记录书上描写的,但自己尚未熟练掌握的知识点,不记录通用.常识类的知识点. STL按 ...
- Effective STL 学习笔记 39 ~ 41
Effective STL 学习笔记 39 ~ 41 */--> div.org-src-container { font-size: 85%; font-family: monospace; ...
- Effective STL 学习笔记 Item 38 : Design functor classes for pass-by-value
Effective STL 学习笔记 Item 38 : Design functor classes for pass-by-value */--> div.org-src-container ...
- Effective STL 学习笔记 Item 34: 了解哪些算法希望输入有序数据
Effective STL 学习笔记 Item 34: 了解哪些算法希望输入有序数据 */--> div.org-src-container { font-size: 85%; font-fam ...
- Effective STL 学习笔记 32 ~ 33
Effective STL 学习笔记 32 ~ 33 */--> div.org-src-container { font-size: 85%; font-family: monospace; ...
- Effective STL 学习笔记 31:排序算法
Effective STL 学习笔记 31:排序算法 */--> div.org-src-container { font-size: 85%; font-family: monospace; ...
- Effective STL 学习笔记 Item 30: 保证目标区间足够大
Effective STL 学习笔记 Item 30: 保证目标区间足够大 */--> div.org-src-container { font-size: 85%; font-family: ...
- Effective STL 学习笔记 Item 26: Prefer Iterator to reverse_iterator and const_rever_itertor
Effective STL 学习笔记 Item 26: Prefer Iterator to reverse_iterator and const_rever_itertor */--> div ...
随机推荐
- 8 -- 深入使用Spring -- 7... Spring 整合 Struts 2
8.7 Spring 整合 Struts2 8.7.1 启动Spring 容器 8.7.2 MVC框架与Spring整合的思考 8.7.3 让Spring管理控制器 8.7.4 使用自动装配
- Go之对象拷贝
这里interface{}就相当于c#,java中的object, boy := util.Boy{util.Person{"Eric", 19, "boy"} ...
- ios开发之--使用UILabel Category 计算UILabel内容大小
在此仅做记录,代码如下:
- Docker应用之镜像
一.Docker包括三个基本概念 1.镜像(Image):Docker镜像是一个只读模板,例如一个镜像可以包含完整的Linux系统环境,里面仅仅安装了Apache或用户其他应用程序:镜像可以用来创建D ...
- PHP代码审计笔记--URL跳转漏洞
0x01 url任意跳转 未做任何限制,传入任何网址即可进行跳转. 漏洞示例代码: <?php $redirect_url = $_GET['url']; header("Locati ...
- js控制滚动条的位置以及隐藏滚动条
document.documentElement.style.overflow = 'hidden'; //隐藏横竖滚动条 window.scrollTo(0,document.body.scroll ...
- 在javaweb的项目当中实现随机数字的生成
首先,需要在javaweb的项目当中新建一个Servlet文件,然后再web.xml中配置一下: 这样运行的时候就可以通过“http://localhost:8080/Response/Respons ...
- 编写java的时候出现“编码GBK的不可映射字符”
今天在编写文件的时候,使用 javac ***.java 但是java文件里面会出现一些中文的信息,So:会报错 方法: 加参数-encoding UTF-8 例如:javac -encodig UT ...
- Swift - static和class的使用
Swift中表示 “类型范围作用域” 这一概念有两个不同的关键字,它们分别是static和class.这两个关键字确实都表达了这个意思,但是在其他一些语言,包括Objective-C中,我们并不会特别 ...
- xp下对dinput8.dll 游戏键盘输入的模拟 非函数hook
https://www.xuebuyuan.com/833929.html 很多游戏或者3d模拟软件为了更好的支持外设使用directinput作为输入接口调用.那么如果要模拟鼠标或键盘来控制游戏或者 ...