Effective Objective-C 笔记之熟悉OC
1、在一个类的头文件中尽量少引用其他头文件
如果Person.h 引入了EmployeePerson.h,而后续又有其他类如Human.h又引入了Person.h, 那么EmployeePerson.h也会一并被引入到Human.h.如此往复,引入的头文件会越来越多,也会引入一些根本不需要的头文件,增加编译时间。
如何解决头文件中引用其他头文件:
1)用向前声明的方法@className来解决头文件被直接引用的问题。向前引用只是告诉编译器有一个类名 className在该类中需要用到,但是不需要知道className中的全部细节。
2)也可以使用#import "className.h"
有一些原则尽量延迟引入头文件,如能在实现文件.m中引入就不要在头文件.h中引入.
有一点例外,就是如果当前类遵守了一个协议,则必须引入协议所在的头文件(#import),而不能只用“向前声明”@className
如:
#import “Drawable.h”
@interface Rectangle : Shape<Drawable>//这里的 协议 <Drawable>所在的类必须用 #import "Drawable.h"而不能用@Drawable;
@end
2、多用字面量语法,少用与之等价的正规方法。
起开始,我也觉得,用正规语法不是跟安全可靠吗?其实不然,用字面量语法简洁,且在字面量语法创建数组和字典时如果当中有nil会在写代码时直接报错,防止因nil出现的问题。用正规语法时,数组和字典当中可以有nil。
OC 2.0 中的新特性,就是可以用字面量来初始化自定义对象了。不用繁琐的语法也能创建和初始化对象。
例如 NSString *someString = @"Effective Objective-C 2.0";
字面数值:
整数、浮点数、布尔值封装到OC对象中。
正规方法:
NSNumber *someNumber = [NSNumber numberWithInt:1];
简化方法(语法糖):
NSNumber *someNumber = @1;
NSNumber *intNumber = @1;
NSNumber *floatNumber = @2.5f;
NSNumber *doubleNumber = @3.14.159;
NSNumber *boolNumber = @YES;
NSNumber *charNumber = @'a';
数组:
常规方法:
NSArray *animals = [NSArray arrayWithObject:@"cat",@"dog",@"mouse",@"badger",nil];
NSString *dog = [animals objectAtIndex:1];
如果是可变数组,[mutableArray replaceObjectAtIndex:1 withObject:@"dog"];
字面量:
NSArray *animals = @[@"cat",@"dog",@"mouse",@"badger"];
NSString *dog = animail[1];
如果是可变数组,mutableArray[1] = @"dog";
字典
常规方法:(先值后键,反人类)
NSDictinary *personData = [NSDitionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"Wang",@"firstName",@"Jarvis",@"lastName",[NSNumber numberWithInt:28],@"age",nil];
如果是可变字典,[mutableDictionary setObject:@"dive" forKey:@"lastName"];
字面量:(先键后值)
NSDictonary *personData = @{@"firstName":@"Wang",@"lastName":@"Jarvis",@"age":@28};
如果是可变字典,mutableDictionary[@"lastName"] = @"dive";
注意:字面量语法创建出来的对象,除字符串以外,都必须属于Foundation框架。如果想创建自定义子类的实例,必须采用非字面量语法。
字面量语法创建的字符串、数组、字典对象都不可变,可用mutableCopy 方法把它转化为可变对象。
3、多用类型常量,少用#define预处理指令。
例如:
#define ANIMATIN_DURATION 0.3
该预处理指令会把代码中的 ANIMATIN_DURATION 全部替换为字符串 0.3,没有类型信息。
优化:
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
这样既包含了类型信息,利于代码阅读,他表示一个时间间隔,所以用了TimeInterval类型。
变量声明一定要同时用 static 和 const 关键字。
static 修饰符意味着该变量仅在定义此变量的编译单元中可见,即定义此变量的.m文件。
const 修饰符意味着该变量不可修改。
如果同时用了这两个修饰符,那么编译器根本不会创建符号,而是像#define预处理指令一样,把遇到的变量都替换为常量值。
有时候要对外公开某个常量,比如要在代码中调用通知中心(NSNotificationCenter)通知其他类,用一个对象来派发通知,另其他欲接收通知的对象向该对象注册,这样就能实现此功能了。派发通知时,需要使用字符串来表示此项通知的名字,而这个名字就可以声明为一个外部可用的常值变量(constant variable)。这样的话,注册者不需要知道实际字符串值,只需要以常值变量来注册自己想要接收的通知即可。
此类常量需要放在“全局符号表“(global symbol table)中,以便可以在定义该常量的编译单元之外使用。定义方式:
//.h
extern NSString *const NotificationName;
//.m
NSString *const NotificationName= @"NotificationName";
发现该全局常值变量实在头文件中声明,在实现文件中定义的。对已声明的解读,从右向左,NotificationName是一个常量,而这个常量是一个指针,指向NSString对象。编译器看到extern关键字,就能明白如何在引入此头文件的代码中处理该常量 ,这个关键字告诉编译器,在全局符号表中将会有一个叫NotificationName的符号,也就是说,编译器无需查看其定义,即允许代码使用此常量。因为它知道,当链接层二进制文件之后,肯定能找到这个常量。
此类常量必须被定义,且只能定义一次。
4、用枚举表示状态、选项、状态码
1)表示状态
某个对象所经历的各种状态,就可以定义为一个简单的枚举集(enumeration set),比如套接字链接(socket connection)的状态:
enum ConnectionState {
ConnectionStateDisconnected,
ConnectionStateConnecting,
ConnectionStateConnected,
};
定义枚举变量的方式不太简洁,要依如下语法编写:
enum ConnectionState state = ConnectionStateDisconnected;
若不想每次都敲 enum 只敲ConnectiontState。可以使用typedef关键字重新定义枚举类型。
type enum ConnectionState ConnectionState;
这时候,就可以这样定义一个枚举变量了、
ConnectionState state = ConnectionStateDisconnected;
C++11标准修订了枚举的某些特性,其中一项改动就是:可以指明何种”底层数据类型“(underlying type)来保存枚举类型的变量。这样做的好处是,可以向前声明枚举变量了,若不指定底层数据类型,则无法向前声明枚举类型,因为编译器不清楚底层数据类型的大小,所以在用到此枚举类型时,也就不知道究竟该给变量分配多少空间。
指定底层数据类型所用的语法是:
enum ConnectionState ConnectionState : NSInteger{
ConnectionStateDisconnected,
ConnectionStateConnecting,
ConnectionStateConnected,
};
还可以不使用编译器分配的序号,而是手工指定某个枚举成员所对应的值。
enum ConnectionState ConnectionState {
ConnectionStateDisconnected = 1,
ConnectionStateConnecting,
ConnectionStateConnected,
};
2)定义选项
若这些选项可以彼此组合,则更应该如此、只要枚举定义的对,就可以通过”按位或操作符“(bitwise OR operator)来组合。
iOS UI框架中,用此类枚举表示某个视图应该如何在水平或垂直方向上调整大小。
enum UIViewAutoresizing {
UIViewAutoresizingNone = 0,
UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin = 1 << 0,
UIViewAutoresizingFlexibleWidth = 1 << 1,
UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin = 1 << 2,
UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin = 1 << 3,
UIViewAutoresizingFlexibleHight = 1 << 4,
UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5,
}
这样
UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin 启用时 枚举变量的值二进制表示就是 000001
UIViewAutoresizingFlexibleWidth || UIViewAutoresizingFlexibleHight 二进制表示就是 010010
Foundation 框架中定义了一些辅助的宏,这些宏定义枚举类型,也可以指定底层数据类型。这些宏具备向后兼容。
typedef NS_ENUM(NSUinteger, ConnectionState) {
ConnectionStateDisconnected,
ConnectionStateConnecting,
ConnectionStateConnected,
};
或者
typedef NS_OPTION(NSUInteger, ConnectionState){
PermittedDirectionUp = 1 <<0,
PermittedDirectionDown = 1 << 1,
PermittedDirectionLeft = 1 << 2,
PermittedDirectionRight = 1 << 3,
}
3)用于switch语法
switch(_currentState){
ConnectionStateDisconnected:
//handel
break;
ConnectionStateConnecting:
//handel
break;
ConnectionStateConnected:
//handel
break;
//不要用default: 这样,在枚举变量新增时就能立即被Xcode检查到,方便及时更新该处代码。
}
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