关于Lua在Unity 中的使用

 

对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复、新功能添加等等,其好处自不必多说。

通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考

http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/scriptsinassetbundles.html

但其中也明确指出了在iOS上不支持反射。所以很自然的,想到使用Lua、Python等脚本语言来解决需求。撇开Python不讲(感兴趣的可以搜索UniPython),来看Lua。

因为Lua本身使用C语言实现,具有良好的跨平台特性,但我们使用C#来作为主要开发语言,要实现与Lua的混合开发,最好是有一个C#版的Lua。万能的google的帮我找到了UniLua(https://github.com/xebecnan/UniLua),特别感谢其作者xebecnan。PS:xebecnan貌似是云风(云风BLOG)团队的,当看到UniLua是国人实现的,且云风的Unity3d项目也在使用时,便立刻决定试一下:)

在现在这个项目之前,几乎没有任何的Lua使用经验,完全是从开始。国内关于Lua的书籍和资料貌似都很少,书的话官方的《Lua程序设计》必读,《Lua游戏开发实践指南》也可以快速翻一翻。个人觉得有用的资源还有:

官方的参考手册-居家旅行必备:http://www.lua.org/manual/5.2/

简明教程 http://coolshell.cn/articles/10739.html

Lua与C++的混合编程入门 http://blog.csdn.net/jason3/article/details/5653487

关于如何在Unity3d中使用UniLua,wiki上面已经讲的非常清晰了。其中也讲到了如何在Lua中调用C#,不过仅给出了调用静态成员函数的示例,而我仅在此记录一下如何在Lua调用C#中的非静态成员函数。

现有C#中的People类如下

 1 public class People
2 {
3 public People(int age)
4 {
5 Age = age;
6 }
7
8 public int Age
9 {
10 get;
11 set;
12 }
13
14 public bool IsYounger(People other)
15 {
16 return (Age < other.Age);
17 }
18 }

如何在lua中调用People的成员函数IsYounger?

1. 如何访问C#的对象:使用 light userdata,即使用UniLua提供的 PushLightUserData() 和 ToUserData()

2. 如何访问C#的成员函数:主要是利用PushCSharpFunction() 接口,但过程略麻烦一些。

  2.1 将C#类中的成员函数都封装为静态成员函数(后附示例代码)

  2.2 将上面的静态成员函数设置为lua的全局变量,以在lua中调用

示例代码:

 1 public class PeopleLuaWrapper
2 {
3 const string CLASS_NAME = "People";
4
5 public static void RegisterCSharpMethod(ILuaState lua)
6 {
7 lua.NewTable();
8 int method_table = lua.GetTop();
9
10 lua.PushString("IsYounger");
11 lua.PushCSharpFunction(IsYounger);
12 lua.SetTable(method_table); //将函数设置为table的一个元素
13
14 lua.SetGlobal(CLASS_NAME); //设置名为CLASS_NAME的全局表
15 }
16
17 //! 将原成员函数重新封装为静态成员函数
18 private static int IsYounger(ILuaState lua)
19 {
20 People invoker = (People)lua.ToUserData(1); //获取成员函数的调用者
21 People other = (People)lua.ToUserData(2); //获取成员函数的参数
22 lua.Pop(2);
23
24 bool is_younger = invoker.IsYounger(other);
25 lua.PushBoolean(is_younger); //将函数结果压栈
26
27 return 1;
28 }
29 }

lua中调用C#成员函数:

 1 local function Lua_IsYounger(pa, pb)
2 is_younger = People.IsYounger(pa, pb)
3 return is_younger
4 end
5
6
7 return
8 {
9 Lua_IsYounger = Lua_IsYounger,
10 }

在C#中调用lua代码:

 1         ILuaState lua = LuaAPI.NewState();
2 lua.L_OpenLibs();
3
4 PeopleLuaWrapper.RegisterCSharpMethod(lua);
5
6 People pa = new People(12);
7 People pb = new People(123);
8
9 var status = lua.L_DoFile("People.lua");
10
11 lua.GetField(-1, "Lua_IsYounger");
12 lua.PushLightUserData(pa);
13 lua.PushLightUserData(pb);
14 lua.Call(2, 1);
15
16 bool is_younger = lua.ToBoolean(-1);

示例代码毫无实用意义,但应该足以说明如何实现C#与Lua之间的互相调用。

本人纯粹Lua新手,这种做法也不知是否合理,或者有更简便的实现方法,请指教。

Lua------------------unity关于lua的使用的更多相关文章

  1. Unity进阶----Lua语言知识点(2018/11/08)

    国内开发: 敏捷开发: 集中精力加班堆出来第一个版本 基本没啥大的bug 国外开发: 1).需求分析: 2).讨论 3).分模块 4).框架 5).画UML图(类图class function)(e- ...

  2. 用好lua+unity,让性能飞起来——关于《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》的一些补充

    <Unity项目常见Lua解决方案性能比较>,这篇文章对比了现在主流几个lua+unity的方案 http://blog.uwa4d.com/archives/lua_perf.html ...

  3. 用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇

    前言 在看了uwa之前发布的<Unity项目常见Lua解决方案性能比较>,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文. 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一 ...

  4. (转 )Unity对Lua的编辑器拓展

    转 http://blog.csdn.net/ZhangDi2017/article/details/61203505 当前版本的Unity(截至Unity5.5.x)中TextAsset类不支持后缀 ...

  5. tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案

    tolua#代码简要分析 2017-04-16 23:02 by 风恋残雪, 98 阅读, 1 评论, 收藏, 编辑 简介 tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信 ...

  6. Lua 架构 The Lua Architecture

    转载自:http://magicpanda.net/2010/10/lua%E6%9E%B6%E6%9E%84%E6%96%87%E6%A1%A3/ Lua架构文档(翻译) 十 102010 前段时间 ...

  7. vJine 第三波 之 Lua 来袭 vJine.Lua

    vJine.Lua vJine.Lua是Lua语言的C#封装库,可实现通过C#直接运行Lua脚本并与Lua脚本交互的功能. 1. 授权: MPL2.0 相关资源: nuget:(https://www ...

  8. VC和VS调用Lua设置以及Lua C API使用。

    通过c++调用lua 脚本,    环境VC++6.0    lua  sdk 5.1.4 在调用前先认识几个函数.1.调用lua_open()将创建一个指向Lua解释器的指针.2. luaL_ope ...

  9. lua调用不同lua文件中的函数

    a.lua和b.lua在同一个目录下 a.lua调用b.lua中的test方法,注意b中test的写法 _M 和 a中调用方法: b.lua local _M = {}function _M.test ...

  10. 通过lua栈了解lua与c的交互

    lua是如何执行的 其中分析.执行部分都是c语言实现的. lua与c的关系 lua的虚拟机是用c语言实现的,换句话说一段lua指令最终在执行时都是当作c语言来执行的,lua的global表,函数调用栈 ...

随机推荐

  1. 每日英语:Chinese Show Global Real-Estate Appetite

    Chinese investors have been snapping up real estate in the world's most important cities this year. ...

  2. HBase写入性能及改造——multi-thread flush and compaction(续:详细测试数据)[转]

    转载:http://blog.csdn.net/kalaamong/article/details/7290192 接上文啊: 测试机性能 CPU 16* Intel(R) Xeon(R) CPU   ...

  3. pyspark实现自动提示以及代码高亮

    pyspark实现自动提示以及代码高亮 起因 打开pyspark发现啥提示都没有,太不友好了啊,然后忍不住谷歌了一下,发现了这篇文章,内容如下: 1.pip install ptpython; 2.e ...

  4. ipconfig 命令有什么作用

    ipconfig /all:显示本机TCP/IP配置的详细信息:ipconfig /release:DHCP客户端手工释放IP地址:ipconfig /renew:DHCP客户端手工向服务器刷新请求: ...

  5. Android开发(二)——自定义圆形控件的使用CircleImageView

    CircleImageView,a fast circular ImageView perfect for profile images. 主要的类CircleImageView: package d ...

  6. strace命令学习

    跟踪一个php程序的运行: strace -s 1000 -f -o test.log php test.php 对于守护进程(后台一直跑的进程) php test.php &   得到它的P ...

  7. JDK 5.0 注解的使用

    了解注解 在编写代码时,除了源程序以外,我们还会使用Javadoc标签对类.方法或成员变量进行注解,以便使用Javadoc工具生成和源代码配套的Javadoc文档. /** * 重写toString ...

  8. [Timer]应用层实现sleep

    转自:https://www.cnblogs.com/longbiao831/p/4556246.html Select只能做延时,可以做回调吗? 本文讲述如何使用select实现超级时钟.使用sel ...

  9. Redis入门很简单之六【Jedis常见操作】

    Redis入门很简单之六[Jedis常见操作] http://www.tuicool.com/articles/vaqABb http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/ ...

  10. Java log4j slf4j 日志配置笔记

    http://www.cnblogs.com/Scott007/p/3269018.html 日志的打印,在程序中是必不可少的,如果需要将不同的日志打印到不同的地方,则需要定义不同的Appender, ...