一、介绍

目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写。

软件环境:Unity 2017.3.0f3 、 VS2013。

二、C#脚本实现

1,启动Unity,创建游戏场景。【关于Unity基本操作请点击 Unity入门教程(上)进行了解】

2,在Assets目录下创建文件夹,用于存放游戏的各种资源。

3,创建一个名为CubeRotate的C#脚本并拖放到场景的方块上,调整好相机位置。

4,双击打开脚本,在脚本中加入鼠标相关函数

5,设定一个功能:当鼠标光标移动到物体上时,物体材质色彩变为黄色。

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4.  
  5. public class CubeRotate : MonoBehaviour {
  6.  
  7. private bool bCube1 = false;
  8. private bool bCube2 = false;
  9. private Color OldColor;
  10.  
  11. // Use this for initialization
  12. void Start () {
  13. OldColor = this.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color; //获取物体的原始颜色
  14. }
  15.  
  16. // Update is called once per frame
  17. void Update () {
  18.  
  19. }
  20.  
  21. void OnMouseOver()
  22. {
  23. this.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.yellow; //立方体变为黄色
  24. bCube1 = true;
  25. }
  26. void OnMouseExit()
  27. {
  28. this.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = OldColor; //立方体变为原始颜色
  29. bCube1 = false;
  30. }
  31. void OnMouseDown()
  32. {
  33. if(bCube1)
  34. {
  35. bCube2 = true;
  36. }
  37. }
  38.  
  39. }

代码解读:当鼠标光标移动到物体上时,物体变为黄色,同时将一个初始值为false的bCube1的值变为true;当鼠标光标离开后,物体材质色彩还原,bCube1为false;当按下鼠标左键,且bCube1的值为true,bCube2的值为真。

注:OnMouse函数都是执行一次的函数,因此不能将与动画有关的控制函数放于其内执行,所以通常会用布尔值开关来控制Update函数中的动画函数。

6,在Update函数里实现Cube转动

  1. void Update () {
  2. if(bCube2) //当Cube为真时
  3. {
  4. this.gameObject.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * ); //Cube转动
  5. }
  6. }

因为Cube转动是持续性的,所以把旋转脚本写在Update函数里面实现Cube转动。

7,更改Spotlight的强度

  1. // Use this for initialization
  2. void Start () {
  3. OldColor = this.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color; //获取物体的原始颜色
  4. GameObject.Find("Spotlight").GetComponent<Light>().intensity = 1.0F; //获取Spotlight的强度属性
  5. }
  6.  
  7. // Update is called once per frame
  8. void Update () {
  9. if(bCube2) //当Cube为真时
  10. {
  11. this.gameObject.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * ); //Cube转动
  12. if(GameObject.Find("Spotlight").GetComponent<Light>().intensity < 8.0F)
  13. {
  14. GameObject.Find("Spotlight").GetComponent<Light>().intensity += 0.05F;
  15. }
  16. }
  17. }

8,UGUI的使用->添加Text组件

9,添加控制Text显示的脚本

使用UGUI组件必须在C#脚本中添加UI的命名空间,这样我们才能引用。当bCube2的值为真时,Text组件显示“Cube正在旋转中...”,所以在Update函数的if语句里面应添加以下脚本

  1. GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>().text = "Cube正在旋转...";

10,点击“Play”按钮,运行游戏

鼠标点击前:

鼠标点击后:

11,完整脚本代码

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using UnityEngine.UI; //添加UI的命名空间
  5.  
  6. public class CubeRotate : MonoBehaviour {
  7.  
  8. private bool bCube1 = false;
  9. private bool bCube2 = false;
  10. private Color OldColor;
  11.  
  12. // Use this for initialization
  13. void Start () {
  14. OldColor = this.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color; //获取物体的原始颜色
  15. GameObject.Find("Spotlight").GetComponent<Light>().intensity = 1.0F; //获取Spotlight的强度属性
  16. }
  17.  
  18. // Update is called once per frame
  19. void Update () {
  20. if(bCube2) //当Cube为真时
  21. {
  22. this.gameObject.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * ); //Cube转动
  23. GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>().text = "Cube正在旋转...";
  24.  
  25. if(GameObject.Find("Spotlight").GetComponent<Light>().intensity < 8.0F)
  26. {
  27. GameObject.Find("Spotlight").GetComponent<Light>().intensity += 0.05F;
  28. }
  29. }
  30. }
  31.  
  32. void OnMouseOver()
  33. {
  34. this.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.yellow; //立方体变为黄色
  35. bCube1 = true;
  36. }
  37. void OnMouseExit()
  38. {
  39. this.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = OldColor; //立方体变为原始颜色
  40. bCube1 = false;
  41. }
  42. void OnMouseDown()
  43. {
  44. if(bCube1)
  45. {
  46. bCube2 = true;
  47. }
  48. }
  49.  
  50. }

三、总结

通过学习我们了解了C#脚本对于游戏对象的作用,中间还学习了UGUI的使用。

Unity脚本语言的综合应用并不是通过一个实例就能够达到熟练的程度,还需要自己不断地练习和探索,不断的尝试bug和及时总结。

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