任何子级游戏对象 (Child GameObject) 的检视器 (Inspector) 中的变换 (Transform) 值都会相对于父级 (Parent) 的变换 (Transform) 值而显示。这些值又被称局部坐标 (Local Coordinate)

就是说。u3d界面上设置的坐标都是其本地坐标

转换小图示切换 (Transform Gizmo Toggles) -- 影响场景视图 (Scene View) 显示   该图标只是为了旋转和移动位置时方便操作。。pivot 中心点在父对象本身的中心点。。 center在父对象整个容器的中心点。。。  global是全局的坐标系。。。local是本地的坐标系(旋转后,会改变坐标方向)

  1. World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。
  2. Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。

  3. ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)

  4. 绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。

  • 世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。

  • 屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。

  • 视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();

  • 视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();
  • 案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。
    1. using UnityEngine;
    2. using System.Collections;
    3. public class test : MonoBehaviour   {
    4. //图片
    5. public Texture img;
    6. //储存鼠标的位置坐标
    7. private Vector2 pos;
    8. void OnGUI()
    9. {
    10. //鼠标左击,获取当前鼠标的位置
    11. if (Input.GetMouseButton(0))
    12. {
    13. pos = Input.mousePosition;
    14. }
    15. //绘制图片
    16. GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);
    17. }
    18. }
  • 案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!)
    1. using UnityEngine;
    2. using System.Collections;
    3. public class test: MonoBehaviour   {
    4. //场景的相机,拖放进来
    5. public Camera camera;
    6. //场景的物体
    7. private GameObject obj;
    8. void Start()
    9. {
    10. //初始化
    11. obj = GameObject.Find("Plane");
    12. }
    13. void Update ()
    14. {
    15. //有触摸
    16. if (Input.touchCount > 0)
    17. {
    18. print("世界坐标" + obj.transform.position);
    19. print("屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position);
    20. print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));
    21. print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));
    22. print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));
    23. }
    24. }
    25. }

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