准备贴图

在屏幕在绘制一张静态贴图,需要用到GUI.DrawTexture()方法, 该方法可以设定图片的显示位置、缩放比例和渲染混合等

       /*
Rect position:表示图片的绘制区域
* Texture image:表示绘制图片的对象
* ScaleMode scaleMode:表示图片的缩放模式
* bool alphaBlend:表示十分开启图片混合模式
* float imageAspect:表示图片的缩放宽高比例
*/
public static void DrawTexture(Rect position, Texture image, ScaleMode scaleMode, bool alphaBlend, float imageAspect);
在Project视图中将需要加载的图片保存在根目录 "Resources" 中,记住 一定要保存在Resources中,这是unity3d规定的,否则无法加载!!
 

加载并绘制贴图

加载贴图使用Resources.Load()和Resources.LoadAll()方法,
 
 using UnityEngine;
using System.Collections; public class loadText2d : MonoBehaviour
{ private Texture2D txt;
Texture2D[] array;
// Use this for initialization
void Start()
{ } // Update is called once per frame
void Update()
{ }
void OnGUI()
{
//加载贴图
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "加载一张图片"))
{
txt = Resources.Load<Texture2D>("one/0");
}
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "加载所有图片"))
{
array = Resources.LoadAll<Texture2D>("more");
}
//绘制贴图
if (txt != null)
{
GUI.DrawTexture(new Rect(, , , ), txt, ScaleMode.StretchToFill, true, );
}
if (array != null)
{
for (int i = ; i < array.Length; i++)
{
GUI.DrawTexture(new Rect( + i * , , , ), array[i], ScaleMode.ScaleToFit, true, );
} }
}
}

Demo演示

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