频率比有两个地方能够设置。一个是在创建IXAudio2SourceVoice对象的时候。一个是调用IXAudio2SourceVoice::SetFrequencyRatio来调节。

在创建IXAudio2SourceVoice对象的时候,第三个參数影响音高(音调)和第四个參数会影响频率比的设置。

HRESULT CreateSourceVoice(
IXAudio2SourceVoice **ppSourceVoice,
const WAVEFORMATEX *pSourceFormat,
UINT32 Flags = 0,
float MaxFrequencyRatio = XAUDIO2_DEFAULT_FREQ_RATIO,
IXAudio2VoiceCallback *pCallback = NULL,
const XAUDIO2_VOICE_SENDS *pSendList = NULL,
const XAUDIO2_EFFECT_CHAIN *pEffectChain = NULL
)

第三个參数指定source voice的行为方式 .
标志位能够是 0 或者 以下一个或者多个的组合:

Value Description
XAUDIO2_VOICE_NOPITCH 此voice音高控制不可用.。
XAUDIO2_VOICE_NOSRC 此voice採样率转换不可用, 此voice的全部输出必须具有同样的採样率。

注意:
XAUDIO2_VOICE_NOSRC标志位会导致声音表现得好像 XAUDIO2_VOICE_NOPITCH 标志位也被设置了.

XAUDIO2_VOICE_USEFILTER 音效过滤器在此voice上应有效. 
XAUDIO2_VOICE_MUSIC 此voice用来播放背景音乐. 系统会自己主动地用用户选择的音乐来替换此 voice。

假设第三个參数中包括XAUDIO2_VOICE_NOPITCH。那么此voice调节就不可用。

第四个參数表示的是能够在此voice设置的最大频率比。

取值在XAUDIO2_MIN_FREQ_RATIO 和 XAUDIO2_MAX_FREQ_RATIO之间:

#define XAUDIO2_MIN_FREQ_RATIO          (1/1024.0f)   // Minimum SetFrequencyRatio argument
#define XAUDIO2_MAX_FREQ_RATIO 1024.0f // Maximum MaxFrequencyRatio argument
#define XAUDIO2_DEFAULT_FREQ_RATIO 2.0f // Default MaxFrequencyRatio argument

此參数的最大值被定义为XAUDIO2_MAX_FREQ_RATIO, 其同意音高提升到10 八度音节.假设MaxFrequencyRatio小于1.0,此voice会在创建后立刻使用此比值(而不是默认的1.0)。

并且对于兴许的调用IXAudio2SourceVoice::SetFrequencyRatio,也就是另外一种能够设置频率比的方法,会被限制XAUDIO2_MIN_FREQ_RATIO
和MaxFrequencyRatio之间。

注意:XAudio2的内存使用能够通过使用尽可能低的MaxFrequencyRatio来降低。

HRESULT SetFrequencyRatio(
float Ratio,
UINT32 OperationSet = XAUDIO2_COMMIT_NOW
)

频率调节能够表示为 源频率/目的频率。改变频率比能够改变voice中音频的速率。比值大于1.0会导致音频播放加快。比值小于1.0会导致音频播放减慢。另外,频率比voice中音频的音调。比如,频率比为1.0对音频没有影响,然而频率比为2.0会提升一个八度音节的音高。而且0.5减少一个八度音节的音高。

假设调用SetFrequencyRatio设置了一个比值不在有效范围内。此方法会设置一个最接近有效值的比值。

同一时候在debug模式下回生成一个警告。

所以调用IXAudio2SourceVoice::SetFrequencyRatio能够调节音调(或者音高)。

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本文地址:http://blog.csdn.net/u011417605/article/details/51044015

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