DDA画线算法
#include<stdio.h> #include"graphics.h" #include<math.h> #include<stdlib.h> void DDALine(int x0, int y0, int x1, int y1); int main() { int gdriver = DETECT, gmode; int x0, y0, x1, y1; printf("please input the start point:\n"); scanf_s("%d%d", &x0, &y0); printf("please input the end point:\n"); scanf_s("%d%d", &x1, &y1); initgraph(&gdriver, &gmode, ""); //初始化图形界面 DDALine(x0, y0, x1, y1); system("pause"); //暂停函数 closegraph(); //关闭图形界面 } void DDALine(int x0, int y0, int x1, int y1) { int dx=x1-x0, dy=y1-y0,k; double x = x0, y = y0, xIncre, yIncre, espl; espl = abs(dy); if (abs(dx) > abs(dy)) espl = abs(dx); xIncre = 1.0*dx / espl; yIncre = 1.0*dy / espl; for (k = ; k < espl;k++) { putpixel((int)x, (int)y, RED); x += xIncre; y += yIncre; } }
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