bzoj1034 泡泡堂
Description
第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。当然你不想这样不明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。
Input
输入的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的实力值。接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手的n位选手的实力值。 20%的数据中,1<=n<=10; 40%的数据中,1<=n<=100; 60%的数据中,1<=n<=1000; 100%的数据中,1<=n<=100000,且所有选手的实力值在0到10000000之间。
Output
包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的空白字符。
考虑己方最好得分,若己方最强强于对方最强则配对,己方最弱强于对方最弱则配对,否则己方最弱与对方最强配对。
由于双方得分之和相同,对方最好情况即己方最坏情况
#include<cstdio>
#include<algorithm>
int a[],b[];
int n;
inline int read(){
int x=,c=getchar();
while(c>''||c<'')c=getchar();
while(c>=''&&c<='')x=x*+c-'',c=getchar();
return x;
}
int main(){
n=read();
for(int i=;i<n;i++)a[i]=read();
for(int i=;i<n;i++)b[i]=read();
std::sort(a,a+n);
std::sort(b,b+n);
int al=,ar=n-,bl=,br=n-;
int v1=,v2=;
while(al<=ar){
if(a[ar]>b[br])--ar,--br,v1+=;
else if(a[al]>b[bl])++al,++bl,v1+=;
else v1+=a[al++]==b[br--];
}
al=,ar=n-,bl=,br=n-;
while(al<=ar){
if(b[ar]>a[br])--ar,--br,v2+=;
else if(b[al]>a[bl])++al,++bl,v2+=;
else v2+=b[al++]==a[br--];
}
printf("%d %d\n",v1,n*-v2);
return ;
}
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