最后撸一发splay。

之前用treap撸的,现在splay也找到感觉了,果然不同凡响,两者之间差别与精妙之处各有其精髓!

真心赞一个!

POJ平衡树的题目还是比较少,只能挑之前做过的捏一捏。但是收获很多,这一天做的题都是有一定普遍性的。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <utility>
#include <vector>
#include <queue>
#include <map>
#include <set>
#define max(x,y) ((x)>(y)?(x):(y))
#define min(x,y) ((x)>(y)?(y):(x))
#define INF 0x3f3f3f3f
#define MAXN 100005 using namespace std; int cnt=, rt=; struct Tree
{
int key, size, fa, son[], num;
void set(int _key, int _size, int _fa, int _num)
{
key=_key;
size=_size;
fa=_fa;
son[]=son[]=;
num=_num;
}
}T[MAXN]; inline void PushUp(int x)
{
T[x].size=T[T[x].son[]].size+T[T[x].son[]].size+;
} inline void Rotate(int x, int p) //0左旋 1右旋
{
int y=T[x].fa;
T[y].son[!p]=T[x].son[p];
T[T[x].son[p]].fa=y;
T[x].fa=T[y].fa;
if(T[x].fa)
T[T[x].fa].son[T[T[x].fa].son[] == y]=x;
T[x].son[p]=y;
T[y].fa=x;
PushUp(y);
PushUp(x);
} void Splay(int x, int To) //将x节点插入到To的子节点中
{
while(T[x].fa != To)
{
if(T[T[x].fa].fa == To)
Rotate(x, T[T[x].fa].son[] == x);
else
{
int y=T[x].fa, z=T[y].fa;
int p=(T[z].son[] == y);
if(T[y].son[p] == x)
Rotate(x, !p), Rotate(x, p); //之字旋
else
Rotate(y, p), Rotate(x, p); //一字旋
}
}
if(To == ) rt=x;
} int find(int key) //返回值为key的节点 若无返回0 若有将其转移到根处
{
int x=rt;
while(x && T[x].key != key)
x=T[x].son[key > T[x].key];
if(x) Splay(x, );
return x;
} int prev() //返回比根值小的最大值 若无返回0 若有将其转移到根处
{
int x=T[rt].son[];
if(!x) return ;
while(T[x].son[])
x=T[x].son[];
Splay(x, );
return x;
} int succ() //返回比根值大的最小值 若无返回0 若有将其转移到根处
{
int x=T[rt].son[];
if(!x) return ;
while(T[x].son[])
x=T[x].son[];
Splay(x, );
return x;
} void Insert(int key, int num) //插入key 并且将该节点转移到根处
{
if(!rt)
T[rt = cnt++].set(key, , , num);
else
{
int x=rt, y=;
while(x)
{
y=x;
x=T[x].son[key > T[x].key];
}
T[x = cnt++].set(key, , y, num);
T[y].son[key > T[y].key]=x;
Splay(x, );
}
} void Delete(int key) //删除值为key的节点 若有重点只删其中一个 x的前驱移动到根处
{
int x=find(key);
if(!x) return;
int y=T[x].son[];
while(T[y].son[])
y=T[y].son[];
int z=T[x].son[];
while(T[z].son[])
z=T[z].son[];
if(!y && !z)
{
rt=;
return;
}
if(!y)
{
Splay(z, );
T[z].son[]=;
PushUp(z);
return;
}
if(!z)
{
Splay(y, );
T[y].son[]=;
PushUp(y);
return;
}
Splay(y, );
Splay(z, y);
T[z].son[]=;
PushUp(z);
PushUp(y);
} int GetPth(int p) //获得第p小的节点 并将其转移到根处
{
if(!rt) return ;
int x=rt, ret=;
while(x)
{
if(p == T[T[x].son[]].size+)
break;
if(p>T[T[x].son[]].size+)
{
p-=T[T[x].son[]].size+;
x=T[x].son[];
}
else
x=T[x].son[];
}
Splay(x, );
return x;
} int main ()
{
int p, key, num, x;
while(scanf("%d", &p) && p)
{
switch (p)
{
case :
scanf("%d%d", &num, &key);
Insert(key, num);
break;
case :
x=GetPth(T[rt].size);
if(x)
{
printf("%d\n",T[x].num);
Delete(T[x].key);
}
else
printf("0\n");
break;
case :
x=GetPth();
if(x)
{
printf("%d\n",T[x].num);
Delete(T[x].key);
}
else
printf("0\n");
}
}
return ;
}

之后必须写一篇Splay , Treap , SBT(未学)的总结与模板。

敬请期待!

POJ 3481 splay模板的更多相关文章

  1. POJ - 3481 splay板子

    Double Queue 默写splay板子 很多细节问题... #include<cstdio> #include<iostream> using namespace std ...

  2. POJ 3481 Double Queue(Treap模板题)

    Double Queue Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 15786   Accepted: 6998 Des ...

  3. bzoj 1588 splay模板题

    用晚自习学了一下splay模板,没想象中那么难,主要是左旋和右旋可以简化到一个函数里边,减少代码长度... #include<iostream> #include<cstdio> ...

  4. COJ 1002 WZJ的数据结构(二)(splay模板)

    我的LCC,LCT,Splay格式终于统一起来了... 另外..这个形式的Splay是标准的Splay(怎么鉴别呢?看Splay函数是否只传了一个变量node就行),刘汝佳小白书的Splay写的真是不 ...

  5. POJ 3481 Double Queue STLmap和set新学到的一点用法

    2013-08-08 POJ 3481  Double Queue 这个题应该是STL里较简单的吧,用平衡二叉树也可以做,但是自己掌握不够- -,开始想用两个优先队列,一个从大到小,一个从小到大,可是 ...

  6. Splay 模板

    Splay 模板 struct SplayTree{ const static int maxn = 1e5 + 15; int ch[maxn][2] , key[maxn] , s[maxn] , ...

  7. [luogu3369/bzoj3224]普通平衡树(splay模板、平衡树初探)

    解题关键:splay模板题整理. 如何不加入极大极小值?(待思考) #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorit ...

  8. BZOJ1588 [HNOI2002]营业额统计 splay模板

    1588: [HNOI2002]营业额统计 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 16189  Solved: 6482 [Submit][S ...

  9. 文艺平衡树(splay模板)

    题干:splay模板,要求维护区间反转. splay是一种码量小于treap,但支持排名,前驱后继等treap可求的东西,也支持区间反转的平衡树. 但是有两个坏处: 1.splay常数远远大于trea ...

随机推荐

  1. phpstorm常用快捷键(自备不全)

    CTRL+N 查找类 CTRL+SHIFT+N 全局搜索文件 ,优先文件名匹配的文件 CTRL+SHIFT+ALT+N 查找php类名/变量名 ,js方法名/变量名, css 选择器 CTRL+G 定 ...

  2. 03:requests与BeautifulSoup结合爬取网页数据应用

    1.1 爬虫相关模块命令回顾 1.requests模块 1. pip install requests 2. response = requests.get('http://www.baidu.com ...

  3. 20165310java_blog_week7

    2165310 <Java程序设计>第7周学习总结 教材学习内容总结 通过JDBC管理数据库 原理图: 链接数据库方式 - `Connection getConnection(java.l ...

  4. Duilib 实现开关按钮

    转载:http://blog.csdn.net/wuan584974722/article/details/25045737 我们在做MFC程序时候经常会一个切换式的按钮,之前我的做法是利用butti ...

  5. 《Python程序设计(第3版)》[美] 约翰·策勒(John Zelle) 第 1 章 答案

    判断对错1.计算机科学是计算机的研究.2.CPU 是计算机的“大脑”.3.辅助存储器也称为 RAM.4.计算机当前正在处理的所有信息都存储在主存储器中.5.语言的语法是它的意思,语义是它的形式.6.函 ...

  6. 深入理解JavaScript的变量作用域

    在学习JavaScript的变量作用域之前,我们应当明确几点: JavaScript的变量作用域是基于其特有的作用域链的. JavaScript没有块级作用域. 函数中声明的变量在整个函数中都有定义. ...

  7. 【入门教程】kafka环境搭建以及基础教程

    问题导读 1.Kafka独特设计在什么地方?2.Kafka如何搭建及创建topic.发送消息.消费消息?3.如何书写Kafka程序?4.数据传输的事务定义有哪三种?5.Kafka判断一个节点是否活着有 ...

  8. Redis Cluster集群

    一.redis-cluster设计 Redis集群搭建的方式有多种,例如使用zookeeper等,但从redis 3.0之后版本支持redis-cluster集群,Redis-Cluster采用无中心 ...

  9. UVa 1606 两亲性分子

    https://vjudge.net/problem/UVA-1606 题意:平面上有n个点,每个点为白点或者黑点.现在需放置一条隔板,使得隔板一侧的白点数加上另一侧的黑点数总数最大.隔板上的点可以看 ...

  10. Linux——系统开关机指令简单学习笔记

    关机: 命令名称:shutdown 命令所在路径:/usr/sbin/shutdown 执行权限:root 语法:shutdown 功能描述:关机 范例:# shutdown -h now 重启: 命 ...