现在html5小游戏越来越火爆了,由于公司业务的需要,也开发过几款微信小游戏,用canvas写的没有利用什么框架,发现性能一直不怎么好,所以楼主就只能硬着头皮去学习比较火的Adobe公司出的CreateJS框架,找了很久资料比较少,基本没什么

中文文档,很多都是英文文档(想想我这才过四级,只能借用有道,一点一点看,一点一点翻译学习),今天我就写个引子(也是在慢慢学习),写的不好,大家就不要见笑。

EaselJS是CreateJS Suite中的一个js库,它可以让canvas的使用变得简单,它提供了一个直接了当的创建html5 canvas中使用富媒体、富交互应用的解决方案。

(一)如何使用

先去下载EaselJS框架,然后创建一个舞台canvas元素的舞台stage对象stage=new createjs.Stage('demo'),增加显示的子对象到舞台上英文就是DisplayObject对象stage.addChild(),然后

渲染render就用stage.update()就可以了。EaselJS 支持功能常用的createjs下相对应的对象:
        
        1.使用图像就用Bitmap位图对象。
        
        2.矢量图形就使用Shape和Graphics对象。

3.动画Animated 位图bitmaps 使用 SpriteSheet 和 Sprite 对象。

4.使用文本实例就用Text。

5.包含说有DisplayObjects对象的容器就用Container。

6.控制HTML DOM 元素的使用DOMElement。

所有显示对象可以添加到舞台stage作为child,或直接吸引到画布canvas。

使用说明:

所有的在舞台上的显示对象DisplayObject(除了DOMElement),当使用mouse或touch时可以绑定事件。EaselJS支持 hover、 press和 release events,同时很容易使用drag和drop拖拽的模型。

让我们看看基本的例子吧:
        
        你可以现在 illustrates里面先去实现模拟,然后去用EaselJS创建Stage和shape去实现效果。

  //Create a stage by getting a reference to the canvas
//创建一个阶段通过引用到画布上
stage = new createjs.Stage("demoCanvas"); //Create a Shape DisplayObject.
//创建形状显示对象
circle = new createjs.Shape();
circle.graphics.beginFill("red").drawCircle(0, 0, 40); //Set position of Shape instance.
//设置形状实例的圆心坐标
circle.x = circle.y = 50; //Add Shape instance to stage display list.
//增加形状实例显示在舞台列表上
stage.addChild(circle); //Update stage will render next frame
//更新舞台渲染
stage.update();

  

基本的监听绑定事件,简单交互

displayObject.addEventListener("click", handleClick);
function handleClick(event){
// Click happenened
} displayObject.addEventListener("mousedown", handlePress);
function handlePress(event) {
// A mouse press happened.
// Listen for mouse move while the mouse is down:
event.addEventListener("mousemove", handleMove);
}
function handleMove(event) {
// Check out the DragAndDrop example in GitHub for more
}

结合上面创建的cricle显示对象即:

                        //监听圆形显示对象,增加事件  displayObject.addEventListener("click", handleClick);
circle.addEventListener("click", handleClick);
function handleClick(event){
// 点击时发生
alert(11);
} circle.addEventListener("mousedown", handlePress);
function handlePress(event) {
alert('鼠标按下了')
// 鼠标按下时发生
// 监听当鼠标按下移动时发生的事件
event.addEventListener("mousemove", handleMove);
}
function handleMove(event) {
// Check out the DragAndDrop example in GitHub for more
console.log('鼠标移动了')
}

基本的动画例子

 //Update stage will render next frame
createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick); function handleTick() {
//Circle will move 10 units to the right.
//圆将向右边以10为单位移动
circle.x += 10; //Will cause the circle to wrap back
//移动的距离大于舞台的距离,将重新开始
if (circle.x > stage.canvas.width) { circle.x = 0; }
stage.update();
}

  

最后,EaselJS 也还有其他的功能,也简单的说一下吧:

1.canvas阴影和CompositeOperation等特性

2.Ticker, a global heartbeat that objects can subscribe to(有点不太懂)
        
        3.滤镜,就是像ps里面的一下滤镜遮罩,颜色通道这些。
        
        4.按钮button的功能,可以很简单的创建按钮交互。
        
        5.SpriteSheetUtils 和 SpriteSheetBuilder帮助我们构建和管理SpriteSheet 在运行的时候。

createJS的学习是系列教程,喜欢就请继续关注下期……一起成长

Html5游戏框架createJs组件--EaselJS(一)的更多相关文章

  1. Html5游戏框架createJS组件--EaselJS

    CreateJS库是一款HTML5游戏开发的引擎,是一套可以构建丰富交互体验的HTML5游戏的开源工具包,旨在降低HTML5项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验. 掌 ...

  2. Html5游戏框架createJs组件--EaselJS(二)绘图类graphics

    有端友问我是否有文档,有确实有,但没有中文的,只有英文的,先提供浏览地址供大家参考学习createJs英文文档.                        EaselJS其实主要就是createJ ...

  3. Html5游戏框架createJs的简单用法

    声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢!http://www.it165.net/pro/html/201403/11105.html 楼主记忆力不好,最近刚好用了一下create ...

  4. 主流HTML5游戏框架的分析和对比

    本文主要选取了Construct2.ImactJS.LimeJS.GameMaker.CreateJS.lycheeJS.Crafty.three.js.melonJS.Turbulenz.Quint ...

  5. Phaser开源2d引擎 javascript/html5游戏框架

    功能特点(Features) 易维护代码(Easy Asset Loading) Phaser可以加载图片,音频文件,数据文件,文本文件和自动解析精灵图和纹理地图集数据(出口纹理封隔器或Flash C ...

  6. Phaser开源2d引擎 html5游戏框架中文简介

    功能特点(Features) 易维护代码(Easy Asset Loading) Phaser可以加载图片,音频文件,数据文件,文本文件和自动解析精灵图和纹理地图集数据(出口纹理封隔器或Flash C ...

  7. 用Phaser来制作一个html5游戏——flappy bird (一)

    Phaser是一个简单易用且功能强大的html5游戏框架,利用它可以很轻松的开发出一个html5游戏.在这篇文章中我就教大家如何用Phaser来制作一个前段时间很火爆的游戏:Flappy Bird,希 ...

  8. HTML5游戏引擎深度测评

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/20768495 最近看到网上一篇文章,标题叫做<2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎>.目前针对HTML5游戏的解 ...

  9. 用Phaser来制作一个html5游戏——flappy bird (二)

    在上一篇教程中我们完成了boot.preload.menu这三个state的制作,下面我们就要进入本游戏最核心的一个state的制作了.play这个state的代码比较多,我不会一一进行说明,只会把一 ...

随机推荐

  1. Deep Voice

    https://arxiv.org/abs/1702.07825 听起来和真人声非常接近了.

  2. 前端如何获取http状态码400的返回值

    axios.get("/check_mobile_and_sent_code",{withCredentials:true,params:{mobile:formInline.mo ...

  3. RequestDispatcher 的 forward和include

    1.RequestDispatcher 的 forward和include: http://www.avajava.com/tutorials/lessons/what-is-a-request-di ...

  4. html 内联函数宽度设置

    width and/or height in tables are not standard anymore; as Ianzz says, they are depreciated. Instead ...

  5. 手机APP支付--整合支付宝支付控件

    长话短说,本文根据支付宝官方说明文档,简单总结下,并且说明下开发过程碰到的问题以及该如何解决. 整合步骤: 1 登录商家服务网站,下载开发包,地址:https://b.alipay.com/order ...

  6. Jquery Ajax 和json用法

    向您的页面添加 jQuery 库 jQuery 库位于一个 JavaScript 文件中,其中包含了所有的 jQuery 函数. 可以通过下面的标记把 jQuery 添加到网页中: <head& ...

  7. 【AI】Win10-Tensorflow

    一.安装 第一步:先安装anaconda3第二步:pip install --upgrade --ignore-installed tensorflow或者:pip install tensorflo ...

  8. java的代理和动态代理简单测试

    什么叫代理与动态代理? 1.以买火车票多的生活实例说明. 因为天天调bug所以我没有时间去火车票,然后就给火车票代理商打电话订票,然后代理商就去火车站给我买票.就这么理解,需要我做的事情,代理商帮我办 ...

  9. 查看一个dll是否是强命名[C#]

    使用命令行工具SDK Command Prompt,键入:SN -T C:\*****.dll 就会显示出该dll具体的PublicKeyToken 数值. 如果该程序集没有强命名,则不会有Publi ...

  10. Perl socket编程

    In this article, let us discuss how to write Perl socket programming using the inbuilt socket module ...