23种设计模式之适配器模式(Adapter)
适配器模式将一个接口转换成客户希望的另一个接口,从而使接口不兼容的那些类可以一起工作。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。在类适配器模式中,通过使用一个具体类将适配者适配到目标接口中;在对象适配器模式中,一个适配器可以将多个不同的适配者适配到同一个目标。
/// <summary>
/// 圆形类
/// </summary>
public class Circle : Shape
{
private XXCircle pcx = new XXCircle();//实例化XXCircle对象
public void Display()
{
pcx.DisplayIt();//让XXCircle做实际工作
}
} /// <summary>
/// 线性
/// </summary>
public class Line : Shape
{
public void Display()
{
//program code
}
} /// <summary>
/// 面积
/// </summary>
public class Square : Shape
{
public void Display()
{
//program code
}
}
/// <summary>
/// 显示形状接口
/// </summary>
public interface Shape
{
void Display();
} /// <summary>
/// 具体实际工作的类
/// </summary>
public class XXCircle
{
/// <summary>
/// 实际显示
/// </summary>
public void DisplayIt()
{
Console.WriteLine(this.GetType().Name + ":我来显示啦!");
}
}
/// <summary>
/// 简单工厂类
/// </summary>
public class Factory
{
/// <summary>
/// 获取形状对象
/// </summary>
/// <param name="type">类别</param>
/// <returns>形状对象</returns>
public Shape GetShapeInstance(int type)
{
switch (type)
{
case : return new Line();//线性
case : return new Square();//面积
case : return new Circle();//圆形
default: return null;//空
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//适配器模式
int type = ;
Factory factory = new Factory();
Shape s;
s = factory.GetShapeInstance(type);
if (s == null)
{
Console.WriteLine("Error get the instance!");
return;
}
s.Display();
return;
}
}
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