适配器模式将一个接口转换成客户希望的另一个接口,从而使接口不兼容的那些类可以一起工作。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。在类适配器模式中,通过使用一个具体类将适配者适配到目标接口中;在对象适配器模式中,一个适配器可以将多个不同的适配者适配到同一个目标。

  1. /// <summary>
  2. /// 圆形类
  3. /// </summary>
  4. public class Circle : Shape
  5. {
  6. private XXCircle pcx = new XXCircle();//实例化XXCircle对象
  7. public void Display()
  8. {
  9. pcx.DisplayIt();//让XXCircle做实际工作
  10. }
  11. }
  12.  
  13. /// <summary>
  14. /// 线性
  15. /// </summary>
  16. public class Line : Shape
  17. {
  18. public void Display()
  19. {
  20. //program code
  21. }
  22. }
  23.  
  24. /// <summary>
  25. /// 面积
  26. /// </summary>
  27. public class Square : Shape
  28. {
  29. public void Display()
  30. {
  31. //program code
  32. }
  33. }
  1. /// <summary>
  2. /// 显示形状接口
  3. /// </summary>
  4. public interface Shape
  5. {
  6. void Display();
  7. }
  8.  
  9. /// <summary>
  10. /// 具体实际工作的类
  11. /// </summary>
  12. public class XXCircle
  13. {
  14. /// <summary>
  15. /// 实际显示
  16. /// </summary>
  17. public void DisplayIt()
  18. {
  19. Console.WriteLine(this.GetType().Name + ":我来显示啦!");
  20. }
  21. }
  1. /// <summary>
  2. /// 简单工厂类
  3. /// </summary>
  4. public class Factory
  5. {
  6. /// <summary>
  7. /// 获取形状对象
  8. /// </summary>
  9. /// <param name="type">类别</param>
  10. /// <returns>形状对象</returns>
  11. public Shape GetShapeInstance(int type)
  12. {
  13. switch (type)
  14. {
  15. case : return new Line();//线性
  16. case : return new Square();//面积
  17. case : return new Circle();//圆形
  18. default: return null;//空
  19. }
  20. }
  21. }
  1. class Program
  2. {
  3. static void Main(string[] args)
  4. {
  5. //适配器模式
  6. int type = ;
  7. Factory factory = new Factory();
  8. Shape s;
  9. s = factory.GetShapeInstance(type);
  10. if (s == null)
  11. {
  12. Console.WriteLine("Error get the instance!");
  13. return;
  14. }
  15. s.Display();
  16. return;
  17. }
  18. }

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