23种设计模式之适配器模式(Adapter)
适配器模式将一个接口转换成客户希望的另一个接口,从而使接口不兼容的那些类可以一起工作。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。在类适配器模式中,通过使用一个具体类将适配者适配到目标接口中;在对象适配器模式中,一个适配器可以将多个不同的适配者适配到同一个目标。
- /// <summary>
- /// 圆形类
- /// </summary>
- public class Circle : Shape
- {
- private XXCircle pcx = new XXCircle();//实例化XXCircle对象
- public void Display()
- {
- pcx.DisplayIt();//让XXCircle做实际工作
- }
- }
- /// <summary>
- /// 线性
- /// </summary>
- public class Line : Shape
- {
- public void Display()
- {
- //program code
- }
- }
- /// <summary>
- /// 面积
- /// </summary>
- public class Square : Shape
- {
- public void Display()
- {
- //program code
- }
- }
- /// <summary>
- /// 显示形状接口
- /// </summary>
- public interface Shape
- {
- void Display();
- }
- /// <summary>
- /// 具体实际工作的类
- /// </summary>
- public class XXCircle
- {
- /// <summary>
- /// 实际显示
- /// </summary>
- public void DisplayIt()
- {
- Console.WriteLine(this.GetType().Name + ":我来显示啦!");
- }
- }
- /// <summary>
- /// 简单工厂类
- /// </summary>
- public class Factory
- {
- /// <summary>
- /// 获取形状对象
- /// </summary>
- /// <param name="type">类别</param>
- /// <returns>形状对象</returns>
- public Shape GetShapeInstance(int type)
- {
- switch (type)
- {
- case : return new Line();//线性
- case : return new Square();//面积
- case : return new Circle();//圆形
- default: return null;//空
- }
- }
- }
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- //适配器模式
- int type = ;
- Factory factory = new Factory();
- Shape s;
- s = factory.GetShapeInstance(type);
- if (s == null)
- {
- Console.WriteLine("Error get the instance!");
- return;
- }
- s.Display();
- return;
- }
- }
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