工厂模式属于创建型模式,分为三类,简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。

一、简单工厂模式

在工厂中做判断,根据产品类型从而创造相应的产品,当增加新产品时需要修改工厂类。

例如:

enum CTYPE {COREA, COREB};
class SingleCore
{
public:
virtual void Show() = 0;
};
//单核A
class SingleCoreA: public SingleCore
{
public:
void Show() { cout<<"SingleCore A"<<endl; }
};
//单核B
class SingleCoreB: public SingleCore
{
public:
void Show() { cout<<"SingleCore B"<<endl; }
};
//唯一的工厂,可以生产两种型号的处理器核,在内部判断
class Factory
{
public:
SingleCore* CreateSingleCore(enum CTYPE ctype)
{
if(ctype == COREA) //工厂内部判断
return new SingleCoreA(); //生产核A
else if(ctype == COREB)
return new SingleCoreB(); //生产核B
else
return NULL;
}
};

二、工厂方法模式

简单工厂模式的缺点是增加新的产品类型时,需要修改工厂类,违反了开闭原则。工厂方法模式,是指定义一个工厂类基类,让其子类决定实例化哪一个类。工厂方法模式相对于简单工厂模式也有缺点,就是要定义一个个工厂类,比简单工厂模式需要更多的类定义。

例如:

class SingleCore
{
public:
virtual void Show() = 0;
};
//单核A
class SingleCoreA: public SingleCore
{
public:
void Show() { cout<<"SingleCore A"<<endl; }
};
//单核B
class SingleCoreB: public SingleCore
{
public:
void Show() { cout<<"SingleCore B"<<endl; }
};
class Factory
{
public:
virtual SingleCore* CreateSingleCore() = 0;
};
//生产A核的工厂
class FactoryA: public Factory
{
public:
SingleCoreA* CreateSingleCore() { return new SingleCoreA; }
};
//生产B核的工厂
class FactoryB: public Factory
{
public:
SingleCoreB* CreateSingleCore() { return new SingleCoreB; }
};

三、抽象工厂模式

抽象工厂模式感觉是工厂方法模式的升级。工厂方法模式中基类是定义了一个生产产品的接口,抽象工厂模式是创建一系列相关产品的接口。

例如:

//单核
class SingleCore
{
public:
virtual void Show() = 0;
};
class SingleCoreA: public SingleCore
{
public:
void Show() { cout<<"Single Core A"<<endl; }
};
class SingleCoreB :public SingleCore
{
public:
void Show() { cout<<"Single Core B"<<endl; }
};
//多核
class MultiCore
{
public:
virtual void Show() = 0;
};
class MultiCoreA : public MultiCore
{
public:
void Show() { cout<<"Multi Core A"<<endl; } };
class MultiCoreB : public MultiCore
{
public:
void Show() { cout<<"Multi Core B"<<endl; }
};
//工厂
class CoreFactory
{
public:
virtual SingleCore* CreateSingleCore() = 0;
virtual MultiCore* CreateMultiCore() = 0;
};
//工厂A,专门用来生产A型号的处理器
class FactoryA :public CoreFactory
{
public:
SingleCore* CreateSingleCore() { return new SingleCoreA(); }
MultiCore* CreateMultiCore() { return new MultiCoreA(); }
};
//工厂B,专门用来生产B型号的处理器
class FactoryB : public CoreFactory
{
public:
SingleCore* CreateSingleCore() { return new SingleCoreB(); }
MultiCore* CreateMultiCore() { return new MultiCoreB(); }
};

  

参考:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6660462

设计模式--工厂模式Factory(创建型)的更多相关文章

  1. 设计模式 - 工厂模式(factory pattern) 具体解释

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u012515223/article/details/27081511 工厂模式(factory pa ...

  2. Java设计模式02:常用设计模式之工厂模式(创建型模式)

    一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的.  工厂模式在<Java与模式>中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Fact ...

  3. [设计模式]工厂模式factory

    参考:http://wxg6203.iteye.com/blog/740229 简单工厂模式(simple factory)是类的创建模式,又叫静态工厂方法(static factory method ...

  4. 大话设计模式--工厂模式 factory -- C++实现实例

    实现<大话设计模式>的C++版本... 1. 工厂模式 使用的范围是 同一个基类,下面很多子类. (1)这里很容易出现的一个问题n多的子类继承自抽象基类,我们不得不在每次要用到子类的地方就 ...

  5. 23种设计模式--工厂模式-Factory Pattern

    一.工厂模式的介绍       工厂模式让我们相到的就是工厂,那么生活中的工厂是生产产品的,在代码中的工厂是生产实例的,在直白一点就是生产实例的类,代码中我们常用new关键字,那么这个new出来的实例 ...

  6. Java设计模式——建造者模式(创建型模式)

    概述   建造者模式也称为生成器模式,是一种对象创建型模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象.   建造者模式意在为重叠构造 ...

  7. 设计模式——工厂模式(Factory Method)

    工厂方法模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. UML图: 运算基类: package com.cnblog.clarck; /** * 数据 ...

  8. 设计模式-Builder模式(创建型模式)

    //以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //Product.h #pragma once class Product { public: Product(); ~ ...

  9. 工厂模式(Factory Patter)

    1.工厂模式简介 工厂模式属于创建型模式,是专门用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.工厂模式分为 : 工厂方法模式.抽象工厂模式. 在学习工厂方法模式.抽象工厂之前,首先先要了解一下简单工厂模式, ...

随机推荐

  1. JS当心隐式的强制转换

    JavaScript对类型错误出奇的宽容 3 + true; // 4 null + 3; // 3 运算符+(加号)的重载 运算符+既重载了数字相加,又重载了字符串连接操作.具体是数字相加还是字符串 ...

  2. js 运算符

    一.算术运算符: 1.运算符: “+”:功能:对数字进行代数求和:对字符串进行连接操作:将一个数值转换为字符串(数值+空字符串). “-”:功能:对操作数进行取反操作:对数字进行减法操作:将字符串转换 ...

  3. Android基础总结(二)

    常见布局 相对布局 RelativeLayout 组件默认左对齐.顶部对齐 设置组件在指定组件的右边 android:layout_toRightOf="@id/tv1" 设置在指 ...

  4. 解决:/bin/sh: 1: /home/**/custom_app.sh: Permission denied错误

    出现如下错误,一般是执行权限不够. /bin/sh: : /home/custom_app.sh: Permission denied 解决方法是:cd 到此文件目录,对提示的文件赋予可执行权限或读写 ...

  5. 源码升级安装python

    1.下载 python: https://www.python.org/downloads/release/python-2712/ 2.编译安装 sudo mkdir /usr/local/pyth ...

  6. zTree简单实现

    用zTree简单实现从后台传数据生成树 1.在jsp上引入js,jsp的head完整的部分 <%@ page language="java" contentType=&quo ...

  7. git版本控制?

    git是一个分布式的版本控制系统,版本控制系统,类似于保险箱,而我们的代码就是资产:通过对代码的有效管理可以更好的提高我们的生产效率:maven是主要是一个项目构建工具,解决的是我们个人在开发过程中的 ...

  8. Windows操作系统待整理

    12. 2001年10月25日Windows XP发布,Windows XP是基于Windows 2000代码的产品,同时拥有一个新的用户图形界面(叫做月神Luna),它包括了一些细微的修改.集成了防 ...

  9. ecshop 导出exl表格

    // 导出订单 if(isset($_POST['export'])){ // 统计金额 $sl = "SELECT SUM(goods_amount) as total from" ...

  10. 深入理解redis持久化

    持久化方式: 快照(RDB)方式,默认方式,文件以二进制方式保存到RDB文件. 文件追加(AOF)方式,文件以协议文本的方式write到AOF文件. 作用,重启后的数据恢复.当两种方式都启用时,red ...