16种图形混合模式示例

首先绘制Dst(黄色的),然后绘制Src(蓝色的)
问题来了:为何还会有部分黄色?不应该是把src和dst都清除了吗?


图形混合模式简介

ProterDuff的含义
ProterDuff是两个人名的组合:Tomas Proter和 Tom Duff,他们是最早在SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS,计算机图形图像特别兴趣小组)上提出图形混合概念的大神级人物。
利用ProterBuff.Mode我们可以完成任意2D图像测操作

模式使用简介
首先绘制Dst(黄色的),然后绘制Src(蓝色的)
1.PorterDuff.Mode.CLEAR    所绘制不会提交到画布上
2.PorterDuff.Mode.SRC    显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST    显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER    正常绘制显示,上下层绘制叠盖

5.PorterDuff.Mode.DST_OVER    上下层都显示。下层居上显示
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN    取两层绘制交集。显示上层
7.PorterDuff.Mode.DST_IN    取两层绘制交集。显示下层
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT    取上层绘制非交集部分

9.PorterDuff.Mode.DST_OUT    取下层绘制非交集部分
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP    取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP    取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR    取两层绘制非交集。两层绘制非交集

13.PorterDuff.Mode.DARKEN    上下层都显示。变暗
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN    上下层都显示。变量
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY    取两层绘制交集
16.PorterDuff.Mode.SCREEN    上下层都显示

画出这几种模式的效果

public class XfermodesView extends View {
    private Context context;
    /**每个item的大小*/
    private int itemLength;
    /**每行的数量*/
    private static final int ROW_MAX = 4;
    /**首先绘制的黄色的Bitmap*/
    private Bitmap mDstBitmap;
    /**然后绘制的蓝色的Bitmap*/
    private Bitmap mSrcBitmap;
    /**灰白相间的背景图渲染器*/
    private Shader bitmapShader;
    private Paint textPaint;
    private Paint bitmapPaint;
    private static final Xfermode[] sModes = { new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC),
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER), //
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OVER), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN),//
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT),//
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP), //
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR), //
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.LIGHTEN),//
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SCREEN) };
    private static final String[] sLabels = { "Clear", "Src", "Dst", "SrcOver", "DstOver", "SrcIn", "DstIn", "SrcOut", //
            "DstOut", "SrcATop", "DstATop", "Xor", "Darken", "Lighten", "Multiply", "Screen" };

    public XfermodesView(Context context) {
        super(context);
        this.context = context;
        itemLength = dp2px(70);
        mSrcBitmap = makeSrcBitmap(itemLength, itemLength);
        mDstBitmap = makeDstBitmap(itemLength, itemLength);
        //根据width和height创建空位图,然后用指定的颜色数组colors来从左到右从上至下依次填充颜色
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(new int[] { 0xFFFFFFFF, 0xFFCCCCCC, 0xFFCCCCCC, 0xFFFFFFFF }, 2, 2, Bitmap.Config.RGB_565);
        bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setScale(dp2px(2), dp2px(2));//本来背景是一个白像素一个会像素,太密集了,此操作目的是放大背景
        bitmapShader.setLocalMatrix(matrix);
        textPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
        textPaint.setTextSize(dp2px(10));
        bitmapPaint = new Paint();
        bitmapPaint.setFilterBitmap(false);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawColor(Color.WHITE);
        canvas.translate(dp2px(5), dp2px(20));
        int x = 0;
        int y = 0;
        for (int i = 0; i < sModes.length; i++) {
            // 画正方形边框
            bitmapPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            bitmapPaint.setShader(null);//不去渲染
            canvas.drawRect(x - 0.5f, y - 0.5f, x + itemLength + 0.5f, y + itemLength + 0.5f, bitmapPaint);//+-0.5f只是为了精确
            //画灰白相间的背景
            bitmapPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            bitmapPaint.setShader(bitmapShader);//用上面指定的渲染器渲染
            canvas.drawRect(x, y, x + itemLength, y + itemLength, bitmapPaint);
            // 根据不同的模式画两个图
            int sc = canvas.saveLayer(x, y, x + itemLength, y + itemLength, null, Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_SAVE_FLAG //1|2|4|8|16
                    | Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
            canvas.translate(x, y);
            // 以下是最核心的三行代码
            canvas.drawBitmap(mDstBitmap, 0, 0, bitmapPaint);
            bitmapPaint.setXfermode(sModes[i]);
            canvas.drawBitmap(mSrcBitmap, 0, 0, bitmapPaint);
            bitmapPaint.setXfermode(null);
            canvas.restoreToCount(sc);
            // 画标题
            canvas.drawText(sLabels[i], x + itemLength / 2, y - textPaint.getTextSize() / 2, textPaint);
            x += itemLength + dp2px(5);
            //画完一行后移到下一行
            if ((i % ROW_MAX) == ROW_MAX - 1) {
                x = 0;
                y += itemLength + dp2px(20);
            }
        }
    }

    private Bitmap makeDstBitmap(int w, int h) {
        Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas c = new Canvas(bm);
        Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        p.setColor(0xFFFFCC44);
        c.drawOval(new RectF(0, 0, w * 3 / 4, h * 3 / 4), p);
        return bm;
    }
    private Bitmap makeSrcBitmap(int w, int h) {
        Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas c = new Canvas(bm);
        Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        p.setColor(0xFF66AAFF);
        c.drawRect(w / 3, h / 3, w * 19 / 20, h * 19 / 20, p);
        return bm;
    }
    private int dp2px(float dpValue) {
        float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
    }
}

图形混合模式 PorterDuff Xfermodes的更多相关文章

  1. Android Paint Xfermode 学习小结

    一.setXfermode(Xfermode xfermode) Xfermode国外有大神称之为过渡模式,这种翻译比较贴切但恐怕不易理解,大家也可以直接称之为图像混合模式,因为所谓的"过渡 ...

  2. 详解Paint的setXfermode(Xfermode xfermode)

    一.setXfermode(Xfermode xfermode) Xfermode国外有大神称之为过渡模式,这种翻译比较贴切但恐怕不易理解,大家也可以直接称之为图像混合模式,因为所谓的“过渡”其实就是 ...

  3. Android之圆形头像裁切

    PS:今天项目测试组发现,百度地图定位的数据坐标位置是正确的,但是显示的数据是错误的.最后查来查去发现,那个商厦在百度地图上根本就没有那条数据,这让我如何显示,当初就推崇使用高德地图定位,上面的数据量 ...

  4. 【腾讯bugly干货分享】Android自绘动画实现与优化实战——以Tencent OS录音机波形动

    前言 本文为腾讯bugly的原创内容,非经过本文作者同意禁止转载,原文地址为:http://bugly.qq.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1180 ...

  5. 转载爱哥自定义View系列--Paint详解

    上图是paint中的各种set方法 这些属性大多我们都可以见名知意,很好理解,即便如此,哥还是带大家过一遍逐个剖析其用法,其中会不定穿插各种绘图类比如Canvas.Xfermode.ColorFilt ...

  6. Android Paint以及ColorFilter等

    我们可以通过Paint中大量的setter方法来为画笔设置属性: 这些属性大多我们都可以见名知意,很好理解,即便如此,哥还是带大家过一遍逐个剖析其用法,其中会不定穿插各种绘图类比如Canvas.Xfe ...

  7. Android 画笔Paint

    转自 http://wuxiaolong.me/2016/08/20/Paint/ 了解Android Paint,一篇就够.引用Aige<自定义控件其实很简单>系列博客的话“很多时候你压 ...

  8. 自己定义控件事实上非常easy1/6

    尊重原创转载请注明:From AigeStudio(http://blog.csdn.net/aigestudio)Power by Aige 侵权必究! 炮兵镇楼 上一节我们粗略地讲了下怎样去实现我 ...

  9. Canvas与Paint的0基础使用

    看了非常多android自己定义方面的资料,了解了非常多原理,遇到人家自己定义的东西也可以看得懂,可是.当自己去自己定义的时候.发现脑袋一片空白,所以就先从认识Canvas和Paint開始吧! Can ...

随机推荐

  1. Xaml 页面布局学习

    对于一开始设计xaml界面的初学者,总是习惯性的拖拽控件进行布局,这样也许方便.简单.快捷,但偶尔会出现一些小错误, 当需要将控件进行很细微的挪动时也比较吃力. 这里,我个人建议用一些代码将xaml界 ...

  2. javascript 广告移动特效

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http ...

  3. codeforces 672 D

    题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/672/D 题目大意:进行k次操作,每次将最大值集合中最大值-1,最小值+1,问你K次操作之后,最大值和最小 ...

  4. MapReduce UnitTest

    通常情况下,我们需要用小数据集来单元测试我们写好的map函数和reduce函数.而一般我们可以使用Mockito框架来模拟OutputCollector对象(Hadoop版本号小于0.20.0)和Co ...

  5. 转:十条不错的编程观点。(出处:酷 壳 – CoolShell.cn)

    在Stack Overflow上有这样的一个贴子<What’s your most controversial programming opinion?>,翻译成中文就是“你认为最有争议的 ...

  6. HttpClient支持使用代理服务器以及身份认证

    HttpClient Authentication Doument: http://hc.apache.org/httpclient-3.x/authentication.html HttpClien ...

  7. jdk8永久代从方法区移除的验证

    /*** 测试使用jdk8中是否仍然可以使用永久代* jvm options * -Xms20m -Xmx20m -Xmn10m -XX:PermSize=10m -XX:MaxPermSize=10 ...

  8. AD 删除一个区域里的所有布线,不删除元器件,丝印等

    想删除一个区域里的所有布线,不删除元器件,丝印等 按F12后输入以下组合:isvia or(istrack and OnTopLayer) or (istrack and OnBottomLayer) ...

  9. Android 自定义属性(attrs.xml,TypedArray)

    做Android布局是件很享受的事,这得益于他良好的xml方式.使用xml可以快速有效的为软件定义界面.可是有时候我们总感觉官方定义的一些基本组 件不够用,自定义组件就不可避免了.那么如何才能做到像官 ...

  10. 【转】Everything中文绿色版在Win7/8用不了?

    原文网址:http://pcedu.pconline.com.cn/472/4727542.html 用过Everything的朋友应该都知道,Everything有两个版本,一个是安装版,另一个是E ...