最近看到一个3D动画效果,决定认真就研究一下。从网上看到很多介绍,下面详细的讲解一下CATransform3D

CATransform3D结构成员的意义。

structCATransform3D

{

CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(旋转), m14();

CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23(), m24();

CGFloat m31(旋转), m32(), m33(), m34(透视效果,要操作的这个对象要有旋转的角度,否则没有效果。正直/负值都有意义);

CGFloat m41(x平移), m42(y平移), m43(z平移), m44();

};

ps:整体比例变换时,也就是m11==m22时,若m33>1,图形整体缩小,若0<m33<1,图形整体放大,若s<0,发生关于原点的对称等比变换。

CATransform3DIdentity 是4x4单位矩阵,该矩阵没有缩放,旋转,歪斜,透视。该矩阵应用到图层上,就是设置默认值。结构成员的值如下

[1 0 0 0; 0 1 0 0; 0 0 1 0; 0 0 0 1]

1. CATransform3DMakeTranslation (CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz)

tx:X轴偏移位置,往下为正数。(x轴方向为上下)

ty:Y轴偏移位置,往右为正数。 (y轴方向为左右)

tz:Z轴偏移位置,往外为正数。(z轴方向为里外,往外就是说指向你的方向为正)

具体来说tz的值越大,图层就越向外靠近,有3D效果

官方文档说明

Returns a transform that translates by '(tx, ty, tz)'. t' = [1 0 0 0; 0 1 0 0; 0 0 1 0; tx ty tz 1].

2.CATransform3DTranslate (CATransform3D t, CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz);

t:就是上一个函数。其他的都一样。

就可以理解为:函数的叠加,效果的叠加。

func CATransform3DTranslate(t: CATransform3D, _ tx: CGFloat, _ ty: CGFloat, _ tz: CGFloat) -> CATransform3D

Translate 't' by '(tx, ty, tz)' and return the result: t' = translate(tx, ty, tz) * t.

上边是官方的解释,根据官方的解释就是在原有的 t 的基础上进行形变,返回行遍之后的 t

3.CATransform3DMakeScale (CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);

官方说明

Returns a transform that scales by `(sx, sy, sz)': * t' = [sx 0 0 0; 0 sy 0 0; 0 0 sz 0; 0 0 0 1].

sx:X轴缩放,代表一个缩放比例,一般都是 0 --- 1 之间的数字。

sy:Y轴缩放。

sz:整体比例变换时,也就是m11(sx)== m22(sy)时,若m33(sz)>1,图形整体缩小,若0<1,图形整体放大,若m33(sz)<0,发生关于原点的对称等比变换。

当sx = 1,sy = 1时。如图:

当sx = 0.5,sy = 0.5时。如图:

4.CATransform3DScale (CATransform3D t, CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz)

t:就是上一个函数。其他的都一样。

就可以理解为:函数的叠加,效果的叠加。

5.CATransform3DMakeRotation (CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);

旋转效果。

angle:旋转的弧度,所以要把角度转换成弧度:角度 * M_PI / 180。

x:向X轴方向旋转。值范围-1 --- 1之间

y:向Y轴方向旋转。值范围-1 --- 1之间

z:向Z轴方向旋转。值范围-1 --- 1之间

ps: 向 X轴,Y轴都旋转,就是沿着对角线旋转。

6.CATransform3DRotate (CATransform3D t, CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);

t:就是上一个函数。其他的都一样。

就可以理解为:函数的叠加,效果的叠加。

7.CATransform3DInvert (CATransform3D t);

翻转效果

8.CATransform3DGetAffineTransform (CATransform3D t);

bool CATransform3DIsAffine (CATransform3D t);

仿射效果。

就是把一个 CATransform3D 对象转换成一个 CGAffineTransform 对象。

也就是把 CATransform3D 矩阵 转换成 CGAffineTransform 矩阵

变换函数同时提供了可以比较一个变换矩阵是否是单位矩阵,或者两个矩阵是否相等。

9.bool CATransform3DIsIdentity (CATransform3D t);

返回bool判断是不是单位形变

bool CATransform3DEqualToTransform (CATransform3D a, CATransform3D b);

返回bool 判断两个形变是否相同

除了这些

也可以直接通过修改数据结构和键值来设置变换效果。通过修改矩阵中不同的值来达到3d变换效果

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