silverlight控件动画状态的过渡
动画代码:
xmlns:vsm="clr-namespace:System.Windows;assembly=System.Windows"
<vsm:VisualStateManager.VisualStateGroups>
<vsm:VisualStateGroup x:Name="FocusStateGroup">
<vsm:VisualState x:Name="Focus">
<Storyboard>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="LayoutRoot" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)">
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00.1000000" Value="1.1"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00.2000000" Value="0.95" KeySpline="0,0,0.5,1"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00.3000000" Value=""/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="LayoutRoot" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)">
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00.1000000" Value="1.1"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00.2000000" Value="0.95" KeySpline="0,0,0.5,1"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00.3000000" Value=""/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</vsm:VisualState>
<vsm:VisualState x:Name="Unfocus">
<Storyboard>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="LayoutRoot" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)">
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00.1000000" Value="0.95" KeySpline="0,0,0.5,1"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00.2000000" Value=""/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="LayoutRoot" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)">
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00.1000000" Value="0.95" KeySpline="0,0,0.5,1"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00.2000000" Value=""/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</vsm:VisualState>
</vsm:VisualStateGroup>
</vsm:VisualStateManager.VisualStateGroups>
后台代码触发动画,并让其从第一个状态过渡到第二个状态
private void AddContactButton_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
{
VisualStateManager.GoToState(this, "Focus", true);
} private void AddContactButton_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
{
VisualStateManager.GoToState(this, "Unfocus", true);
} protected void InitEvents()
{
base.MouseEnter+=(new MouseEventHandler(this.AddContactButton_MouseEnter));
base.MouseLeave+=(new MouseEventHandler(this.AddContactButton_MouseLeave));
}
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