override和new的区别
override
1. override是派生类用来重写基类中方法的;
2. override不能重写非虚方法和静态方法;
3. override只能重写用virtual、abstract、override修饰的方法;
4. 不能使用修饰符 new、static、virtual 或 abstract 来修改 override 方法。
new
1. new是派生类用来隐藏基类中的方法的;也就是说在派生类中“看不到”基类中的方法;
2. 如果要在派生类中隐藏(不是重写)基类中的方法,而没有使用new关键字,编译时会出现一个警告,提示如果是要隐藏基类中的方法,请使用new关键字;
3. 派生类可以隐藏基类中的虚方法,也可以隐藏基类中的普通方法。
4. 如果在派生类中用private来修饰new 方法,那么只在该派生类中隐藏了基类中的方法,在该派生类之外,相当于没有隐藏基类中的方法;
5. 如果在派生类中隐藏了基类中的方法,在该派生类的派生类中,将延续对该派生类对基类方法的隐藏。
代码:
class A
{
public virtual void Func() // 注意virtual,表明这是一个虚拟函数
{
Console.WriteLine("Func In A");
}
}
class B : A // 注意B是从A类继承,所以A是父类,B是子类
{
public override void Func() // 注意override ,表明重新实现了虚函数
{
Console.WriteLine("Func In B");
}
}
class C : B // 注意C是从B类继承,所以B是父类,C是子类
{
}
class D : A // 注意D是从A类继承,所以A是父类,D是子类
{
public new void Func() // 注意new,表明覆盖父类里的同名类,而不是重新实现
{
Console.WriteLine("Func In D");
}
}
class E : D // 注意E是从D类继承,所以D是父类,E是子类
{ }
class F : A
{
private new void Func() //注意new关键字前有private修饰符,故该隐藏只在F类内有效
{
Console.WriteLine("Func In F");
} public void Func2()
{
Func(); //在F类内隐藏了基类的Func方法,故此处调用的private new void Func()
}
} static void Main(string[] args)
{
A a; // 定义一个a这个A类的对象.这个A就是a的申明类
A b; // 定义一个b这个A类的对象.这个A就是b的申明类
A c; // 定义一个c这个A类的对象.这个A就是c的申明类
A d; // 定义一个d这个A类的对象.这个A就是d的申明类
A e; // 定义一个e这个A类的对象.这个A就是e的申明类
A f; // 定义一个f这个A类的对象.这个A就是f的申明类
a = new A(); // 实例化a对象,A是a的实例类
b = new B(); // 实例化b对象,B是b的实例类
c = new C(); // 实例化c对象,C是c的实例类
d = new D(); // 实例化d对象,D是d的实例类
e = new E(); // 实例化e对象,E是e的实例类
f = new F(); // 实例化f对象,F是f的实例类
Console.WriteLine("a.Func();");
a.Func(); // 执行a.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类A,就为本身 4.执行实例类A中的方法 5.输出结果 Func In A
Console.WriteLine("b.Func();");
b.Func(); // 执行b.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类B,有重载的 4.执行实例类B中的方法 5.输出结果 Func In B
Console.WriteLine("c.Func();");
c.Func(); // 执行c.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类C,无重载的 4.转去检查类C的父类B,有重载的 5.执行父类B中的Func方法 5.输出结果 Func In B
Console.WriteLine("d.Func();");
d.Func(); // 执行d.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类D,无重载的(这个地方要注意了,虽然D里有实现Func(),但没有使用override关键字,所以不会被认为是重载) 4.转去检查类D的父类A,就为本身 5.执行父类A中的Func方法 5.输出结果 Func In A
Console.WriteLine("e.Func();");
e.Func(); // 执行e.Func:E继承D,E.Func没有重写父类中的方法,相当于执行父类D中的Func方法,输出结果 Func In A
Console.WriteLine("f.Func();");
f.Func(); // 执行f.Func:F类中虽然隐藏了基类中的Func方法,但是有private修饰符,该隐藏只在F类范围内有效。执行f.Func相当于执行其基类中的Func方法,输出结果 Func In A D d1 = new D();
Console.WriteLine("d1.Func();");
d1.Func(); // 执行D类里的Func(),输出结果 Func In D E e1 = new E();
Console.WriteLine("e1.Func();");
e1.Func(); // 执行E类里的Func(),输出结果 Func In D F f1 = new F();
Console.WriteLine("f1.Func();");
f1.Func(); // 执行F类里的Func(),输出结果 Func In A
Console.WriteLine("f1.Func2();");
f1.Func2(); // 执行F类里的Func2(),输出结果 Func In F Console.ReadLine();
}
花时间研究了一下overide和new的区别,但是产生了一个疑问:什么时候需要隐藏方法呢?
1. 有人说需要hack类库。http://www.cnblogs.com/hcoona/archive/2010/07/11/1775113.html
该文作者对这种情况也有若干疑问。
2. 看msdn又说到了这样一种情况:
---------------------------------------------------------------------------------------------
默认情况下,C# 方法不是虚方法 -- 如果将一种方法声明为虚方法,则继承该方法的任何类都可以实现其自己的版本。若要使方法成为虚方法,必须在基类的方法声明中使用 virtual 修饰符。然后,派生类可以使用 override 关键字重写基虚方法,或使用 new 关键字隐藏基类中的虚方法。如果 override 关键字和 new 关键字均未指定,编译器将发出警告,并且派生类中的方法将隐藏基类中的方法。有关更多信息,请参见编译器警告 CS0108。
为了在实践中演示上述情况,我们暂时假定公司 A 创建了一个名为 GraphicsClass 的类,您的程序使用该类。GraphicsClass 类似如下:
class GraphicsClass
{
public virtual void DrawLine() { }
public virtual void DrawPoint() { }
}
您的公司使用此类,并且您在添加新方法时将其用来派生自己的类:
class YourDerivedGraphicsClass : GraphicsClass
{
public void DrawRectangle() { }
}
您在应用程序的使用过程中没有遇到任何问题,直到公司 A 发布了 GraphicsClass 的新版本,该新版本类似如下:
class GraphicsClass
{
public virtual void DrawLine() { }
public virtual void DrawPoint() { }
public virtual void DrawRectangle() { }
}
现在,GraphicsClass 的新版本中包含了一个称为 DrawRectangle 的方法。最初,一切正常。新版本仍与旧版本二进制兼容 -- 即使在计算机系统中安装新类,部署的所有软件仍将继续工作。在您的派生类中,对方法 DrawRectangle 的任何现有调用将继续引用您的版本。
但是,一旦使用 GraphicsClass 的新版本重新编译应用程序,您将收到来自编译器的警告。有关更多信息,请参见编译器警告 CS0108。
此警告提示您需要考虑您的 DrawRectangle 方法在应用程序中的工作方式。
如果想用您的方法重写新的基类方法,请使用 override 关键字,如下所示:
class YourDerivedGraphicsClass : GraphicsClass
{
public override void DrawRectangle() { }
}
override 关键字可确保派生自 YourDerivedGraphicsClass 的任何对象都将使用 DrawRectangle 的派生类版本。派生自 YourDerivedGraphicsClass的对象仍可以使用 base 关键字访问 DrawRectangle 的基类版本,如下所示:
base.DrawRectangle();
如果不想用您的方法重写新的基类方法,则应注意下面的事项。为避免在两种方法之间引起混淆,可以重命名您的方法。重命名方法可能很耗时且容易出错, 而且在某些情况下并不实用。但是,如果您的项目相对较小,则可以使用 Visual Studio 的重构选项来重命名方法。有关更多信息,请参见重构类和类型。
或者,也可以通过在派生类定义中使用关键字 new 来防止出现该警告,如下所示:
class YourDerivedGraphicsClass : GraphicsClass
{
public new void DrawRectangle() { }
}
使用 new 关键字告诉编译器您的定义将隐藏基类中包含的定义。这是默认行为。
-------------------------------------------------------------------------------------
msdn上提到的这种情况可以理解。
不知道是否还有别的理由需要使用new,以后慢慢研究吧。
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