本文目录:

委托

委托的简单使用

用委托实现插件式编程

多播委托

静态方法和实例方法对于委托的区别

泛型委托

Func 和 Action 委托

委托的兼容

事件

事件的基本使用

事件的标准模式

委托

委托太常见了,能灵活运用可以使你在编程中游刃有余。

简单说它就是一个能把方法当参数传递的对象,而且还知道怎么调用这个方法,同时也是粒度更小的“接口”(约束了指向方法的签名)。

委托的简单使用

一个委托类型定义了该类型的实例能调用的一类方法,这些方法含有同样的返回类型和同样参数(类型和个数相同)。委托和接口一样,可以定义在类的外部。如下定义了一个委托类型 - Calculator:

delegate int Calculator (int x);

此委托适用于任何有着int返回类型和一个int类型参数的方法,如:

static int Double (int x) { return x * 2; }

创建一个委托实例,将该此方法赋值给该委托实例:

Calculator c = new Calculator(Double);

也可以简写成:

Calculator c = Double;

这个方法可以通过委托调用:

int result = c(2);

下面是完整代码:

delegate int Calculator(int x);

class Program {

    static int Double(int x) { return x * 2; }
    static void Main(string[] args) {
        Calculator c = Double;
        int result = c(2);

        Console.Write(result);
        Console.ReadKey();
    }
}

用委托实现插件式编程

我们可以利用“委托是一个能把方法作为参数传递的对象”这一特点,来实现一种插件式编程。

例如,我们有一个Utility类,这个类实现一个通用方法(Calculate),用来执行任何有一个整型参数和整型返回值的方法。这样说有点抽象,下面来看一个例子:

delegate int Calculator(int x);

class Program {

    static int Double(int x) { return x * 2; }
    static void Main(string[] args) {
        int[] values = { 1,2,3,4};
        Utility.Calculate(values, Double);

        foreach (int i in values)
            Console.Write(i + " "); // 2 4 6 8

        Console.ReadKey();
    }
}

class Utility {
    public static void Calculate(int[] values, Calculator c) {
        for (int i = 0; i < values.Length; i++)
            values[i] = c(values[i]);
    }
}

这个例子中的Utility是固定不变的,程序实现了整数的Double功能。我们可以把这个Double方法看作是一个插件,如果将来还要实现诸如求平方、求立方的计算,我们只需向程序中不断添加插件就可以了。

如果Double方法是临时的,只调用一次,若在整个程序中不会有第二次调用,那么我们可以在Main方法中更简洁更灵活的使用这种插件式编程,无需先定义方法,使用λ表达式即可,如:

...
Utility.Calculate(values, x => x * 2);
...

以后我们会经常写这样的代码。

多播委托

所有的委托实例都有多播的功能。所谓多播,就像一群程序员在瞬聘网填好了求职意向后,某天有个公司发布了一个和这些程序员求职意向刚好相匹配的工 作,然后这些求职者都被通知了 - “有一份好工作招人啦,你们可以直接申请去上班了!”。PS:为了公司,我也算满拼的。恳请大家允许我在博文中不忘提到瞬聘网。在后续博文中会有不少案例 确实是我在瞬聘网系统开发时使用过的。:)

也就是说,一个委托实例不仅可以指向一个方法,还可以指向多个方法。例如:

MyDelegate d = MyMethod1;
// “+=” 用来添加,同理“-=”用来移除。
d += MyMethod2;
// d -= MyMethod2 

调用时,按照方法被添加的顺序依次执行。注意,对于委托,+= 和 -= 对null是不会报错的,如:

MyDelegate d;
d += MyMethod1;// 相当于MyDelegate d = MyMethod1;

为了更好的理解多播在实际开发中的应用,我用模拟瞬聘网的职位匹配小工具来做示 例。在职位匹配过程中会有一段处理时间,所以在执行匹配的时候要能看到执行的进度,而且还要把执行的进度和执行情况写到日志文件中。在处理完一个步骤时, 将分别执行两个方法来显示和记录执行进度。

我们先定义一个委托(ProgressReporter),然后定义一个匹配方法(Match)来执行该委托中的所有方法。如下:

public delegate void ProgressReporter(int percentComplete);

public class Utility {
    public static void Match(ProgressReporter p) {
        if (p != null) {
            for (int i = 0; i <= 10; i++) {
                p(i * 10);
                System.Threading.Thread.Sleep(100);
            }
        }
    }
}

然后我们需要两个监视进度的方法,一个把进度写到Console,另一个把进度写到文件。如下:

class Program {
    static void Main(string[] args) {
        ProgressReporter p = WriteProgressToConsole;
        p += WriteProgressToFile;
        Utility.Match(p);
        Console.WriteLine("Done.");
        Console.ReadKey();
    }

    static void WriteProgressToConsole(int percentComplete) {
        Console.WriteLine(percentComplete+"%");
    }
    static void WriteProgressToFile(int percentComplete) {
        System.IO.File.AppendAllText("progress.txt", percentComplete + "%");
    }
}

运行结果:

看到这里,是不是发现你已然更加爱上C#了。

静态方法和实例方法对于委托的区别

当一个类的实例的方法被赋给一个委托对象时,在上下文中不仅要维护这个方法,还要维护这个方法所在的实例。System.Delegate 类的Target属性指向的就是这个实例。举个例子:

class Program {
    static void Main(string[] args) {
        X x = new X();
        ProgressReporter p = x.InstanceProgress;
        p(1);
        Console.WriteLine(p.Target == x); // True
        Console.WriteLine(p.Method); // Void InstanceProgress(Int32)
    }

    static void WriteProgressToConsole(int percentComplete) {
        Console.WriteLine(percentComplete+"%");
    }
    static void WriteProgressToFile(int percentComplete) {
        System.IO.File.AppendAllText("progress.txt", percentComplete + "%");
    }
}

class X {
    public void InstanceProgress(int percentComplete) {
        // do something
    }
}

但对于静态方法,System.Delegate 类的Target属性是Null,所以将静态方法赋值给委托时性能更优。

泛型委托

如果你知道泛型,那么就很容易理解泛型委托,说白了就是含有泛型参数的委托,例如:

public delegate T Calculator<T> (T arg);

我们可以把前面的例子改成泛型的例子,如下:

public delegate T Calculator<T>(T arg);

class Program {

    static int Double(int x) { return x * 2; }
    static void Main(string[] args) {
        int[] values = { 1, 2, 3, 4 };
        Utility.Calculate(values, Double);

        foreach (int i in values)
            Console.Write(i + " "); // 2 4 6 8

        Console.ReadKey();
    }
}

class Utility {
    public static void Calculate<T>(T[] values, Calculator<T> c) {
        for (int i = 0; i < values.Length; i++)
            values[i] = c(values[i]);
    }
}

Func 和 Action 委托

有了泛型委托,就有了一能适用于任何返回类型和任意参数(类型和合理的个数)的通用委托,Func 和 Action。如下所示(下面的in表示参数,out表示返回结果):

delegate TResult Func <out TResult> ();
delegate TResult Func <in T, out TResult> (T arg);
delegate TResult Func <in T1, in T2, out TResult> (T1 arg1, T2 arg2);
... 一直到 T16

delegate void Action ();
delegate void Action <in T> (T arg);
delegate void Action <in T1, in T2> (T1 arg1, T2 arg2);
... 一直到 T16

有了这样的通用委托,我们上面的Calculator泛型委托就可以删掉了,示例就可以更简洁了:

public static void Calculate<T>(T[] values, Func<T,T> c) {
    for (int i = 0; i < values.Length; i++)
        values[i] = c(values[i]);
}

Func 和 Action 委托,除了ref参数和out参数,基本上能适用于任何泛型委托的场景,非常好用。

委托的兼容

1. 委托的类型兼容

delegate void D1();
delegate void D2();
...
D1 d1 = Method1;
D2 d2 = d1;

下面是被允许的:

D2 d2 = newD2 (d1);

对于具体相同的目标方法的委托是被视为相等的:

delegate void D();
...
D d1 = Method1;
D d2 = Method1;
Console.WriteLine (d1 == d2); // True

同理,对于多播委托,如果含有相同的方法和相同的顺序,也被视为相等。

2. 参数类型兼容

在OOP中,任何使用父类的地方均可以用子类代替,这个OOP思想对委托的参数同样有效。如:

delegate void StringAction(string s);
class Program {
    static void Main() {
        StringAction sa = new StringAction(ActOnObject);
        sa("hello");
    }
    static void ActOnObject(object o) {
        Console.WriteLine(o); // hello

    }
}

3. 返回值类型兼容

道理和参数类型兼容一样:

delegate object ObjectRetriever();
class Program {
    static void Main() {
        ObjectRetriever o = new ObjectRetriever(RetriveString);
        object result = o();
        Console.WriteLine(result); // hello
    }
    static string RetriveString() { return "hello"; }
}

事件

当我们使用委托场景时,我们很希望有这样两个角色出现:广播者和订阅者。我们需要这两个角色来实现订阅和广播这种很常见的场景。

广播者这个角色应该有这样的功能:包括一个委托字段,通过调用委托来发出广播。而订阅者应该有这样的功能:可以通过调用 += 和 -= 来决定何时开始或停止订阅。

事件就是描述这种场景模式的一个词。事件是委托的一个子集,为了满足“广播/订阅”模式的需求而生。

事件的基本使用

声明一个事件很简单,只需在声明一个委托对象时加上event关键字就行。如下:

public delegate void PriceChangedHandler (decimal oldPrice, decimal newPrice);
public class IPhone6
{
    public event PriceChangedHandler PriceChanged;
}

事件的使用和委托完全一样,只是多了些约束。下面是一个简单的事件使用例子:

public delegate void PriceChangedHandler(decimal oldPrice, decimal newPrice);

public class IPhone6 {
    decimal price;
    public event PriceChangedHandler PriceChanged;
    public decimal Price {
        get { return price; }
        set {
            if (price == value) return;
            decimal oldPrice = price;
            price = value;
            // 如果调用列表不为空,则触发。
            if (PriceChanged != null)
                PriceChanged(oldPrice, price);
        }
    }
}

class Program {
    static void Main() {
        IPhone6 iphone6 = new IPhone6() { Price = 5288 };
        // 订阅事件
        iphone6.PriceChanged += iphone6_PriceChanged;

        // 调整价格(事件发生)
        iphone6.Price = 3999;

        Console.ReadKey();
    }

    static void iphone6_PriceChanged(decimal oldPrice, decimal price) {
        Console.WriteLine("年终大促销,iPhone 6 只卖 " + price + " 元, 原价 " + oldPrice + " 元,快来抢!");
    }
}

运行结果:

有人可能会问,如果把上面的event关键字拿掉,结果不是一样的吗,到底有何不同?

没错可以用事件的地方就一定可以用委托代替。

但事件有一系列规则和约束用以保证程序的安全可控,事件只有 += 和 -= 操作,这样订阅者只能有订阅或取消订阅操作,没有权限执行其它操作。如果是委托,那么订阅者就可以使用 = 来对委托对象重新赋值(其它订阅者全部被取消订阅),甚至将其设置为null,甚至订阅者还可以直接调用委托,这些都是很危险的操作,广播者就失去了独享 控制权。

事件保证了程序的安全性和健壮性。

事件的标准模式

.NET 框架为事件编程定义了一个标准模式。设定这个标准是为了让.NET框架和用户代码保持一致。System.EventArgs是标准模式的核心,它是一个没有任何成员,用于传递事件参数的基类。
按照标准模式,我们对于上面的iPhone6示例进行重写。首先定义EventArgs:

public class PriceChangedEventArgs : EventArgs {
    public readonly decimal OldPrice;
    public readonly decimal NewPrice;
    public PriceChangedEventArgs(decimal oldPrice, decimal newPrice) {
        OldPrice = oldPrice;
        NewPrice = newPrice;
    }
}

然后为事件定义委托,必须满足以下条件:

  • 必须是 void 返回类型;
  • 必须有两个参数,且第一个是object类型,第二个是EventArgs类型(的子类);
  • 它的名称必须以EventHandler结尾。

由于考虑到每个事件都要定义自己的委托很麻烦,.NET 框架为我们预定义好一个通用委托System.EventHandler<TEventArgs>:

public delegate void EventHandler<TEventArgs> (object source, TEventArgs e) where TEventArgs : EventArgs;

如果不使用框架的EventHandler<TEventArgs>,我们需要自己定义一个:

public delegate void PriceChangedEventHandler (object sender, PriceChangedEventArgs e);

如果不需要参数,可以直接使用EventHandler(不需要<TEventArgs>)。有了EventHandler<TEventArgs>,我们就可以这样定义示例中的事件:

public class IPhone6 {
    ...
    public event EventHandler<PriceChangedEventArgs> PriceChanged;
    ...
}

最后,事件标准模式还需要写一个受保护的虚方法来触发事件,这个方法必须以On为前缀,加上事件名(PriceChanged),还要接受一个EventArgs参数,如下:

public class IPhone6 {
    ...
    public event EventHandler<PriceChangedEventArgs> PriceChanged;
    protected virtual void OnPriceChanged(PriceChangedEventArgs e) {
        if (PriceChanged != null) PriceChanged(this, e);
    }
    ...
}

下面给出完整示例:

public class PriceChangedEventArgs : System.EventArgs {
    public readonly decimal OldPrice;
    public readonly decimal NewPrice;
    public PriceChangedEventArgs(decimal oldPrice, decimal newPrice) {
        OldPrice = oldPrice;
        NewPrice = newPrice;
    }
}

public class IPhone6 {
    decimal price;
    public event EventHandler<PriceChangedEventArgs> PriceChanged;

    protected virtual void OnPriceChanged(PriceChangedEventArgs e) {
        if (PriceChanged != null) PriceChanged(this, e);
    }

    public decimal Price {
        get { return price; }
        set {
            if (price == value) return;
            decimal oldPrice = price;
            price = value;
            // 如果调用列表不为空,则触发。
            if (PriceChanged != null)
                OnPriceChanged(new PriceChangedEventArgs(oldPrice, price));
        }
    }
}

class Program {
    static void Main() {
        IPhone6 iphone6 = new IPhone6() { Price = 5288M };
        // 订阅事件
        iphone6.PriceChanged +=iphone6_PriceChanged;

        // 调整价格(事件发生)
        iphone6.Price = 3999;
        Console.ReadKey();
    }

    static void iphone6_PriceChanged(object sender, PriceChangedEventArgs e) {
        Console.WriteLine("年终大促销,iPhone 6 只卖 " + e.NewPrice + " 元, 原价 " + e.OldPrice + " 元,快来抢!");
    }
}

运行结果:

参考资料:

http://www.cnblogs.com/willick/p/4172174.html

C#高级知识点概要(1) - 委托和事件的更多相关文章

  1. [ASP.NET MVC 大牛之路]02 - C#高级知识点概要(1) - 委托和事件

    在ASP.NET MVC 小牛之路系列中,前面用了一篇文章提了一下C#的一些知识点.照此,ASP.NET MVC 大牛之路系列也先给大家普及一下C#.NET中的高级知识点.每个知识点不太会过于详细,但 ...

  2. [ASP.NET 大牛之路]02 - C#高级知识点概要(1) - 委托和事件

    在ASP.NET MVC 小牛之路系列中,前面用了一篇文章提了一下C#的一些知识点.照此,ASP.NET MVC 大牛之路系列也先给大家普及一下C#.NET中的高级知识点.每个知识点不太会过于详细,但 ...

  3. [ASP.NET MVC 大牛之路]03 - C#高级知识点概要(2) - 线程和并发

    本人博客已转移至:http://www.exblr.com/liam  我也想过跳过C#高级知识点概要直接讲MVC,但经过前思后想,还是觉得有必要讲的.我希望通过自己的经验给大家一些指引,带着大家一起 ...

  4. C#高级知识点概要(2) - 线程和并发

    原文地址:http://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/4192935.html 我也想过跳过C#高级知识点概要直接讲MVC,但经过前思后想,还是觉得有必要讲的.我希望通过自己的经验 ...

  5. (.NET高级课程笔记)委托、事件总结

      1.委托的声明.实例化和调用 同样的,也可以把事务写成上面的形式 2.泛型委托---Func.Action 3.委托的意义:解耦 4.委托的意义:异步多线程 5.委托的意义:多播委托 6.观察者模 ...

  6. C#高级知识点概要(3) - 特性、自动属性、对象集合初始化器、扩展方法、Lambda表达式和Linq查询

    1.特性(Attributes) 特性(Attributes),MSDN的定义是:公共语言运行时允许你添加类似关键字的描述声明,叫做attributes, 它对程序中的元素进行标注,如类型.字段.方法 ...

  7. C#高级知识点概要(2) - 线程并发锁

    本文目录: 线程的简单使用 并发和异步的区别 并发控制 - 锁 线程的信号机制 线程池中的线程 案例:支持并发的异步日志组件 线程的简单使用 常见的并发和异步大多是基于线程来实现的,所以本文先讲线程的 ...

  8. [ASP.NET 大牛之路]03 - C#高级知识点概要(2) - 线程和并发

    目录: 1.线程简单使用 2.并发和异步的区别 3.并发控制—锁 4.线程的通信机制 5.线程池中的线程 6.案例:支持并发的异步日志组件 7.结束 1.线程的简单使用---------------- ...

  9. C#一些知识点:委托和事件的区别

    在C#中,委托和事件是比较容易混淆的两个知识点,本篇博客就记录一下委托和事件之间的区别. 定义上的区别 委托:委托实际上是一个类,用来表示一个函数,可以理解为C++中的函数指针. 事件:事件是一个修饰 ...

随机推荐

  1. JavaScript不一样的语法

    JavaScript除了面向对象的部分,基本语法和C语言类似,但是也有一些自己的特别之处,现总结如下: (1)break和continue后面可以跟label 语法: break labelname; ...

  2. 1105PHP笔记001

    关于抽象类:abstract class Car{ abstract function getMaximumSpeed();}class FastCar extends Car{ function g ...

  3. discuz php判断是手机访问还是电脑访问网站

    首先在模块处填入代码: //手机网页跳转 //如果检测到访问的浏览器为下列一个指定的移动浏览器 则返回true function is_mobile(){ $regex_match="/(n ...

  4. flask开发restful api系列(7)-蓝图与项目结构

    如果有几个原因可以让你爱上flask这个极其灵活的库,我想蓝图绝对应该算上一个,部署蓝图以后,你会发现整个程序结构非常清晰,模块之间相互不影响.蓝图对restful api的最明显效果就是版本控制:而 ...

  5. WebStorm 的使用(一)

    WebStorm是一个捷克公司开发的,功能虽然很强大,但UI貌似一直不是东欧人的强项.WebStorm默认的编辑器颜色搭配不算讲究,我看习惯了VS2012的Dark Theme,再看这个顿觉由奢入俭难 ...

  6. C 中typedef 函数指针的使用

    类型定义的语法可以归结为一句话:只要在变量定义前面加上typedef,就成了类型定义.这儿的原本应该是变量的东西,就成为了类型. int integer;     //整型变量int *pointer ...

  7. Swift—类型检查与转换-备

    继承会发生在子类和父类之间,是一系列类的继承关系. 例如:Person是类层次结构中的根类,Student是Person的直接子类,Worker是Person的直接子类. 这个继承关系类的具体实现代码 ...

  8. ural 1572 Yekaterinozavodsk Great Well

    #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <algorithm> # ...

  9. android 在EditText中显示表情图片

    public class MainActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { su ...

  10. guestmount

    guestmountFor some types of changes, you may find it easier to mount the image's file system directl ...