题目描述

  给你一棵有根树,每个点有两个属性\(a,b\)

  两人轮流操作,每次要减小一个点的\(a\)值,要求

\[a_x\geq\sum_{i\in child(x)}a_ib_i
\]

  保证初始状态满足这个要求。

  \(\sum n\leq 5\times {10}^5\)

题解

  令

\[s_x=a_x-\sum_{i\in child(x)}a_ib_i
\]

  每次操作相当于减小\(s_x\),把\(s_{f_x}\)加上减小的值$\times $$b_x$。

  当\(b_x=0\)时\(x\)对\(f_x\)没有影响,可以把\(x\)视为根。

  把原树划分成森林后做阶梯博弈即可。

  计算出所有深度为\(x\)的点的\(s_x\)异或和,如果非零则先手胜,否则后手胜。

  阶梯博弈:所有深度为偶数的点的信息是没有用的。如果把某一个偶数层的点的值挪到奇数层的点上,对手可以再把这些值挪到偶数层的点上。所以最好情况都不会对自己有利,就不会这么决策。

  时间复杂度:\(O(n)\)

代码

#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
struct graph
{
int v[100010];
int t[100010];
int h[50010];
int n;
void add(int x,int y)
{
n++;
v[n]=y;
t[n]=h[x];
h[x]=n;
}
void init()
{
memset(h,0,sizeof h);
n=0;
}
};
graph g;
int f[100010];
int ban[100010];
int s[100010];
int a[100010];
int b[100010];
void dfs(int x,int fa)
{
f[x]=fa;
s[x]=a[x];
int i;
for(i=g.h[x];i;i=g.t[i])
if(g.v[i]!=fa)
{
dfs(g.v[i],x);
s[x]-=a[g.v[i]]*b[g.v[i]];
}
}
int ans;
void dfs2(int x,int d)
{
if((d&1))
ans^=s[x];
int i;
for(i=g.h[x];i;i=g.t[i])
if(g.v[i]!=f[x]&&!ban[g.v[i]])
dfs2(g.v[i],d+1);
}
void solve()
{
int n;
scanf("%d",&n);
int i,x,y;
for(i=1;i<=n;i++)
scanf("%d",&a[i]);
for(i=1;i<=n;i++)
scanf("%d",&b[i]);
g.init();
for(i=1;i<n;i++)
{
scanf("%d%d",&x,&y);
g.add(x,y);
g.add(y,x);
}
for(i=1;i<=n;i++)
ban[i]=0;
for(i=1;i<=n;i++)
if(!b[i]||i==1)
ban[i]=1;
dfs(1,0);
ans=0;
for(i=1;i<=n;i++)
if(ban[i])
dfs2(i,1);
if(ans)
printf("YES\n");
else
printf("NO\n");
}
int main()
{
#ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("c.in","r",stdin);
freopen("c.out","w",stdout);
#endif
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
solve();
return 0;
}

【XSY2716】营养餐 博弈论的更多相关文章

  1. IT人生知识分享:博弈论的理性思维

    背景: 昨天看了<最强大脑>,由于节目比较有争议性,不知为什么,作为一名感性的人,就想试一下如果自己理性分析会是怎样的呢? 过程是这样的: 中国队(3人)VS英国队(4人). 1:李建东( ...

  2. [poj2348]Euclid's Game(博弈论+gcd)

    Euclid's Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9033   Accepted: 3695 Des ...

  3. 博弈论揭示了深度学习的未来(译自:Game Theory Reveals the Future of Deep Learning)

    Game Theory Reveals the Future of Deep Learning Carlos E. Perez Deep Learning Patterns, Methodology ...

  4. TYVJ博弈论

    一些比较水的博弈论...(为什么都没有用到那什么SG呢....) TYVJ 1140  飘飘乎居士拯救MM 题解: 歌德巴赫猜想 #include <cmath> #include < ...

  5. Codeforces 549C. The Game Of Parity[博弈论]

    C. The Game Of Parity time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standar ...

  6. 【POJ】2234 Matches Game(博弈论)

    http://poj.org/problem?id=2234 博弈论真是博大精深orz 首先我们仔细分析很容易分析出来,当只有一堆的时候,先手必胜:两堆并且相同的时候,先手必败,反之必胜. 根据博弈论 ...

  7. 博弈论入门小结 分类: ACM TYPE 2014-08-31 10:15 73人阅读 评论(0) 收藏

    文章原地址:http://blog.csdn.net/zhangxiang0125/article/details/6174639 博弈论:是二人或多人在平等的对局中各自利用对方的策略变换自己的对抗策 ...

  8. poj 3710 Christmas Game 博弈论

    思路:首先用Tarjan算法找出树中的环,环为奇数变为边,为偶数变为点. 之后用博弈论的知识:某点的SG值等于子节点+1后的异或和. 代码如下: #include<iostream> #i ...

  9. hdoj 1404 Digital Deletions(博弈论)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1404 一看就是博弈论的题目,但并没有什么思路,看了题解,才明白 就是求六位数的SG函数,暴力一遍,打表 ...

随机推荐

  1. Appium-实现手势密码登陆

    前言: 前几天有人问我,手势登陆如何做?于是我找了一个APP试了试,所以本文来总结使用Python+Appium来实现手势密码登陆APP. 环境: MacOS:10.13.4 Appium-deskt ...

  2. Python-Requests库详解

    查看一下是否安装requests库 什么是Requests Requests是用python语言基于urllib编写的,采用的是Apache2 Licensed开源协议的HTTP库如果你看过上篇文章关 ...

  3. Wannafly挑战赛28

    总结- A-开始觉得是找规律,最开始模拟当时我觉得如果L达到1e9的范围的话,岂不是要加1e9次,模拟也就没有认真写,现在想来,后面由于加的不再是1,而是我前面的值,这样相当了一个斐波那契的类型,而斐 ...

  4. 逻辑回归为什么用sigmoid函数

    Logistic回归目的是从特征学习出一个0/1分类模型,而这个模型是将特性的线性组合作为自变量,由于自变量的取值范围是负无穷到正无穷. 因此,使用logistic函数(或称作sigmoid函数)将自 ...

  5. 砝码组合(dfs)

    砝码组合  题目内容:用天平称重时,我们希望用尽可能少的砝码组合称出尽可能多的重量.如果只有5个砝码,重量分别是1,3,9,27,81.则它们可以组合称出1到121之间任意整数重量(砝码允许放在左右两 ...

  6. NSAssert和NSParameterAssert

    2016.05.05 18:34* 字数 861 阅读 5127评论 0喜欢 17 https://www.jianshu.com/p/3072e174554f NSAssert和NSParamete ...

  7. Chrome 浏览器的简单设置 无痕模式 暗黑模式 自定义用户目录

    1. Chrome73 新增加了暗黑模式 可以通过修改快捷方式的方式来默认开启方法如下 1.1 关闭浏览器 2.2 鼠标焦点定位到任务栏 Chrome 图标处, 并且按住shift 按键 执行右键操作 ...

  8. The New Villa

    题目:The New Villa 题目链接:http://poj.org/problem?id=1137 题目大意: 一个人买了一个别墅,里面有很多房间,特别的是这个别墅的房间里灯的开关是乱套的,也就 ...

  9. Git SSH公钥配置

    https://www.cnblogs.com/smuxiaolei/p/7484678.html https://blog.csdn.net/weixin_42063071/article/deta ...

  10. Python 基础之----网络编程

    阅读目录 一 客户端/服务端架构 二 osi七层 三 socket层 四 socket是什么 五 套接字发展史及分类 六 套接字工作流程 七 基于TCP的套接字 八 基于UDP的套接字 九 粘包现象 ...