一、要求:

1.计算到圆周率后面越多位越好。

2.用进度条显示计算的进度。

3.要求给出圆周率Π的具体计算方法和解释。

二、算法:

1.拉马努金公式:

2.高斯-勒让德公式

设置初始值:
反复执行以下步骤直到

  

 

之间的误差到达所需精度:

则π的近似值为:
下面给出前三个迭代结果(近似值精确到第一个错误的位数):
3.140...
3.14159264...
3.1415926535897932382...
该算法具有二阶收敛性,本质上说就是算法每执行一步正确位数就会加倍。

3.波尔文四次迭代式

这个公式由乔纳森·波尔文和彼得·波尔文于1985年发表的。

bailey-borwein-plouffe算法

这个公式简称BBP公式,由David Bailey, Peter Borwein和Simon Plouffe于1995年共同发表。它打破了传统的圆周率的算法,可以计算圆周率的任意第n位,而不用计算前面的n-1位。这为圆周率的分布式计算提供了可行性。

4.丘德诺夫斯基公式

这是由丘德诺夫斯基兄弟发现的,十分适合计算机编程,是目前计算机使用较快的一个公式。

5.莱布尼茨公式

π/4=1-1/3+1/5-1/7+1/9-1/11+……

6.蒙特卡罗法(打鸟法)

一个正方形内部相切一个圆,圆和正方形的面积之比是π/4。 
 
在这个正方形内部,随机产生n个点(这些点服从均匀分布),计算它们与中心点的距离是否大于圆的半径,以此判断是否落在圆的内部。

统计圆内的点数,与n的比值乘以4,就是π的值。理论上,n越大,计算的π值越准。

三、算法实现

以下采用蒙特卡罗法(打鸟法),代码及图片如下。 

import math
import time
scale=10
print("执行开始")
t=time.process_time()
for i in range(scale+1):
a,b='**'*i,'..'*(scale-i)
c=(i/scale)*100
π=4*(4*math.atan(1/5)-math.atan(1/239))
print("[{}{}->%{}]".format(a,b,c))
time.sleep(0.1)
print(π)
print("程序用时:{:.2f}s".format(t))
print("执行结束")

运行结果:

Python 3.7.2 (tags/v3.7.2:9a3ffc0492, Dec 23 2018, 22:20:52) [MSC v.1916 32 bit (Intel)] on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "license()" for more information.
>>>
================= RESTART: C:/Users/Benny/Desktop/打鸟法求圆周率.py =================执行开始
[....................->%0.0]
[**..................->%10.0]
[****................->%20.0]
[******..............->%30.0]
[********............->%40.0]
[**********..........->%50.0]
[************........->%60.0]
[**************......->%70.0]
[****************....->%80.0]
[******************..->%90.0]
[********************->%100.0]
3.1415926535897936
程序用时:0.11s
执行结束
>>>

另外,进度条还可以用python的pip库来实现:

import mathimport timescale=10print("执行开始")t=time.process_time()for i in range(scale+1):    a,b='**'*i,'..'*(scale-i)    c=(i/scale)*100    π=4*(4*math.atan(1/5)-math.atan(1/239))    print("%{:3}[{}->{}]".format(a,b,c))    time.sleep(0.1)print(π)print("{:.2f}s".format(t))print("执行结束")

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