C#调用原生C++ COM对象(在C++中实现C#的接口)
为了跨平台在.net core中使用COM,不能使用Windows下的COM注册机制,但是可以直接把IUnknown指针传给C#,转换为指针,再转换为C#的接口(interface)。
做了这方面的研究,但最终我没有使用这套技术,因为对IDispatch::Invoke的分发太麻烦了,又不能借助ATL与VS开发环境的IDL能力。所以没有继续研究事件订阅(C#是event,C++COM是IConnectionPoint)。
C++中需要做的:
简单点,实现IDispatch就可以了,全面一点,实现IManagedObject或IProvideClassInfo,后者可是个大工程。
如果我们要实现C#中定义的接口,那么最好给(不给也可以,编译器会给每个接口一个默认的GUID)接口一个GUID,.net到你的对象QueryInterface时要处理这个IID,把IDispatch指针与S_OK返回即可。
如果跨平台,把__uuidof换成实际的UUID即可。
struct foo : public IDispatch
{
// 通过 IDispatch 继承
virtual ULONG AddRef(void) override{return 0;}
virtual ULONG Release(void) override{return 0;}
virtual HRESULT QueryInterface(REFIID riid, void ** ppvObject) override
{
if (riid == __uuidof(IUnknown))
{
*ppvObject = (IUnknown*)this;
return S_OK;
}
IID uid;
IIDFromString(L"{C#声明接口的GUID/IID}", &uid);
if (riid == uid)
{
*ppvObject = (IDispatch*)this;// (IUnknown*)this;
return S_OK;
}
if (riid == __uuidof(IDispatch))
{
*ppvObject = (IDispatch*)this;
return S_OK;
}
return E_NOTIMPL;
} virtual HRESULT GetTypeInfoCount(UINT * pctinfo) override{return S_OK;}
virtual HRESULT GetTypeInfo(UINT iTInfo, LCID lcid, ITypeInfo ** ppTInfo) override{return S_OK;}
virtual HRESULT GetIDsOfNames(REFIID riid, LPOLESTR * rgszNames, UINT cNames, LCID lcid, DISPID * rgDispId) override
{
*rgDispId = 1;
return S_OK;
} virtual HRESULT Invoke(DISPID dispIdMember, REFIID riid, LCID lcid, WORD wFlags, DISPPARAMS * pDispParams, VARIANT * pVarResult, EXCEPINFO * pExcepInfo, UINT * puArgErr) override
{
cout << "be called" << endl;
return S_OK;
}
};
再导出一个DLL的函数把指针给.net运行时
extern "C" __declspec(dllexport)
foo* WINAPI GetTestObject()
{
return new foo;// 简单粗暴leak :)
}
C#代码:
[DllImport(@"foo.dll")]
static extern IntPtr GetTestObject(); [InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIDispatch)]
[Guid("your uiid")]
interface Test
{
int func();
} var v = GetTestObject();
obj = (Test)Marshal.GetObjectForIUnknown(v);
var value = obj.func();// 输出be called
I love COM
COM思想很重要,COM最近不但活跃在Windows平台,更是蔓延到了Linux,安卓,iOS等平台。架构师,程序员应合理利用。
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