Android应用内嵌unity3d游戏项目
在一个现有的Android项目中嵌入unity3d项目
1.将unity3d项目导出android工程
2.将第一步导出的Android工程中assets文件夹和libs文件夹下的所有内容复制到Android项目中对应的assets和libs文件夹下
3.Android调转到unity
package com.jxkj.testandroid; import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button; public class MainActivity extends ActionBarActivity {
Button startGameBtn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); startGameBtn = (Button) findViewById(R.id.StartGameButton);
startGameBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
GotoGameActivity();
}
});
} void GotoGameActivity(){ Intent intent = new Intent(this,GameActivity.class); startActivity(intent); } @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
} @Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
MainActivity.java
package com.jxkj.testandroid; import com.unity3d.player.UnityPlayer; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle; public class GameActivity extends Activity{
UnityPlayer mUnityPlayer;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);
setContentView(mUnityPlayer);
//setContentView(R.layout.activity_main);
} // Resume Unity
@Override protected void onResume()
{
super.onResume();
mUnityPlayer.resume();
} // Notify Unity of the focus change.
@Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)
{
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
mUnityPlayer.windowFocusChanged(hasFocus);
} @Override
public void onBackPressed() {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mUnityPlayer.quit();
}
});
super.onBackPressed();
}
}
GameActivity.java
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