#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h> void main()
{
// 以下的几句都是固定的
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err; wVersionRequested = MAKEWORD( , ); err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );//该函数的功能是加载一个Winsocket库版本
if ( err != ) {
return;
} if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != ) {
WSACleanup( );
return;
} //真正socket编程部分
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,);//面向连接的可靠性服务SOCK_STRAM SOCKADDR_IN addrSrv;//存放本地地址信息的
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//htol将主机字节序long型转换为网络字节序
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons();//htos用来将端口转换成字符,1024以上的数字即可 bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));//将socket绑定到相应地址和端口上 listen(sockSrv,);//等待队列中的最大长度为5 SOCKADDR_IN addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR); while()
{
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);//建立一个新的套接字用于通信,不是前面的监听套接字
char sendBuf[];
sprintf(sendBuf,"Server IP is:%s",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//inet_nota函数是将字符转换成ip地址 char recvBuf[];
recv(sockConn,recvBuf,,);//服务器从客户端接受数据
printf("%s\n",recvBuf); if(strcmp(recvBuf,"Reconnect")==)
{
Sleep();
strcpy(sendBuf,"Finished");
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+,);//服务器向客户端发送数据
} closesocket(sockConn);//关闭socket
}
}

Mac 端

#include <netinet/in.h>    // for sockaddr_in
#include <sys/types.h> // for socket
#include <sys/socket.h> // for socket
#include <stdio.h> // for printf
#include <stdlib.h> // for exit
#include <string.h> // for bzero
/*
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
*/ #define HELLO_WORLD_SERVER_PORT 6001
#define BUFFER_SIZE 1024
#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512 int main(int argc, char **argv)
{ //设置一个socket地址结构client_addr,代表客户机internet地址, 端口
struct sockaddr_in client_addr;
bzero(&client_addr,sizeof(client_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0
client_addr.sin_family = AF_INET; //internet协议族
client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);//INADDR_ANY表示自动获取本机地址
client_addr.sin_port = htons(); //0表示让系统自动分配一个空闲端口
//创建用于internet的流协议(TCP)socket,用client_socket代表客户机socket
int client_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,);
if( client_socket < )
{
printf("Create Socket Failed!\n");
exit();
}
//把客户机的socket和客户机的socket地址结构联系起来
if( bind(client_socket,(struct sockaddr*)&client_addr,sizeof(client_addr)))
{
printf("Client Bind Port Failed!\n");
exit();
} //设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器的internet地址, 端口
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
if(inet_aton("192.168.1.149",&server_addr.sin_addr) == ) //服务器的IP地址来自程序的参数
{
printf("Server IP Address Error!\n");
exit();
}
server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr);
//向服务器发起连接,连接成功后client_socket代表了客户机和服务器的一个socket连接
if(connect(client_socket,(struct sockaddr*)&server_addr, server_addr_length) < )
{
printf("Can Not Connect To %s!\n",argv[]);
exit();
} char buffer[BUFFER_SIZE];
bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
strcpy(buffer, "Reconnect");
//向服务器发送buffer中的数据
send(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,); //从服务器接收数据到buffer中
bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
int length = ;
if(recv(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,)>)
{
printf("Received %s\n",buffer);
}
//关闭socket
close(client_socket);
return ;
}

windows 与 mac socket通信的更多相关文章

  1. 成功使Linux服务端和Windows客户端建立socket通信

    一.准备工作 1.一台装有虚拟机的Windows7操作系统,虚拟机中装的是CentOS6.5版本的Linux 2.Windows7已经装有java环境 二.编码 使用java编写socket通信的服务 ...

  2. windows下用c实现Socket通信

    原文:windows下用c实现Socket通信 原本以为c是跨平台,所以,c在windows下和linux下的程序应该是类似于Java,什么都不用改变的,今儿才恍然大悟,他们的类库不一样啊-- 下面我 ...

  3. windows phone 8.1开发:socket通信聊天

    本例用WPF程序做服务器端,windows phone程序做客户端.我们使用基于UDP协议的Socket通信.更多关于socket信息请查看:http://msdn.microsoft.com/zh- ...

  4. (8)Linux(客户端)和Windows(服务端)下socket通信实例

    Linux(客户端)和Windows(服务端)下socket通信实例: (1)首先是Windows做客户端,Linux做服务端的程序 Windows   Client端 #include <st ...

  5. 基于TCP与UDP协议的socket通信

    基于TCP与UDP协议的socket通信 C/S架构与初识socket 在开始socket介绍之前,得先知道一个Client端/服务端架构,也就是 C/S 架构,互联网中处处充满了 C/S 架构(Cl ...

  6. .NET开源高性能Socket通信中间件Helios介绍及演示

    一:Helios是什么 Helios是一套高性能的Socket通信中间件,使用C#编写.Helios的开发受到Netty的启发,使用非阻塞的事件驱动模型架构来实现高并发高吞吐量.Helios为我们大大 ...

  7. AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-简单例子-实现简单的服务端客户端消息应答

    一.AgileEAS.NET SOA中间件Socket/Tcp框架介绍 在文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台Socket/Tcp通信框架介绍一文之中我们对AgileEAS.NET SOA ...

  8. C# socket通信

    最近在研究socket,今天看到很好的一篇关于socket通信的文章,故收藏了,慢慢琢磨. 我们在讲解Socket编程前,先看几个和Socket编程紧密相关的概念: 1.TCP/IP层次模型 当然这里 ...

  9. Android开发--Socket通信

    一.Socket通信简介 Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信.两者的最大差异在于,http连接使用的是"请求-响应方式",即在请求时 ...

随机推荐

  1. CMD如何快速打开当前文件夹窗口

    /******************************************************************************* * CMD如何快速打开当前文件夹窗口 ...

  2. Altium Designer 10 使用技巧

    一.封装文件.PCB文件编辑时的吸附(Snap)的灵敏度. 像焊盘中心.过孔中心.线段的端点.走线的端点.铺铜的顶点,这样的点有吸附光标的特性,鼠标移动到这些点的附近会被吸附到上面.Snap的灵敏度可 ...

  3. Visual C++ 6.0中互换两个数字

    就好比如两杯水,需要三个杯子将这两杯水互换.互换数字就要用一个中间变量. # include <stdio.h> int main(void) { int i; int j; int k; ...

  4. C++中的基础特性:封装,继承,多态

    抽象: 要将现实中的一个具体事务,变成C++中的一个类,例如将现实中的汽车变成代码中的car类.完成这个过程就需要 抽象 这一基本手段. 抽象是指 对具体问题(对象)进行分析概括,找出该类对象的公共性 ...

  5. jQuery 追加元素、拼接元素的方法总结(append、html、insertBefore、before等)

    1. append & appendTo 的功能均为:在被选元素结尾(仍在元素内部)插入指定内容,但是内容和选择器的位置不同 (1) append()方法: $("#test&quo ...

  6. 2018.5.4 Unix的五种IO模型

    阻塞非阻塞和异步同步 同步和异步关注的是消息通信机制,关注两个对象之间的调用关系. 阻塞和非阻塞关注的是程序在等待调用结果(消息,返回值)时的状态,关注单一程序. Unix的五种IO模型 以下基于Li ...

  7. Cisco Packet Tracer7.1 rip协议实验

    设备: 路由器:三个1941:router0,router1,router2; 终端用户:二个PC-PT:PC0,PC1; 网络配置: 网络 设备 接口 IP 设备 接口 IP 192.168.0.0 ...

  8. 《python for data analysis》第二章,美国1880-2010年出生人口姓名的数据分析

    <利用python进行数据分析>第二章的姓名例子,代码.整个例子的所有代码集成到了一个文件中,导致有些对象名如year同时作为了列名与行名,会打印warning,可分不同的part依次运行 ...

  9. 電腦清理緩存bat文件源碼

    @echo off echo 正在清除系統垃圾文件,請稍等 ...... del /f /s /q %systemdrive%\*.tmp del /f /s /q %systemdrive%\*._ ...

  10. Actifio最新软件下载更新

    提供最近2个版本的软件. https://pan.baidu.com/s/10KajjJTMAKIHkRsfg3-A5g