code:

namespace LOLMM
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
Topmost = true;
Loaded += new RoutedEventHandler(MainWindow_Loaded);
t.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(300);
t.Tick += new EventHandler(t_Tick); }
DispatcherTimer t = new DispatcherTimer(); void t_Tick(object sender, EventArgs e)
{
TopMostWindow.SetTopomost(new WindowInteropHelper(this).Handle);
} void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
TopMostWindow.SetTopomost(new WindowInteropHelper(this).Handle);
t.Start();
} }
}

  

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices; namespace LOLMM
{
public class TopMostWindow
{
  public const int HWND_TOP = 0;
  public const int HWND_BOTTOM = 1;
  public const int HWND_TOPMOST = -1;
  public const int HWND_NOTOPMOST = -2;   [DllImport("user32.dll")]
  public static extern IntPtr SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, uint wFlags);   [DllImport("user32.dll")]  
  public static extern bool GetWindowRect(IntPtr hWnd, out WindowRect lpRect);   /// <summary>
  /// 设置窗体为TopMost
  /// </summary>
  /// <param name="hWnd"></param>
  public static void SetTopomost(IntPtr hWnd)
  {
    WindowRect rect = new WindowRect();
    GetWindowRect(hWnd, out rect);
    SetWindowPos(hWnd, (IntPtr)HWND_TOPMOST, rect.Left, rect.Top, rect.Right - rect.Left, rect.Bottom - rect.Top, 0);
  }
} public struct WindowRect
{
  public int Left;
  public int Top;
  public int Right;
  public int Bottom;
} }
//调用方式:
//将此窗体设置为Topmost
//TopMostWindow.SetTopomost(new WindowInteropHelper(this).Handle);

  

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